俗称冰套,目前最契合「达达利亚」输出形式的套装。
四件套共计提供45%普攻和重击损害加成。
四件加成只连续15秒,因此「达达利亚」即使是满命之座也不适合驻场输出时间过长。两件套加成范畴更全面,而四件套无法加成元素爆发和【断流·斩】的损害,可见【沉沦之心】四件套并不是完美的毕业装。因此依据用户自身的圣遗物BOX也可选择【沉沦之心】两件套+其他通用输出两件套的配合。下文将推举一些适合身为另外两件套散搭的圣遗物。
【角斗士的终幕礼】两件套:
几乎所有输出人物都能够使用的通用装,攻击加成数值虽然较低但没有任何限制。最大的缺点是没有专属的圣遗物副本,只能从无相BOSS和周常本概率获得,优秀词缀的获得难度较高。
【流浪大地的乐团】两件套:
提升80点元素熟知,对于依靠感电和蒸发两种元素反应的「达达利亚」也有不错的提升,但感电的触发者往往并不固定,因此「达达利亚」自身的元素熟知不能算作稳固的损害增益。缺点同【角斗士的终幕礼】。
【往日宗室之仪】两件套:
提升20%元素爆发损害,注重只能加成元素爆发,对普攻、重击和【断流·斩】并无加成,适合用来过渡。
【武人】四件套:
四星过渡装,提升40%普攻重击损害。
总结:
公子的圣遗物选择十分广泛,不像迪卢克基本捆绑一套,公子带什么圣遗物都差距不大,不过目前的水套的确很适合公子用,特别是两件套,一般是水套+其他的任意两件套身为毕业装,效果突出。
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值得转游戏网给大家带来了原神1.2版本冰套公子玩法攻略 公子选冰套还是水套最好得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
原神中1.2版本很快就要开启了,公子达达利亚也有了属于本人崭新的游戏方式,用户能够选择冰系圣遗物或者是水系圣遗物,也就是用户口中的冰套和水套,那么究竟哪个套装对于公子来说关心最大呢?期望停面这篇原神1.2版本冰套公子游戏方式攻略能帮到大家。
1、公子本身就是一个很不错的输出人物,只不过在之前的版本中因为圣遗物的问题没有发扬出来而已,在1.2版本中有了崭新的圣遗物,公子也会变得完全不同。
2、我们感觉公子完全能够携带4个冰套,然后队伍里面配合七七,这样让七七身为挂BUFF的工具人和奶妈,然后复云增加CD和爆发力,公子这样暴击率直接能够拿升到55%左右,然后圣遗物把暴击拉满,还能够有250的暴击损害,本人的暴击率只要弄到30%就足够了。
3、兵器方面弓藏也能够满足公子的需求,我们感觉这样配合起来还是很不错的,对比水系套装一点也不弱,而且还有崭新的体验。
4、不过具体的数据还是要等服务器来气之后才能够进行测试,毕竟目前很多数据都是我们脑补出来的,但是这个冰系的游戏方式觉得是能够实现的,很多用户也都有相同的望法,等待开测之后我们去实际测试一停就能够晓道这个套装玩的发威力了,相信会让很多用户感觉惊艳的。
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原神公子圣遗物选什么好?原神1.2新出了水套,但是很多用户不知道是选择4水套还是角斗士2+水套2来配合,今天小编就为大家带来了一份具体的数值测评,原神公子圣遗物角斗士与水套测评,抓紧来看看吧!
公子圣遗物究竟什么是最好的选择呢?
1.2版本水套出了,一看4水套成效好像很适合公子,但实际上的真的适合么?
我做了个测试与运算。
用的是2+2角斗与4水套进行比较,面板差距只有角斗士的18%差距(有更好的 但是为了测试没用 哈哈哈)
第一放面板
2水+2角斗的面板
4水的面板
基本就是18%攻击力的差距。没吃任何药
第一进行一波理论运算
2角斗+2水:2角斗提供的18%攻击在90级天空弓能够提高175点攻击 以裸面板2000攻击运算,175/2000=8.75%的全损害提升
4水:4水提供的30%普攻加成 以90.4%的水伤运算 30%普攻加成 实际提升约为15.75%
实际损害也验证了我的算法。 损害图如下:
2+2复击最高损害
4水套复击最高损害
水套相对于2+2提升:10531/9766=7.8% (我水套攻击比角斗的低了16.4%,基本能够和理论差不多)
2+2断流斩损害
4水套断流斩损害
水套相对于2+2下落了:8168/7608=7.36% 后面就不运算 基本能够看出差距在7.5%左右
2+2+班尼特的元素爆发
4水套+班尼特的元素爆发
水套相对于2+2下落了 142990/136110=5% 因为班尼特大招提供了近1000点的攻击导致角斗被稀释 达不到8.75%提升
值得转游戏网给大家带来了原神公子带冰套还是水套好 公子冰套和水套收益对比评测得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停式样能给大家带来关心
原神公子带冰套还是水套好呢,很多用户想知道公子带冰套的收益怎么样,身为水元素人物带水套的收益就必定比冰套高吗,停面小编就带来了原神公子冰套和水套收益对比评测,一起来看看吧。
前说结论,目前来看,冰套要比水套好一些,水套虽然契合公子的属性,但加成很一样,甚至不如水和角斗的散搭。
能够说水套的拿升很小,优势是大范畴割草比较轻易,但冰套的加成是实实在在的,暴击加成很高。
评测公式
攻击力*(1+攻击力百分比)*(1+各样损害加成)*(1+爆伤)
羽毛的311点加成按根底攻击力折算入攻击力百分比
①以停数据都为满级人物,满级圣遗物,满级兵器,沙漏攻击,杯子水伤,帽子爆伤,副词条固定为爆伤,暴击,攻击,副词条晋级次数每个部位各4次
②攻击力百分比取最优2.2(弓藏不需额外加成已有2.5),暴击率皆取95%的条件停,其余副词条晋级全堆爆伤。
冰套加成
1.弓藏(精炼1)+水套4+双冰队 15348
811*2.501*2.604*2.906
2.弓藏(精炼5)+水套4+双冰队 17706
811*2.501*3.004*2.906
3.弓藏(精炼1)+冰套4+双冰队 16104
811*2.501*2.154*3.686
4.弓藏(精炼5)+冰套4+双冰队 19094
811*2.501*2.554*3.686
5.天空(精炼1)+水套4+双冰队 15407
975*2.198*2.204*3.262
811*2.204*2.204*3.292
如上所示,弓藏+冰套直接起飞,代价是不能够打固结,打固结会丢失55%暴击率,但e平a直接补足。
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