能够选用翠绿之影4件套/翠绿2件套+角斗士2件套,追求极端输出时你甚至能够选用翠绿2件套+3散件。
各部位主属性推举如下:
理之冠:暴击率/暴击损害
时之沙:百分比攻击力
空之杯:风元素损害加成
死之羽:固定攻击力
生之花:固定生命值
圣遗物副词条推举优先度如下:
暴击率=暴击损害>百分比攻击力>>元素熟知>元素充能效率
暴率暴伤的优先度高不是说暴率暴伤就必定比百分比攻击力好,而是因为这两者的词条比较难刷到。
理之冠究竟选择暴击还是暴伤,请依据自身圣遗物副词条的整体属性作调整,保证额外攻击力加成为根底攻击力的110%左右的前提下,暴击率:暴伤比值为1:2,以达到理论收益最大化。
如果你实在没有主属性为风元素损害加成的杯子,那么能够考虑用主属性为攻击力,副词条优秀(双暴)的杯子身为过渡替代。
补充:辅助向(仅用来过渡)
毕业套装仍旧为翠绿之影4件套,属性追求同输出温迪。缺充能能够考虑携带充能沙漏(一样不可能缺)。
45级以前有啥用啥,缺充能能够考虑流放者2件套,不缺充能则考虑角斗士2件套/战狂2件套等任意套装效果为攻击力加成/增加暴击率的圣遗物套装。
tips翠绿之影套装的4件套效果需要套装佩戴者(即温迪)在场上触发扩散反应才会生效。
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值得转手游网给大家带来了原神温迪圣遗物搭配 套装挑选推举得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
原神游戏中的圣遗物系统能极大的增强角色们的战役力,通过挑选使用适合角色元素属性的圣遗物能让角色的输出能力更上一层楼。温迪是目前很受欢迎的一个角色,接停来小编为大家带来原神温迪圣遗物搭配攻略,一起来望望吧。翠绿之影四件套+任意元素充能效率/元素熟知单件
成效强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会前进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。
学士四件套+任意元素充能效率/元素熟知单件两件套能够增加元素充能效率,四件套能够加快元素能度的积攒。适用于温迪充能效率偏低时。
教卒四件套+任意元素充能效率单件两件套/四件套的成效加强了温迪元素输出能力。使用风神之诗时,能够连续触发元素反应,四件套成效成为常驻。
以上便是原神游戏中的角色温迪的圣遗物推举了,玩家们可以依据上文的推举和自身拥有的圣遗物进行组合搭配来增强温迪的战役力。期望本篇文章能关心到你,更多游戏攻略全在当游网。
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值得转游戏网给大家带来了原神迪卢克输出装备圣遗物推举 迪卢克输出流玩法介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
原神迪卢克输出流应当怎么玩呢?输出流迪卢克应当选择什么兵器呢?圣遗物套装应当如何选择呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
迪卢克物理复击流派
圣遗物推举:
首推染血的骑士道
骑士套四件套成效10秒的连续因为迪卢克本身的蓄力被被动加成后能够连续8秒的复击,能够最大化的受到损害的加成。次要因为本身身为大剑人物有着高倍率与能够连续输出的复击而这套圣遗物的成效正好能够抵消掉大剑复击高体力消耗问题。
其停位圣遗物能够选择武人套,武人套有着优良的对物理加伤能力其成效能够说是劣化物理版的炽烈的炎之魔女,但使用时要注复元素战技与一样攻击的交错使用,既不要一口气用完元素战技也不要沉迷一样攻击而使元素战技进入冷却。
兵器推举:
天空之傲/宗室大剑
如无5星兵器时建议选择宗室大剑,宗室大剑在复击后有着连续10秒的28%全伤加成配合染血的骑士道时复击能够直接启动加成,配合武人时还能够为元素战技拿供加伤来增加输出能力。
总结
当然大家对于同一个人物也会有着不同的懂得,期望大家都能从中找到最适合本人的游戏方式,这样才能真正体验这个游戏的魅力。
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值得转手游网给大家带来了原神最强输出圣遗物词缀搭配攻略 最强圣遗物挑选推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
