原神手游英雄强度排行一览 最新梯度榜分享

原神手游。

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原神游戏中许多小伙伴不知道最新梯度榜,也不清晰原神游戏强度排行榜是什么,今天小编就带着大家了解一下原神游戏英雄强度排行一览;

原神游戏强度排行榜一览;

T0:无论上半场还是下半场都发扬杰出,具有无可替代性。

1.温迪(0命)速切,操纵,辅助/副c。大招快速充能,能聚怪不用多说,还能打出一点跌落损害,最主要大招元素转换用好能够兼职破盾和连续元素反应。

2.琴(0命)速切,操纵,奶妈。能够用跌落损害快速收割雷莹和债务人,还能中断怪物攻击前摇。

3.班尼特(0命)速切,增伤,辅助。任何场合都能用到的火属性人物。命座较难获得,高命增加损害和辅助能力。

T0.5:半神级别,能应付多种场合。

1.可莉(0命)站场,连续火伤,主c。重击能够破岩盾,火伤破冰盾/水盾/木盾。重击还能给后台人物回复能量,远程攻击不轻易吃近战损害,大招索敌。

2.凝光(2命)站场,爆发岩伤,主c。岩伤能够破岩盾。平民战神,手残福音,远程攻击不轻易吃近战损害,普攻主动索敌,大招一套爆发损害可观。命座较难获得,高命增加损害。

3.迪卢克(0命)速切,连续火伤,主c。大剑能够破岩盾/碎冰。火伤破冰盾/水盾/木盾。大招CD快所需充能少,能击退怪物,开大后切换火附着不会消逝。

T1:版本强势,将来几个版本也不会太弱。

1.雷泽(4命)站场,连续物伤,主c。大剑能够破岩盾/碎冰。雷伤破冰盾/水盾。大招连续时间增加损害和生存率,小手段能够辅助自身。命座较难获得,高命改变用法。

2.行秋(0命)速切,长时间水伤,副c。水伤能够破火盾。行秋大招开启后可安置后台连续挂水,配合主c能够在一定时间内打出高额损害,小手段CD太长导致大招充能缓慢。命座比较轻易获得,高命增加损害和辅助能力。

3.达达利亚(0命)站场,爆发水伤,主c。水伤能够破火盾。小手段开启期间损害可观,现版本水套又增加了小技巧期间输出,弓箭蓄力略显乏力,也可当速切核弹。

4.刻晴(0命)速切,爆发雷伤,主c。雷伤能够破冰盾/水盾。小手段位移后普攻转化雷伤,可超导走物理,但单手剑略显乏力,重击倍率虽高但消耗体力,反之速切打雷伤,虽然单论比物伤流输出低,但配合队友一起速切还是能打出不错的效果。

T1.5:不会太弱,将来可期。

1.莫娜(0命)速切,操纵,辅助。水伤能够破火盾。小技巧嘲讽拉仇恨,连续挂水,且长按能够后移一段距离,大招操纵小型怪物,损害可观。

2.钟离(0命)速切,护盾+操纵,辅助。岩系能够破矿盾。小技巧点按一根柱子,可挡攀爬挡箭,长按护盾,增加主c站场生存能力,大招能够石化怪物,岩伤可观。如1.3版本如实加强,可跻身T0.5。

3.菲谢尔(1命)速切,连续雷伤,副c。雷伤能够破冰盾/水盾。小手段呼唤奥兹,大招呼唤奥兹,奥兹强无敌,管我小艾米什么事。命座比较难获得,满命增加奥兹输出。

T2:工具人,用来补偿队伍空缺和不足。

1.重云(2命)速切,爆发冰伤,辅助。大剑能够破岩盾/碎冰。冰系破雷盾/冻结。小手段范畴内改变枪剑普攻属性,大招冰伤可观,雷锤亲爸爸。命座比较轻易获得,二命够用满命加损害。

2.女仆(1命)速切,护盾,辅助。大剑能够破岩盾/碎冰。小手段护盾增加主c站场生存能力,大招一般来说不开,开了兼职治疗输出,六边形战士。命座比较轻易获得,假如只是需要护盾命座就能够随缘。

3.迪奥娜(0命)速切,连续冰伤,奶妈。冰系能够破雷盾/冻结。小手段护盾挺好用,大招连续冰伤还附带治疗。命座比较难获得,满命增加元素精通。

4.七七(0命)速切,连续冰伤,奶妈。冰伤能够破雷盾/冻结。基本上没有七七奶不动的本,假如有,那就是被打残的5w血钟离,七七自身生存能力很强,但是大招需要队友普攻才能治疗,有时残血需要站场开小手段先治疗,不然残血切出来,还没普攻就死了。

