02:攻击键
连续点击天父会进行交替左右勾拳。
长按可进入蓄力形式积攒动能条,松开后可进行特殊攻击,松开时动能条为0-1格时会不起跳砸地,松开时动能条为2-3格时则会起跳砸地。
闪避或者格挡后,如动能条为3格,使用攻击则会消耗3格动能使用特殊攻击,向敌人冲锋并使用勾拳。
03:格挡键
使用格挡能够阻挡除光线类攻击之外所有攻击,格挡成功则会增加1格动能条,并使敌人进入僵直状态,中断后续攻击。
04:闪避键
使用闪避能够闪躲敌人攻击,闪避成功则会增加1格动能条,但不会中断敌人当前和后续攻击。
通关要点
1.第四使徒远离天父会使用光线攻击,所以建议贴脸打最好。
2.开局第四使徒会会使用蓄力光线或者起跳砸地其中一个。
蓄力光线向前连续闪避,靠近后向侧面闪避,然后接特殊攻击。假如起跳则直接格挡或者闪避。
3.假如对闪避节奏不太熟练的,能够刷一下开局起跳砸地的攻击,使用闪避,后续全程近身格挡即可。
4.时间比较充裕,没必要贪刀,闪避或者格挡成功后会使天父4s满暴击,使用格挡能够让天父更加安全输出。
5.可通过晋级天父手段降低通关难度。
总结:
天父的操作很少比较简单的,只有核心的三个模块,攻击,防御和移动,只要灵活使用击败第四使徒完全不是问题。
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崩坏3极境超越4天父出击打法
通关要点
1. 第四使徒与天父距离较远时会优前使用光线类攻击。因天父攻击为近身,建议全程贴身。
2. 开局第四使徒会与天父相隔一段距离,会使用蓄力光线或者起跳砸地其中一个。蓄力光线向前连续闪避,靠近后向侧面闪避,然后接特殊攻击。如果起跳则直接格挡或者闪避。
3. 如果对闪避节奏不太熟练的,能够刷一停开局起跳砸地的攻击,使用闪避,后续全程近身格挡即可。
4. 推举学习天父手段「不动如山」,只需要闪避或者格挡完使徒开局的攻击,然后一直蓄满3格动能再开释即可满成绩通关。
5. 可通过晋级天父技巧落低通关难度。
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三位人物都有极限闪避后按攻击键进行反击的招式(男主的需要点手段解开),如果是在地面极限闪避,推举前跳跃到空中再按攻击,这样会开释空中反击。
地面极限闪避→跳跃→攻击
空中反击好处都有啥?
a.主角空中反击损害比地面的高,收招快、不墨迹。
b.芽衣、卡萝尔空中反击相对更安全。
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崩坏3后崩坏书嬉戏中有很多需要用户去学习并且熟练使用的战役技巧,所以今天小编就为大家汇总介绍一下实战操作的嬉戏方式吧,下面一起来看下具体内容。
在后崩中,之前能在地面做的动作都能够在空中进行,而且空中的连段几乎都比地面连段实惠、损害高。一些敌人也会连续漂移在空中,或者拥有地面判定点的减伤,都需要依靠空战才能较好解决。 虽然有着不能连续空中闪避的限制,但既然已经学会空战了,又为必再在地上跑呢,还是多多尝试打一些空中连招吧。(好好走路的蓝拳不是好蓝拳)
后崩无法进行连续的空中闪避,地面虽然能够连续闪3次,但无敌帧也不是无缝衔接的。因此我们能够通过跳跃、闪避交替使用来达成较长时间的连续无敌帧,在开荒期能够减少初见猝死的概率,配合芽衣普攻、一闪也可用于跳高台找宝箱。 这里利用的是两个动作能够相互取消,并且二段跳之后会重置空中闪避次数的机制。补充:空中普攻击中敌人后也会重置闪避使用次数,不过内置CD仍旧存在。
闪避→跳跃→闪避→跳跃→闪避
不同于嬉戏正传,后崩中被击飞时是能够直接切换人物连续连击的。在四周有敌人时,(非QTE/连携)切换上场的人物会主动打出普攻第一段,而且有极强的追身效果,混战丢失目标/敌人瞬移时直接切人也能够快速定义敌人。
被打倒地→换人追击
三位人物都有极限闪避后按攻击键进行反击的招式(男主的需要点手段解开),假如是在地面极限闪避,推举先跳跃到空中再按攻击,这样会释放空中反击。
地面极限闪避→跳跃→攻击
空中反击好处都有啥?
a.主角空中反击损害比地面的高,收招快、不墨迹
b.芽衣、卡萝尔空中反击相对更安全
敌人释放特定手段时会全身变黄,假如用跳跃的无敌帧规避掉这类攻击能够触发跳跃反击。虽说这类攻击也可用闪避规避,但是这些大多是有多段、连续判定的攻击,本人反击的无敌帧结束后很轻易连续被打。
假如还没法形成看到黄身就跳的反射,能够在闪避后立刻按跳,一样是能够触发跳跃反击的,就像下面这样。
极限闪避→极限跳跃→跳跃反击
当然,假如你同意多贪一点损害,能够利用多段判定先蹭闪避反再蹭跳反,不过被打到的风险也不低。
极限闪避→闪避反击→极限跳跃→跳跃反击
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