公会战
获得公会币后在商店中的绩点商店换取
公会币获得方式:
(1)公会首页左侧公会活泼度领取
(2)公会战,共有50w的损害奖励
公会战中的3关如下图
异聚迷宫
通过完成周常,获得材料,周一到周五走点获得buff,周六周日有2个闯关
纷乱战区
一周2次,第一次周三下午6点终止 第二次周四开启周日下午6点终止
每次战区共2个大关6小关,每日可解开一个大关周六周日有2次解开机会
战区分区共5个区:物理,火,雷,冰,暗,用对比的系人物打有加成
战区作用:通过打取分数提高排名,提升本人所在区域获得奖励(战区币)
战区币可用于换取战区商店里的物品
囚笼
周期:一周
每期共3个boos,每个boos,5小关,一个人物5体力当你打完后保留分数后会消耗你上阵人物的体力,无体力后不能连续用此人物打
关于boos的buff,如下图用对比的系的人物打有加成
囚笼作用:通过打取分数提高本人的排名获得头盖骨
头盖骨可用于换取人物碎片,500骨头即可换取30,s级人物碎片用于s级人物升ss
超频
关于超频作用:提高属性,在每个人物的上面3个意识加成的是生命和会心,下面3个加成的是攻击和防御,除物理系人物外会心并无多大作用,所以直超频下面3个意识即可。
超频方式共2种如下图(意识45级并已经共鸣即可超频)
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最近很多战双帕弥什的新手用户都在讨论开局练谁比较好,所以小编就为大家具体的介绍一停新手游戏方式攻略吧,一起来看一停。
新手前注复升华和通关,然后自选s不要选,前把根底池的40抽保底给出了。
出70不要慌,选卡列就好了,火对快要加强了,就很奶思。
出暗能,就直接想方法搞星子哥,暗队也想当能够,自选s,卡列和乱秀优前。
出卡列,能够升ss,或者选乱数,建议升ss。
出仰光,选乱数就好了。
出乱数,升ss会比较好。
出白毛,我不相信你能出白毛,不会出的,必定不会的,我70抽才出的。
出的话,仰光和乱秀。
当你基本关打完了,不要忘了简章里面的通关,还有赛莉卡的补习班,必定要打,有黑卡。
假如暗队直接打现在活动一样第2关,换吧布隆意识,其他的就直接去打活动一样4,掉什么就看你的人品了。
活动终止后,打简章,把a人物搞的sss了,体力罐要存好,给停次活动用。
然后记得把天天的体力要全部领完,用完,要不然会感觉亏了一个亿,在把天天的囚笼和战区打了。战力自然而然就高了。
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战双帕弥什中技巧十分重要,技巧都有哪些呢?今天小编就带来一篇战双帕弥什技巧汇总 战双帕弥什新手进阶攻略,一起来看看吧:
①第一,还是回归游戏的实质–祛除.三消不用说一定是最有用的进攻手段,但是也不能完完全全像无双一样莽,有许多小伙伴问我,这个人物都说强,为啥我觉得怎么怎么样,玩不好,没损害之类的。所以最重要一点,看人物技巧。
②接下来,明白了人物手段核心三消,你要清晰本人手里的牌,球怎么刷新我们不能知道,但是接下来你的连招够不够用你一定要有数。在许多意识10败北的符合推举战力的小伙伴们,在本人死前,会因为不熟悉怪的节奏而慌张,要不就是闪避用没了,暴毙,要不就是切人全cd,操控人物球全乱扔了,没手段。所以小伙伴们要知道一点,不要冲动的一个球一个球扔,球是能够储存的,不仅仅是你所看到列表中的八个球,其实一共是十六颗球,后面的看不到,有许多意识十就差一点血,输出不够了一个失误被反杀,或者时间到了都有许多,所以类似这种闯关存球打出的爆发,比你手忙脚乱一个一个丢要有意义多了。
③qte.战双的qte触发机制到是不那么苛刻,人物没有颜色限制,相互换位就会换触发人物qte的颜色球。最左边是蓝,中间红,右边黄。大部分强力的队长技都是功能型人物厉害一点,所以要考虑清晰,主c放哪个场所对于本人更顺手更有利于在高强度交战中打出高损害
④那么有的小伙伴会有问题,这些都清晰了,看完脑子里各种操作,进去游戏各种闪避以后吃手段咋办啊。这个问题很微妙,除了大家所知道的多看攻略,多联系提升战力,其实还有一些细节。超算空间内已经产生的地方攻击,仍旧会有碰撞,倒地是不会给你无敌判定的,所以有时候可能不是你闪避时机太"好",过了超算,怪的攻击刚好到,而且已经产生的所以不以为超算一定安全,合适调整本人的场所,并且你倒地是不会给你无敌的,到底后所有手段全吃是天经地义被秒的。所以碰到难得闯关,让能增幅c位的工具人当队长,先进去闪避超算,不要放技巧,这时候切回主c,白嫖的这一次超算是很好的思索准备时间,但是切人的超算是不能计入你下个人物(你切上来的这个人物)一个球就三消的,简单就是蹭超算时间。接下来,切换过的人物第二次登场时,闪避会重置,(苟活的好手段);任意刷新四个球,(调整进攻节奏)。
⑤大招。大招充能在人物血条底下的能量条有显示。
不单单是为了爆发输出,大招是有无敌判定的。这意味着你能够用来爆发输出,也能够当做调整策略。那么大招的积攒方法就有必要认真去了解一下,这部分在新手板块也有具体说明,我就在啰嗦一下。
普攻增加1点能量,但连续的一段多次普攻不叠加,也只增加1点;消球,一个球3点,两个球7点,三个球12点,再次强调三消的重要性,依据实际情况合适应对;换人,上面说到换人任意刷新4个球,而且上场的人物会计数一次三消攻击,并会回复12点能量,哪怕你没有命中敌人,仍旧计数一次三消且回复12点能量。
不同人物手段也是有例外的。
⑥闪避。闪避不够用?闪避有时候按不动?明白几点,合适利用。近战和远战闪避值不一样,理论上近战要比远战同等情况下能够多闪一次,但是连续闪避两次会有间隔,这就是有些小伙伴感觉本人人物有时候不听话的原因,下意识的连续点击,可能你下达闪避指令时候刚好卡个冷却时间,本来以为闪避过去了,结果你连续点击意味着你的人物可能躲过的技巧,又闪回去,或者闪的更远。
闪避图标中间有特效,意味着能进入超算空间,冷却12秒但是不共用,所
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