我们先看看钟离辅助方面能做什么?
1、全损害1.5倍护盾,练度合格的前提下,大部分场合应该能够取代奶位。
2、全损害20%减抗,能够当拐用,核心竞争上风是覆盖率。
3、充能足够的话能常常性提供一个大范畴群控+非常棒的损害。
如果我们不玩岩队的话,那一样就是元素队,主流元素队有“水火为主的蒸发融解队”以及“温琴为主的双风带狗”。
那么第一钟离肯定不能替代反应副C的场所,都不打反应了还叫啥元素队。那只能替代辅助/拐位或者说奶位,但问题在于,元素队中的辅助大多一人身兼数职。
比如班尼特,一个人兼具了上火/上拐/奶/驱散/充电宝,并且充能足够的话几乎能够卡CD开大覆盖率都未必输钟离,缺点是画地为牢,钟离能够带着跑。所以钟离无论如何不可能取代班尼特的场所。
莫娜兼顾上水/上拐/自身就能够打核弹,钟离大招损害不错,但比起打反应的莫娜还是差远了,所以也替代不了。
行秋高频上水/非常高的脱手损害/高额减伤在面对大损害时可能比护盾还好用,也有霸体。 所以钟离也替代不了行秋。
迪奥娜,上冰/护盾/奶, 1.3钟离的护盾能够说全面优于迪奥娜了,奶的话迪奥娜奶本来就不怎么样应该能够替代,输一手上冰,如果带迪奥娜只是为了盾和奶的话那钟离能够替代,如果是为了冰就不能替代。
砂糖,聚怪/风套减抗/高额熟知加成带来更高的反应损害,不追求更高损害而想要一个更好的输出环境时能够替代,否则不能替代。
琴,短CD终止/摔伤/奶/驱散/充电宝,不能替代。
也就是说,钟离只有在元素队使用 砂糖/迪奥娜 辅助时 有期望替代进队,不然进不去。或者说
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原神1.3版本钟离调整了什么?原神此前推出了钟离后由于其实际强度与描述不符,且拆分命之座的做法,引起了很多用户的强烈不满后,官方公布会在1.3版本对钟离进行加强。今日官方放出了钟离调整的具体内容,下面就为大家带来原神1.3版本钟离调整实装内容介绍。
1.调整了元素战技「地心」的长按技巧成效:
原成效:
令周围的岩元素爆发,造成以下成效:
形成玉璋护盾,损害汲取量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素损害有250%的汲取成效;
造成岩元素范畴损害;
身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个成效不会造成损害。
调整后:
令周围的岩元素爆发,造成以下成效:
如果岩脊的数量没有达到上限,则建筑岩脊;
形成玉璋护盾,损害汲取量受益于钟离的生命值上限,对所有元素损害与物理损害有150%的汲取成效;
处于玉璋护盾庇护下的人物,会使周围必定范畴内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,此成效不可叠加。
造成岩元素范畴损害;
身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个成效不会造成损害。
2.调整了超越天分「炊金馔玉」的成效:
原成效:
天星造成的损害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。
调整后:
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的损害提高:
一样攻击、重击与下落攻击损害提高值:生命值上限的1.39%
地心的岩脊、共鸣损害与长按损害提高值:生命值上限的1.9%
天星损害提高值:生命值上限的33%
关于原神1.3版本钟离调整实装内容介绍的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
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原神1.3版本钟离怎么玩呢,官方公告1.3版本将对钟离来了一次大调整,很多用户想知道调整后的钟离兵器和圣遗物有什么变化,下面小编就带来了原神新版本钟离装备配合攻略,一起来看看吧。
第一说大家零命钟离,这是大部分小伙伴的命座,相比高命,低命钟离的选择比较少,适合输出坦克,也就是副C。
新兵器选择:
1【贯虹】——生/攻/生/岩/爆率
2【和璞】——生/攻/【攻/生】/岩/爆伤
思路:100-120攻击、50+爆率、50+生命值、爆伤全力叠
主要手法:共鸣损害、大招损害
新圣遗物选择:
如果想主要打平A,则将【岩杯】换【物理杯】
主共鸣大招:【磐岩2】+【宗室2】/【角斗士2】
主平A:【逆飞4】>【角斗士4】
阵容配合
基本捆绑双岩队,但和阿贝多配合起来很好,非常强势,喜欢钟离的小伙伴看来要连续抽一波阿贝多了。
新输出手法
钟离在现在的版本
打架的手法也是很迷,基本上只能见机行事
但是按现在官方发的内容
以后钟离打架
开场就是长按E
这点没啥好说的,我个人觉得挺有用的
总结
这次的改动提升是实实在在的,光是输出能力就提升了20%
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原神1.3版本钟离调整了什么?原神此前推出了新人物钟离,由于其强度和命之座拆分等设定,引起了许多用户的强烈不满,官方决定在1.3版本对其进行调整,下面就为大家带来原神1.3版本钟离调整内容一览。
针对钟离人物
1.固有天资「炊金馔玉」的调整:
原效果:
天星造成的损害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。
调整后的效果:
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的损害提高:
一般攻击、重击与下落攻击损害提高值:生命值上限的1.39%;
地心的岩脊、共鸣损害与长按损害提高值:生命值上限的1.9%;
天星损害提高值:生命值上限的33%。
2.「地心」长按效果的调整:
原效果:
令四周的岩元素爆发,造成以下效果:
形成玉璋护盾,损害汲取量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素损害有250%的汲取效果;
造成岩元素范畴损害;
身边假如有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成损害。
调整后的效果:
令四周的岩元素爆发,造成以下效果:
假如岩脊的数量没有达到上限,则建设岩脊;
形成玉璋护盾,损害汲取量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素损害与物理损害有150%的汲取效果;?造成岩元素范畴损害;
身边假如有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成损害。
调整后,极大提高了长按「地心」手段时的抗中断能力。
调整后,极大提高了长按「地心」技巧时的抗终止能力。
针对岩元素机制
1.岩元素共鸣「坚决之岩」的调整:
原效果:
抗终止能力提升。受到护盾保卫时,造成的损害提升15%。
调整后的效果:
护盾强效提升15%。另外,人物处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的损害提升15%;人物对敌人造成损害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,连续15秒。
2.岩元素护盾的平稳性调整:
岩元素护盾从“对岩元素损害有250%的汲取效果”,调整为“对全元素损害和物理损害,均有150%的汲取效果”。
受影响的效果包括:
钟离元素战技附加的岩元素护盾;
诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;
拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。
此次调整,并非只为改善钟离单个人物的体验,同时我们也期望将与钟离紧密关联的岩元素游戏方式体系、护盾游戏方式体系上风更好地传达给大家;不止是对钟离本身,也为长久以来在这些计策体系上努力钻研的旅行者提供更好的游戏体验。正因为预期目标比单纯的人物调整更高,因此我们必须慎之又慎,比起仓促释出一个大致调整方向,我们更期望能交给旅行者一个具体方案。
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