在公告的最后卒方预告会在2021年4月推出2.2版本更新,敬请等待。
卒方预告将推出的皮肤
更多皮肤预览:
对《英雄联盟》手游这款游戏感喜好的玩家,不要错过本篇资讯式样哦。
关于《英雄联盟》手游更新日志 介绍2.1版本中观战模式/新英雄/新皮肤等式样的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。
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值得转游戏网给大家带来了英雄联盟手游2.0版本新英雄一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
英雄联盟游戏2.0版本有哪些新英雄?英雄联盟游戏马上推出崭新的2.0版本,将会推出几位新英雄,其中就包括大家等待已久的提莫,下面就为大家带来英雄联盟游戏2.0版本新英雄一览。
英勇投弹手 库奇
别被库奇的外表骗了,他可不是只有浓密的鬍子而已。这名英勇投弹手对和飞行器相关的一切都无比迷恋,他经常离开班德尔城,前往发明之都皮尔托福,查找只有那裡才有的航空发明。身为尖啸之蛇的队长,他无时无刻不戒备著空中的可疑敌机。
狂暴之心 凯南
这名约德尔人拥有迅雷不及掩耳的速度,也是均衡秩序团最资深的成员。凯能致力于维护爱欧尼亚的神圣平衡,他利用数百年来累积的知识保卫本人深爱的宇宙。不过身为狂暴之心,他也拥有如同暴风般的破坏力,而且他也不怕使用这股力量。
麦林炮手 崔丝塔娜
班德尔城的居民天生布满好奇心,不过很少人像崔丝塔娜一样深深著迷于潜藏在符文大地的种种冒险。崔丝塔娜受到史诗战争和英勇战士的传奇启发,她知道本人的人生肯定会布满「爆炸性」。多亏了火力十足的可靠大砲「砰爆」,这名约德尔炮手正往传奇之路迈进。
仙灵女巫 璐璐
实际是你本人建筑出来的,或者说是璐璐建筑出来的!这名精灵魔法使和她的精灵好友皮克斯穿行符文大地,为所欲为塑造宇宙的样貌。璐璐利用魔法将一切化为本人所思所想,有时虽然是一片好意,却还是会产生相当惨重的后果。
迅捷斥候 提莫
千万别小看侦察队的力量!任何小看侦察队的人(其实就算没小看也一样)都必须面对提莫的制裁,他是班德尔城最令人敬畏的守护者。虽然个子小,不过这名迅捷斥候面对巨大危机时绝不畏缩。他怀抱无比的乐观和勇气闯荡宇宙,一路收集各种勋章(就算间或搞一点小破坏也没关系吧)。
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值得转游戏网给大家带来了英雄联盟手游2.0版本更新内容一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
英雄联盟游戏2.0版本更新了什么?英雄联盟游戏游戏近日马上更新2.0版本,将会优化游戏中的诸多内容,下面就为大家带来英雄联盟游戏2.0版本更新内容一览。
房间特搜
单排让你心累?房间特搜让用户更轻易进入预组队伍进行对战。房主能够将房间开放给好友或所有用户加入(请见房间画面右上角),用户也能够搜寻公然房间加入(请见主页左下角)。用户能够按照房间类型筛选搜寻,房间特搜会依据用户的社交关係和游戏偏好建议适合的队伍。快来加入列队吧!
延迟显示
主页不会有延迟显示了!我们发觉用户看到的延迟显示和实际的游戏体验并不一致,所以我们改为显示用户目前使用的网路类型(WiFi、4G等),并且以新方式在游戏中显示游玩时实际的Ping值。
社交分享
用户现在能够把游戏结算记分板、个人表现、最常使用的英雄、赛季牌位、连胜、取得的新英雄、取得的新造型,以及排行榜画面存到装置相片库或直接分享到Facebook。最适合在玩劫达成15/0后夸耀一下。
舆图说明
假如你想深入了解地貌(当你没忙著农兵或注重敌方打野时),现在能够探究《激斗峡谷》舆图的细节。你能够尽情阅读野怪、史诗级野怪、植物和建筑的各种资讯。
教学最佳化
教学功能强化,现在会依据用户的对战表现跳出提示。我们也进行了教学和第一个英雄解开画面的视觉更新。
英雄专精表情
终极夸耀:英雄专精表情。英雄专精等级到达5级,用户就能解开英雄专精表情。用户能够装备英雄专精表情,能够和其他局内表情一样用来「沟通」。
信号回复
现在用户能够用信号回复让队友知道本人已收到信号。
巨龙/纳什男爵重生计时
计分板现在会显示史诗级野怪(巨龙和纳什男爵)的重生计时。我们也改良了一些小舆图使用者界面。
计分板显示逻辑
再也不能偷看了!现在只有用户获得视野看到敌方之后,计分板才会更新敌方资讯,而非连续即时更新。
新表情盘
现在能够按住英雄开启表情盘,不用点入通讯面板。
系统讯息使用者介面
系统讯息不再挡住用户画面,让他们看不见本人的英雄(例如投降表决失败讯息不会在对战中挡住视线),太好了!
