公主连结莫妮卡值得培养吗?升星价值就该这么看

公主连结莫妮卡值得培养吗。

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公主连结莫妮卡值得培养吗?公主连结妮卡是很多用户在打竞赛场的时候常常使用的一个人物,而升星一个人物能使其变得更强,但是升星一样也有个优前级的问题,很多用户不太模糊莫妮卡值不值得升星,那么小编就为各位带来莫妮卡升星价值分析。

公主连结莫妮卡值得培养吗?升星价值就该这么望[多图]图片1

第一莫妮卡是值得升五星的,在毛二力专属兵器开放之后,就是个竞赛场开心剂(加速两倍),别人打你一停你能够打别人两停,这种强力挂件就算现在不用以后挖矿也会用到。不过在猫剑没有五星的情形停,建议优前兑换猫剑的碎片,毕竟猫剑是竞争场、公会战的强力输出山。换完五星猫之后,再将莫妮卡升到五星就对了,竞赛场商店也就莫妮卡和猫剑碎片值得换。猫剑升星的优前级比莫妮卡高,各位最好在猫剑五星之后,再考虑莫妮卡的升星问题。五星莫妮卡就算放在仓库吃灰,也比换其他人物碎片要划算得多。

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公主连结国服莫妮卡值不值得培养 莫妮卡实战分析评测


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公主连结国服莫妮卡怎么样?莫妮卡好不好用?莫妮卡值不值得培养呢?莫妮卡在嬉戏里定义为辅助人物,那么她的具体表现如何呢?下面带来公主连结国服莫妮卡实战分析评测,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

公主连结国服莫妮卡值不值得培养 莫妮卡实战分析评测

【实战分析】

团队战:对于90s打满的团队战,仅仅前20s的加速加攻buff显得非常乏力,自身辅助定义,物理输出较低,既无法给全队带来持久的支撑,也不能担任凸DPS的好手。综上不建议登场,实在没有人物的情况下,可身为弟弟刀中替补上场。

竞争场:JJC定制人物,可攻可守,是爆发队中的核心存在。在追求竞赛的竞赛场中,快速开出第一波UB往往会决定胜败,起手高倍率的加速与覆盖全体的加攻buff,能够在开局建立上风。即使面对苟队防守阵容,莫妮卡也能配合不同类型输出组成法(物)蒸队,快速解决前排T瓦解防线。某些情况下,在我方全前排物理输出阵容下,莫妮卡有时能够“吸引”并吃到对方猫剑大招,保护主要输出,完成最终击破。

【总结】

现版本中,输出损害合格的中卫,一手段虽然连续时间较为鸡肋,但具有泛用性,在不同场合中能发扬相应的作用。简而言之,莫妮卡推图能用,PVP必练,公会战可收尾刀补损害——身为弟弟刀上场。

【培养建议】

在现阶段三星莫妮卡可满足大部分需求,其记忆碎片可通过jjc商店兑换,建议依据自身情况,决定换取优先级。如果是主PVP的骑士君,可将莫妮卡升至四星,在必定程度上补偿输出不足的短板。除非是追求全人物五星的氪佬,否则不建议用灵魂宝石母,各星级相同装备下,一手段中加攻buff数值是一样的,加速倍率与时间也必定。升rank方面,建议保留R7全装备,在大多情况下,我们还是期望莫妮卡能提供更高的输出,R8三满装后牺牲物攻换取生存能力提升,就显得“避重就轻”了。

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公主连结ReDive莫妮卡培养指南 莫妮卡最强阵容搭配推荐


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公主连结ReDive中莫妮卡是一个非常不错的人物,那么究竟要怎么使用比较好呢?期望停面这篇公主连结ReDive莫妮卡培养指南能帮到大家。

公主连结ReDive莫妮卡培养指南 莫妮卡最强声威搭配推举

公主连结ReDive莫妮卡培养指南

UB 对前方全体敌方造成中物理损害

1手段 小幅度拿高全体友方双攻和50%行动速度,连续20秒,专武后,全部拿高更多

2手段 对面前一位敌人造成小幅度物理损害,并且眩晕

EX 拿高物攻,EX+额外拿高物防

行动 1A2,AA2循环

评判 pvp特化人物,前20秒增加全体友军的行动速度和攻击力,做到比对面前打出损害,天停武功唯快不破,在法蒸队,几乎达到核心的地步。在公会战中使用率低,UB是aoe,buff只能连续20秒,在公会战这种需要打满90秒显得没有太大左右,几乎也就只能在国服前期没什么人可上的情形停再上。在推图中,buff能够开释三次,UB是AOE,成效也非常棒。

总结 pvp主练人物,公会战中停,实在没人上了用用,推图中,推图一样不需要太多buff,需要的是回血和损害。

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公主连结最值得升星角色推荐 角色升星顺序排名


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公主连结中所有的人物都是能够升星的,那么究竟什么样的人物先升星好呢?期望下面这篇公主连结最值得升星人物推举能帮到大家。

日和(猫拳)

公主连结最值得升星角色推举 角色升星顺序排名

评判 pvp不推举上场,身为进攻人物拳系一般很难上场,防守队更不用说了,pve的话能够上但必要性不是很高,公会战身为开服人物没有太多强力,所以猫拳是凑齐三队共15人且有水平的队伍必须要上的。拳系人物的特点UB快,上场及全力,公会战输出水平中上,主打公会战必练人物。

优衣(种田,粉毛)

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评判 pvp防守队能上,推图需要一个奶妈所以必练,但是后面会被狐狸替代(狐狸随后说),公会战在压迫大的boss中是能上的,因为凑齐15人所以推图和公会战能共用的人物同时练是最好的,总体来说,开服必须练,在之后rank提高后会被别的奶妈替代,但在版本前期必练。

士条怜(剑圣)

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评判 由于反击效果,在忴收到损害,她还是会有反击的动作,再加上她五动一循环导致忴的UB很慢,专武之后1手段会附带一个破防效果,但是还是五动一循环导致破防的连续时间不如其他破防人物,后期专武之后假如破防人物不是许多,忴还是会上场的,但是次数不是许多。总体来说,身为输出人物,输出不是很可观,身为破防人物一样不可观所以不算很推举练,当然mana多,月氪三万当然随意啦

总结,推图作用一般般,pve不会上场,公会战作用平平。

未奏希(炸弹人)

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评判 这个人物没什么好说的,定义不明显,说攻击ex又加物抗,说防御,没有一个防御手段,说阻碍,UB又没什么用,2手段就用一次,总体来说是个辣鸡。

推图,无用。pvp对第二个目标造成黑暗,但是pvp一般第二个是副T,无用,公会战无用,辣鸡不推举。

胡桃(铃铛)

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评判 副T,在pvp中的jjc防守队间或使用,在pjjc中使用率颇高能够说人手一个了操纵还是十分厉害的。公会战中副t的存在感一般不会太高,强度队伍tank都不要了,能上但没必要,推图也是能上但没必要,不如偶像哈哈剑(后面提到)总体能练但是优先级不是很高

依里

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评判 人物的损害很可观,但是由于自残公会战和推图没用导致练的人很少,推图自残人物会暴死,公会战自残人物除了损害特殊高有回血的伊利亚,当然自残幅度也没伊利亚高,所以UB也没伊利亚快,其他的很难上场,在pvp中专武之后上场次数变多,由于伊利亚自残轻易暴死,所以姐法是替代且不轻易翻车。

总体 能练,能够但没必要,在pjjc中上场率提高,首氪三万

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