5.香菱(0命)速切,连续火伤,副c。火伤能够破冰盾/水盾/木盾。人人都有的实惠人物,小技巧连续挂火,大招后台挂火,野猪林杀猪小能手。命座比较轻易获得。

6.砂糖(1命)速切,操纵,辅助。小手段能够小幅度聚怪,大招操纵小型怪物,释放手段增加元素精通,风套还能减元素抗性。命座比较难获得,满命提升很大。

7.阿贝多(0命)速切,连续岩伤,辅助。小手段升降台能够让近战打到飞在天上的敌人,2s一次的岩伤略显乏力,不过小手段岩伤契合岩套,大招损害一般,释放后增加元素精通。

8.旅行者(6命)好用,但是不常用,两个属性都有非凡用途,不多做评价。

T2.5:能够使用,差一点冷板凳。

1.北斗(0命)站场,连续雷伤,主c。大剑能够破岩盾/碎冰,雷系破冰盾/水盾。游戏方式非凡,输出上位有雷泽。命座比较轻易获得,四命够用。

2.辛炎(2命)站场,连续火伤,主c。大剑能够破岩盾/碎冰,火伤破冰盾/水盾/木盾。很希奇的物理火伤人物,不同于雷泽,又不同于迪卢克,综合型但又没有亮眼表现。命座比较难获得。

原神手游英雄强度排行一览 最新梯度榜分享

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这榜单没有亚瑟冰魔大圣

注复结合英雄品阶看看,比如一个再牛逼的单紫也打不过一个金

另外 overall=综合评判,PVE=屁喂亿,PVP=屁喂屁,lab=异界迷宫&时间之巅,wrizz=公会狩猎地精,soren=公会狩猎9000活泼那个

1-60一转眼就过了,直接上现在大部分用户的过渡阶段61-160

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原神1.1角色强度榜 最新角色梯度排名一览


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原神1.1人物强度榜已经出炉, 很多用户想知道各个人物的强度是怎么排名的,哪些人物值得大家优先培养,下面小编就带来了原神最新秀物梯度排名,一起来看看吧。

1.1人物强度榜

推举培养

在各种环境的冒险中,总是规避不了各式各样的战役,不同的环境需要调配不同的队伍构成来应对不同的敌人,而我们身为用户,就需要将各种定义的人物培养一下。该推举度下的人物以辅助为主。如果没有抽到上一个推举度的人物,能够选择该类输出人物培养,但仍以辅助人物为主,「七七 · 冰」「钟离 · 岩」由于当前版本环境还难以发扬最大成效,因此实际推举度稍低。

能够培养

能够培养的人物,主要针对box实在匮乏的用户,这类人物多为前两个推举度的人物的下位替代,或后台、治疗、功能性中属于非必要的人物,部分场合下身为工具人存在,因此推举度稍低。但可依据输出能力值对比前两类输出人物,在专心大量材料的前提下,也能够发扬出较高水平的输出能力。

这次上榜的有

T1

温迪,琴

双风阵容非常强势,这两个单独拿出来强度也是足够,完全爆表

迪卢克

版本之子,完美契合火套圣遗物,火属性上风极大,大剑人物爆发很高,各种意义上的输出之王。

可莉

仅次于迪卢克的输出能力,和迪卢克差距不大。

莫娜

兼顾辅助和输出,机制优秀

公子

输出很高,机制优秀,而且还有很好的前景。

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T2

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T3

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大王不高兴手游英雄排行 英雄强度排名一览


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大王不兴奋游戏中英雄的强度排名是非常重要的,本次就为大家带来了大王不兴奋游戏英雄排行,包括英雄强度排名一览,想了解的朋友能够参考,希望能帮到大家。

大王不兴奋手游英雄排行 英雄强度排名一览

NO.11孟婆

地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了

普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值

二手段解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出马上行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方操纵跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带反抗去确保本人不被操纵,达成难度跟达成价值明显不成正比

特写大招彼岸花海

感觉像是综合了某游戏里的xxx技巧名+xx技巧效果

标准的单体操纵+群体摸奖大招

操纵效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点

假如日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容

孟婆可能会是这种肉队的唯一克星

进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击

进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二手段选定的单位在回合结束后回复生命

跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的

一句话评价:只要负责可爱就够了

NO.10贝尔芬格

为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?