原神最强输出圣遗物词缀应该如何配合呢?各位都知道原神手游中圣遗物的灵活运用对人物的交战力有着很大的影响,不同的圣遗物配合能带来完全截然不同的战役效果,怎么才能做到给人物带来最强的圣遗物配合呢?下面就跟随迷你小编同台来看看最强圣遗物词缀选择推举。
原神最强输出圣遗物词缀配合攻略:
第一,不同场所的圣遗物的主属性是不同的,
壹号圣遗物主属性:固定生命
二号圣遗物主属性:固定数值攻击
三号圣遗物主属性:百分比属性或者元素熟知
四号圣遗物主属性:百分比属性或者元素熟知
五号圣遗物主属性:百分比属性或者元素熟知
从上述能够看出,一号二号主属性不用纠结,只看副属性就好,345则是从攻击属性(攻击,暴击,暴击率,暴击损害,元素熟知,物理损害加成)等几个属性中选择。
第一,百分比攻击力的运算方式是:除了本装备附带的攻击外,人物其他装备汇总的攻击力,乘以装备提供的攻击百分比后,在加上装备额外提供的攻击里。
假设现在人物的攻击力是1000,然后在空位上带上攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则最终面板是:1000+1000*10+200=1300,这个时候,在带一个攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则面板会提升为1300+1300*10+200=1630。是叠加增加的,每一件装备或者圣遗物能够将其他所有装备的面板叠加一次。
所攻击百分比是一个很香的数值。而且推举极限堆攻击,走纯攻击路线。
物理损害加成,与攻击加成类似,但是攻击力还能够体现在手段上以及攻击力百分比的加成上,而物理攻击属性不享用其他攻击力加成的叠加,所以,目前来说,物理损害加成属性是不如攻击力的,除非是凑套装,否则强烈建议更换为攻击力。
元素熟知是在打出反映连后损害加成,例如150点元素熟知大概对比35%的面板,而150点元素熟知的效果,例如超导,超载,感电,碎冰,扩散等损害加成是%66,蒸发,融解等提升是27.6%,所以对于属性克制的情况下,元素熟知是一个极具强的加成效果。
150点元素金童是66%的提升
470点元素熟知带来的是170%的损害加成。
对于靠元素反映效果来打输出的人物,元素熟知是一个很不错的属性,但是对于非反映打输出的人物来说还要斟酌。
暴击损害:角色的开始暴击损害为50%的额外加成,暴击率则是5%。圣遗物主属性携带暴击率,攻击百分比,暴击损害的比例相隔是2:3:4。
在前面四个圣遗物都确定的情况下,面板为X,那么带三个不同的属性最终的损害加成暌违是
50%的暴击损害:0.05*2X+0.95X=1.05X
25%的暴击:0.75X+1.5*0.25X=1.125x
37%的面板:1.37*0.95X+1.5*0.05X=1.38x
所以,单调通过一块暴击或者暴击加成来打损害是极度不可取的。
而仅仅一块板子来说,元素熟知能够给到1.6倍的手速系数是比较舒服的。
能够看出,相比暴击损害,暴击率的重要性在暴击率不够高的情况下更加缺乏,所以我们做出如下四种圣遗物配合方式:套装则选择战况携带36%的暴击损害重新来做对比。因为三暴击加套装效果导致暴击溢出,性价比绝对不高所以移除讨论组,战狂套角色根底暴击率41%,暴击损害50%
1暴击2暴击损害,2暴击1暴伤,3攻击加成,3元素熟知
三攻击加成:1.35*1.35*1.35=2.46X,暴击加成:0.41*1.5+0.59=1.205,最终损害系数2.96
1暴击2暴击损害:暴击率0.66(0.41+0.25),暴击损害150%,最终损害系数0.66*2.5+0.34=1.99
2暴击1暴击损害,暴击率0.91,暴击损害100%,最终损害系数0.91*2+0.09=1.91
3元素熟知:最终损害系数270%(限定手速时候)
那么,如果对面板的不选择战狂暴击效果,选择圣遗物加攻击力的收益如何呢?
例如两套18%的攻击加成:
则会争取可怕的2.46*1.18*1.18=3.42。
结论:堆暴击+暴击损害组合的面板收益远低于追极限输出的收益。
对于部分有暴击损害加成或者暴击率提升人物能够适当的去查找暴击路线,
对于类似温蒂之类放完技巧就切换的脱手人物能够查找元素熟知路线,
对于芭芭拉之类的走生命百分比的少女套装路线。
对于所有打主C和极品圣遗物来说,攻击就是王道,输出属性优劣排行:攻击百分比>攻击力>暴击>暴击损害>元素熟知>物理损害加成>元素损害加成
结论,堆攻击吧,追求攻击百分比为主,攻击力为辅的圣遗物,兵器也是选择高面板,用白字打出突破暴击的损害,你就能够化身最强!
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