天谕手游萌新入坑玩法指南

天谕手游新手玩法。

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天谕嬉戏新手怎么玩?天谕嬉戏新手萌新有哪些嬉戏技巧?天谕嬉戏中开启公测相信会有许多的萌新用户入坑,那么下面小编就跟大家分享一下萌新入坑的一些嬉戏方式技巧吧。

天谕嬉戏新手怎么玩

天谕手游萌新入坑玩法指南

1.英灵图鉴 你拥有的每一个英雄的天分记得开开 能够开启英灵图鉴加分

2.名士录 天天能够获得24行动点 不做生活职业的话优先把名士录的NPC全部刷到600好感度 这个是不加战力但是增加属性的大概给600还是900血跟95点攻击力 3.金色宝石不建议饰品打 四级金色宝石和六级紫宝石效果一样但是强度是紫色宝石的两倍方便打玉龙角(氪金3000以内就不要碰了 4级金色宝石大概90一个 到69级场所主武似乎能够打4个宝石还是5来着 反正一个装备宝石就是几百r还只是4级的不要碰)

4.装备精炼 在使用朱雀石之前不建议把精炼度洗满 只要没有红色就能够了 因为后面给的玄武白虎太多了 拿强化11.12的绑玉换成云卷点修

5.无双品质 主要技巧金色即可其他蓝色紫色无所谓反正用不到

6.装备强化到10就够了 多了真的没有太多意义 输出职业强化主兵器副兵器和首饰就好了

7.基金 月卡 必买(性价比最高,并不是一定要买。要氪金的话优先购买这个) 天天的礼包6块和18块的前几天的时候能够考虑两个都买下来 98的那个看本人情况 不要去花钱抽英灵(每次十连后会增加5%的概率 不要去单抽)输出方面 羽 鸿芙是特别不错的

8.开服有一到两个ssr就够了 不用多抽 微氪用户能够培养送的小白的打本能够用 等亲热度高了转移就行

9.商会任务开服前期建议刷新(提交完物品后不要急着完成 在上面能够拿绑玉刷新 能够获得更多的体会和帮贡 假如有珍贵物品就发工会求助 因为大佬需要帮贡所以很乐意帮你提交)

10.妖精商会假如公测还是普金的耳环(一个是物防的一个是魔防的)不建议换 去16号房间能够换云纹或者玉龙角

11.不建议拿云币换太多的天币 因为很亏

12.海底不能寻路但是能够传送 会有人在动态圈里面发海底的坐标 点一下就能够了 不用游半天

13.第一个神级魂器是加上VIP给的碎片大约2000块一个 不要挖宝 英灵战力加成大约是28%~34%这样 英灵魂器手段5输出手段才能保证英灵的输出(垃圾手段能够遗忘掉然后挂野怪挂寻灵有概带领会手段)

14.流光打本确实不行 但是哪怕是端游流光这个职业也是前期**到了69还是79来着就崛起了

15.积分优先换取 玉龙角 云纹白玉 金色骰子 商场的每周100个金色骰子能够用绑玉换不要忘记(帝社副兵器很好是加攻击的 上测我分解了69的绝世副手带的帝社少了许多战力但是加了80点法攻 1000战力换80法攻我觉得OK)

16.第一天活力记得用完 这样第二天能够转职生活职业 厨子前期不用卖太多药没有多少人买 能够学工艺卖加好感度得(用铁和木头制造的)

17.弑神神祠能够用小鱼人解除debuff

18.肝的用户没事干了不要乱晃 挂寻灵 每周能够获得5000奉献 换取东西用

19.商场天天能够买加体力和行动点数 别忘记了 泡温泉时候在舆图进门的左边商人能够买加体力的 泡澡时候放进去

20.冒险等级也加战力 而且每十级似乎能够加人物属性

21.出生点的船上不要急着走 去其他房间转转 能够拿到不少东西 记得使用一下乐器能够给一个成就

22.人物性格增加许多属性 三测简单但是终测时候改了 怎么弄建议百度

23.这个嬉戏氪金0-1000的人战力差距不会太大 是能够一起正常打本的 找固定队的时候假如战力差距大其实打本打不到一起的

24.嬉戏里有结伴功能 55级后才能结伴加100生命 比较类似于逆水寒里面的结拜

25.虽然我玩玉虚但还是主力推流光 流光真的是一个万金油职业 流光的能力取决于你的操作和金钱 上限比玉虚高 但是下限也是最低的 玉虚的装备真的买不起而且也买不到 1000个人抢一个装备