普攻无特效 标准系数 UR里最朴实的普攻没有之一

二手段不和的徽记 贝尔芬格每回合开始都会任意给一个敌方单位套上徽记

选定拥有徽记的敌人造成损害,能够击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动

假如徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎能够通过无限套圈使用二手段把对面玩弄致死

特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的手段

让一个友方单位马上行动一次,需要注重的是无法选定炮台为目标

选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低损害越高的特质

能够使用有意不吃满三手段的贝尔芬格与他配合,打出爆炸损害

培养出一个主堆反抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在本人的主c或者操纵单位后面

在本人的操纵单位位被对方的操纵单位限制住时,通过贝尔芬格拉起本人的操纵单位,就能够马上打出一次反控,反打的效率要高于驱散操纵单位+操纵单位的俗成组合

进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd

这个手段在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠大家去多多发掘

进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击

进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强

一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡

NO.9撒旦

地狱势力的牌面担当

普攻乱神,将本人身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色

反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者能够马上解除嘲讽

二手段耳语 无CD2法力的一般单体输出手段,禁疗效果有时可能有奇效

特写大招地狱刻印 效果独特的招牌手段,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果

需要注重的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试

进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击

进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位

撒旦策略价值的体现

用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成损害,从而达成让对面全队被刻印带走的文娱效果

一句话评价:强力的纯pvp英雄

就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的

NO.8米迦尔

细节:二手段圣剑之力假如在第一段中击败敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次损害增加攻击力

使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平凡,112的根底速度必定超车炮台吃不到回火,假如打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注重

这个英雄的大招在大部分场合都能够看成白板纯损害技巧,相比其他UR输出少了很多花样,上风在于CD只有短短两回合,3-2-3的技巧循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe

进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击

进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化

但考虑到后期pvp中可能会出现叠损害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有用的克制手段,所以能够适当拔高大招的评级

一句话评价:诠释了何为朴实美

简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点

NO.7塔纳托斯

被动亡魂汲取当炮台阵亡时也会触发 灵魂收割印记能够跨回目,自身被操纵无法动作时,被动也能够触发发

普攻 叠一层灵魂(每层灵魂给本人+10%防御,按根底数值计算),在肉搏战中配合自身s的根底防御能给本人带来极为可观的损害减免,在pvp中能够考虑带反戈来加速灵魂的堆积

二手段亡灵回环 看上去只是个损害普一般通的一般单体输出技巧,实际上满灵的魂亡灵回环的损害倍率(大概)是全游戏中最高的

通过击败前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利

特写手段魂之盛宴 低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽

因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死

吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的操纵链变得更加稳定

进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击

进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候

在pvp中也能够等待他汲取战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀

一句话评价:副本斗技两开花

个人认为是UR中最值得培养的英雄之一

NO.6德古拉

细节:血拥追加的出血效果能够叠加,状态图标相互独立

反戈出手时不会结算出血效果

aoe手段无特写并且无cd是个大亮点,惋惜自身速度根底值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养

大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸

出血效果打出的损害非常高,并且出血损害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至能够主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的损害

进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击

进阶后每100(满级后50)血给本人提升1点攻击,看来策划师也是鼓舞德古拉出肉装的

普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右

但由于德古拉的速度实在太慢,光靠本人基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的

通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行

比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二手段单体-三手段特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出

强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养

NO.5摩洛

细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新

自身有丰富的叠火能力,手段跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C

普攻两段叠火,能够考虑带反戈来增加普攻次数

二技巧火焰崇拜 本游戏最强的纯进攻增益手段

但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤

在初期材料不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技巧+带全村最好输出御魂的主C能够达到1+1>2的效果

进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击

进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击

这个被动让摩洛本人也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本

首轮把火之庇护套给本人,由哪吒打出三手段群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全能够用一个大招灭掉任何同级别的对手

一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌

NO.4哪吒

细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜材料去培养

从立绘到技巧到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队

普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也能够抉择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走操纵输出路线

二技巧天地圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的损害

跟13技巧相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这手段上就自认倒霉吧

特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的损害系数,满爆以后能稳定叠三层火

双火叠加马上爆炸一次打出第四段损害,堪称总系数最高的aoe技巧

进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击

进阶后新增被动,死亡后马上复活(cd仅有三回合)

被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤相关?待测试

这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还能够抉择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让本人的单兵交战能力变得更加强悍

一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出

无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来身为强力单兵使用,都十分出彩

NO.3女娲

驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性手段数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心策略的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)

进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击

进阶后获得被动 洪荒守护 轮到本人回合就主动使用的解控+叠盾手段,imba到不行

当已方存在两个

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