具体数据
在计分板的统计分页,用户能够查看更具体的主要数据分析,包括物理和魔法防御工具提供的损害减免正确数值(以百分比表示),以及技巧加速和冷却时间减免之间的转换。
防御塔优先顺序
防御塔现在会优先攻击超级士兵,攻城士兵次之。得先解决超级士兵才行。
2.0版本游戏更新:
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值得转游戏网给大家带来了英雄联盟手游1.1版本更新内容一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
英雄联盟游戏1.1版本更新了什么?英雄联盟游戏今日发表了1.1版本更新公告,很多用户想知道有哪些改动,下面就为大家带来英雄联盟游戏1.1版本更新内容一览。
英雄加强
维鲁斯
维鲁斯不再是小嫩咖了——该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!
根底能力值
跑速:325 → 330
二技「荒凉箭袋」
冷却时间:30秒 → 25秒
增益效果持续时间:4秒 → 6秒
损害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命
阿卡莉
阿卡莉从推出开始就非凡弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她能够发挥隻影刺客该有的样子。
根底能力值
物理防御:30 → 35
「被动」刺客印记
额外跑速:40% → 50%
二技「暮光朦影」
冷却时间:20秒 → 18秒
额外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%
三技「离群手裡剑」
射程:7 → 7.5
伊芙琳
游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更轻易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。
一技「憎恨尖刺」
射程:5 → 6.5
魔攻系数:40% → 50%
英雄削弱
烬
烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来配合二技「致命伏笔」的,但现在太过实惠与泛用了。
根底能力值
起始攻速:从0.75减至0.66
每级攻速成长:2.2% → 3.2%
等级15攻速:0.94(不变)
每级物攻成长:5.5 → 4.55
等级15物攻(无工具加成):196 → 177
三技「魔幻时刻」
缓速:45% → 30%
大绝「华丽谢幕」
冷却时间:80/70/60 → 95/80/65
伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在高输出的同时还能够保持安全距离——有点***全了。我们略微削弱了他的损害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。
被动「咒能高涨」
每层叠加攻速:12.5% → 10%
一技「秘术射击」
损害:20/55/90/125 → 20/50/80/110
三技「奥术跃迁」
冷却时间:19/17/15/13 → 25/22/19/16
阿木木
殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要略微调低他的损害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。
二技「无望」
损害:20/25/30/35 → 10/15/20/25
大绝「木乃伊之咒」
晕眩持续时间:2 → 1.5/1.75/2.0
布里茨
布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手能够在他失误的时候还击。
根底能力值
根底魔力:345 → 300
根底魔力回复:15 → 9
每级魔力回复成长:1.1 → 0.7
被动「魔力护盾」
冷却时间:50秒 → 80秒
一技「火箭抓取」
拳头宽度:1.5 → 1.0
损害:80/140/200/260 → 60/120/180/240
二技「过载运转」
自我缓速持续时间:1.0秒 → 1.5秒
盲僧
盲僧在后期应该要失去上风,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。
二技「铁璧金身」
冷却时间:15/14/13/12秒 → 15秒
护盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240
损害:55/100/145/190 → 50/75/100/125
物理与魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%
古拉格斯
自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。
根底能力值
生命:690 → 650
一技「转折酒桶」
魔攻系数:80% → 70%
二技「醉酒狂暴」
冷却时间:4秒 → 4.5秒:
大绝「爆破酒桶」
魔攻系数:80% → 70%
工具
反坦克工具
坦克工具最近感觉偏弱,我们发觉「最后耳语」和「致死宣告」能够轻易克制坦装。所以我们削弱这两样工具,并会紧密注重坦克工具的表现。
最后耳语
物理穿透:20% → 15%
致死宣告
物理穿透:35% → 30%
主动工具
我们乐见大家使用各种不同的主动工具,所以进行了一些调整,来强化不同的策略,并削弱不太需要经过大脑思索的工具。
传送效果
价格:1000 → 800
凝滞效果
价格:1000 → 800
水银变异效果
价格:500 → 800
游戏系统
经验值共享
用户们表示双人线能否成功滚出上风,对于战局胜败影响太大,这个意见我们听到了,感谢大家的指教!所以我们降低了英雄间能够共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。
共享经验值:150% → 140%
从士兵取得的经验值(双人线):75% → 70%
惩戒
我们支撑有创意的狂野策略,但为了游戏生态著想,我们希望对线用户不要带重击(这会影响打野生态,也让对线更枯燥)。基于
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