26.天天野怪挂前2000个奖励多,能够掉ssr,装备等

27.关于流光和灵笼的选择。一定要说明的是,流光不可能替代玲珑当主奶,灵笼的复活是副本必须的,流光能做的是给足队友辅助补充输出分担奶妈压迫。喜爱灵活机动性强的能够玩流光,想要做个安逸的小奶妈就选择灵笼。

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少年侠客萌新入坑注意事项 少年侠客萌新玩法指南


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少年侠宾游戏中的新手对于游戏可能还有很多不是很了解的地方,所以今天小编就为大家介绍一停少年侠宾萌新入坑的注复事项吧,停面我们一起来看一卑鄙戏方式指南吧。

少年侠宾萌新入坑注复事项 少年侠宾萌新玩法指南

一:金龟子全买签到宝典(50本),天天买完签到宝典再领奖励

二:3-4星期能够到v8,v8解开首页宗师一键免费10连,论剑一键再战,解放双手。

三:上线每日必做先做完

四:侠义1.刚玩一星期以内能够换金龟子(优先),贵宾体会。一星期以后秘境论剑闯关通关多了能够换论剑,秘境复置次数。2(现在活动排行榜得侠宾,能够不换,得到一次拿150少侠令)

五:练功房开完所有元宝的练功位,除了500金龟子(v8后能够随时弄100复)

六:装备强化顺序:手镯-鞋子-葫芦-帽子-剑-衣服(优先命中,强化满20级,开完宝石孔换停一件)

七:开局体会和先手选那个:个人觉得是体会,前期晋级为主,先手有九百拿唯我莲花再换先手(168金龟子)

八:先手的用处:1拿唯我莲花。

2武林大会。

3后期推秘境。

九:侠居:1.优先升华少侠居跟材料场(少侠是根底,其他不能超过少侠居)。

2.神兽栏5级(神兽洞窟购买神兽灵珠存两上天,轻易上榜多拿几个奖励。培养:单个神兽400资质)

3.练药,练矿升5级最多(前面一个月够用,氪金大佬无视)。

4.材料场等级越高,获得材料的速度越快。前期生产木头,粮食不要为负数就行。

5.会宾厅:5级(前面就几个侠宾能够拿完,太高级不花算。13级才出五星的)

十:论剑通关武功套路:前期上5个贵宾武功,后期拿了唯我莲花,但是没有满级的声威:唯我(莲花)-飞飞(一剑)-莲花(唯我)-一剑(飞飞)-挥金丁字决(任意贵宾武功,括号是里面是能够互换场所的。

十一:金龟子获得:老夫子居、每日必做、秘境、侠义玉雕兑换、活动、福利,兑换码:8888、0918、1217(每次更新都能够再用一次,不知道什么时候取消)

十二:能复修就复修,不用卡级,主线能够不推完,后面宗门宗师难度就低。

十三:要氪金就买自留地和神兽,前期木头,中期木头,粮食,草药。后期粮食,矿。

暂时就这些,欢迎补充,能够在游戏一键加群,一起玩。

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使命召唤手游萌新入坑避雷指南 基础知识普及


使命召唤手游有多少鲜为人知的冷知识?相信有不少新人玩家都还不太清楚使命召唤手游当中有哪些鲜为人知的枪械游戏知识,今天就由波比来为各位带来使命召唤手游彩蛋一览 不为人知的基础设定汇总,希望能对各位有所帮助。

使命召唤手游萌新入坑避雷指南

1:在游戏当中是存在最高伤害的,哪怕是用伤害最高的狙击枪在游戏内也只可以打出144的伤害输出,对驱赶则会相对应减少一定占比,例如在攻击躯干时分别为120到144点伤害不等。玩家在游戏内使命战场模式完全没有必要去追寻枪枪爆头,攻击躯干也是有效的击杀对手的方法。

2:换弹癌玩家可以考虑使用超量换弹来有效治疗,一次性治好,治不好心态也得爆炸。管你手里还有几个子弹,只要换弹,就是立刻抛弃剩余弹夹内的所有子弹。

3:毒气弹是可以无视坦克护甲的。

4:拾取别人的武器也是可以使用自己的皮肤的。

5:在吃鸡模式当中唯有传说品质的AS50可以在捡到的第一时间自带五个配件,其他武器都是无法做到这一点的,空投当中的自带配件除外。

6:吃鸡模式当中的空投武器可以比其他的武器多携带一个PERK,常规的武器只可以携带一个。

7:吃鸡模式当中唯一可以选择的当前版本手枪就是MW11

使命召唤手游萌新入坑避雷指南 基础知识普及


权力的游戏手游萌新阵容怎么搭配 新手入坑指南


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《权力的游戏》游戏中,前期用户想要让军队拥有更强大的战役力,不仅仅需要操练高级的士兵加入战役,更需要准确的战役阵容。那么萌新用户应该如何配合阵容呢?一起来看看吧!

权力的游戏游戏萌新阵容怎么配合 新手入坑指南

权力的游戏手游萌新阵容怎么搭配 新手入坑指南

新手期新手期有一段较长的进展期,就算是氪金也到不了新手期里来,而且在这期间的材料大部分都用来进展城镇,只有很少一部分的富余材料,也要用到学士塔里的科研技术上,军事方面根本不受关注。

在新手期会解开一些必备的指挥官,除此之外开放心树的游戏方式,也就是整个游戏系统中比较正规庞大的副本系统,新手用户能够通过心树试炼来完成各种任务解开新指挥官,除了耗费点体力,基本用不上别的材料。

在新手期的阵容只有3个指挥官空位,使用标准的弓—步—骑阵容,指挥官上尽量选择技巧方面有高额群体损害的。

前期进展阶段渡过新手期后,随着主堡的晋级用户的阵容能够增加5个指挥官空位,一样的阵容还是只需要用到3个即可,在前期除了用到军队来过副本之外,基本没有别的军事需求。在这个阶段的指挥官数量会增加,其中包括任务解开和商城解开,在这个阶段的用户大部分都能有多的指挥官数量可供选择了。在此阶段需要组建的队伍也比较明确,用户们只需按照当前本人的材料情况来整顿队伍即可。

权力的游戏手游萌新阵容怎么搭配 新手入坑指南

组建阵容

第一要明确一点,在前期阶段,用不到用户去攻击别人,或是有较多危险性质的战役。大多数活动都是率兵出城采集、清理叛军、过副本等等,所以组建队伍上的需求也不高。用户们需要挑选潜力股指挥官,对阵容有基本的认知,对属性高,手段成效强,战力平平偏高的指挥官进行收编至队伍,被收编进队伍的指挥官会随着各种副本及任务活动来晋级,提升属性和手段破坏力。

阵容布置一样在阵容上用户能够选择标准的“弓—步—骑”阵容,弓兵身为后排的主要输出来源,也就是所有兵种中输出最高的,在兵种克制关系中,克制所有的兵种,同时也被所有的兵种克制,只要能够在战役中拉开距离,即可打出高额损害的成效。

在一样的阵容配置中,大多都是依据弓箭兵的数量占比来决策整体阵容的侧重点,弓箭兵数量越多,整体的阵容就偏向激进的攻击类打法,弓箭兵数量过少,整体阵容就偏向抗揍的消耗战上。

由于在前期的战役较少,能够在阵容上多选择弓箭兵,和擅长弓箭兵种的指挥官来提升过副本和小规模战役中的速度和效率。

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