明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

明日方舟攻回阵容。

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明日方舟如何组建攻回/受击阵容?明日方舟中攻回队是大家熟知的一种阵容配合,但是有部分用户对攻回阵容不是很看好,那么今天小编就为大家带来一篇明日方舟攻回/受击阵容配合攻略及攻回体系详解,期望大家看完能得到启发。

明日方舟攻回/受击阵容配合攻略及攻回体系详解

目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大部分用户的心中一向是输出接近底部的排名,除了你们所说的“空降”,几乎没有其他作用和策略价值(在大部分用户的心中)。所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分用户认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃材料,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本攻略的目的也是想把本人对这套攻回体系的看法跟大家分享一下,然后理性探讨,对这套体系进行完善,补足(只要你说的有理有据,都欢迎)。

先说几个前提:

1. 讨论的是整个体系,不比较某两个干员(比如42和陈)

2. 不讨论陈非凡吃拐的情况(比如特意用华法林找个场所去2技巧陈),因为本文按照正常的图/情况进行说明。

3.本攻略一定会有疏漏和不严谨之处,期望大家能够理性的指出来,然后本人修改。

总的来说,个人认为由于陈的批评天资,攻回体系的特点就是短期内打出高额爆发,尤其是陈的普攻和二技巧的触发(陈在这套里体系里是核心)。当然这里就需要处理两个问题:如何最大限度的提高陈的攻击力,还不影响阵容的平稳性;如何提高陈的存活率(提高其他攻回干员的技力回复)和快速回复陈自身技力问题,更好的更快的触发2技巧。个人认为这是以陈为核心的攻回体系比较核心的两个问题,一旦这两个问题解决了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期爆发非凡明显,效果非凡好。

这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中空缺的理想场所是黑,因为本人没黑,也不会P图,所以只能带能天使(但是带3手段)。当然你也能够带雷蛇或者是释怀雅,因为银灰很少用上。然后依据舆图去调整相应的干员,比如撤下艾雅法拉上小火龙,再次强调,依据舆图去调整相应的干员,轻杠。

这套攻回体系阵容基本上是全覆盖,除了缺少操纵(当然需要操纵,就换高台干员)。风笛(本人一直带的是专三2技巧)和桃金娘(1,2手段看前期压迫切换)负责前期回C;然后就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,因为落地点火,能够解决一波高压,注重费用就好。

闪灵:护甲加成和3技巧能够大大提高陈的存活率。

以H7-1为例,在面对第二波高压的时候,阿米娅和闪灵同时开大,陈的护甲能够直接爆到919,血量不会掉到半血以下。假如阿米娅和闪灵不开技巧,陈也不会死,只是会掉到半血以下,假如没有闪灵的护甲加成,第一波陈正面接怪就会直接凉凉

在这套里阵容里,我本人为了加强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚没什么具体好说的,1和2手段回血,保证陈的生存能力。具体带哪个依据个人喜好和舆图吧,我个人是比较偏向带2技巧,因为我喜爱灵活的手段和干员,而且2技巧的范畴超级大,能回技力的干员更多(前提是受伤);1手段也有好处,就是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二手段)的情况下,带二技巧的塞雷亚不能稳固保证陈(满级0潜)的存活,但是一技巧就能够保证陈的存活。假如带上阿米娅,即使是带二手段的塞雷亚也会稳固保证陈的存活。关于阿米娅,我本人目前是当一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是因为全场7%的攻防加成,我个人认为配合陈超级好用,而且二技巧开启期间加14%,所以你假如能够减少阿米娅的一手段CD(白面或者雷蛇,雷蛇比较吃场所),对这套阵容的提升也非常不错。

如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技巧全开的情况下,护甲能够爆到964,而且还有20的魔抗和60%的法术闪避,是非常肉的,放心顶前面;而且还是个法伤近卫,能够解决一些地面的大盾兵。所以我大部分时间都选择阿米娅;可能会有人说42,我想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能很好的融入进来;二是,我认为42更偏向解决一波(怪最好在直线)高压或者一个BOSS怪的策划,本身就不是站桩输出的干员。

带华法林就是因为天资和一手段的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次。第一,天资能够保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点。即使在陈2手段打出去消黄的时候,怪死亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2手段打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话能够告诉下),那么给其他范畴内干员回技力也是赚的。一手段的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%能够增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880*0.25=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有具体介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍)。假如华法林和闪灵一起上,则要注重场所,得到让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲。十字放可能是不错的一个选择,看舆图。

对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2手段专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;假如再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;假如华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间。当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些。

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多多自走棋回蓝机制一览 攻击和受击回蓝详解


值得转游戏网给大家带来了多多自行棋回蓝机制一览 攻击和受击回蓝详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

多多自行棋是由巨鸟多多开发的自行棋游戏,他的前身是刀塔自行棋,现在越来越多的人开始关注这款游戏,但是在新版本回蓝机制是什么样的呢?今天就让小编带大家了解一停:

根底回蓝:

1)。攻击回蓝:

当棋子为萨满,法师,术士时:

回蓝度=min(造成损害度/2.5,20) *回蓝系数;

当棋子为其他职业时:

回蓝度 =min ( 造成损害度/2.5,10) *回蓝系数;

(注:不带装备时回蓝系数为1;

造成损害度包括平A损害和手段损害;

造成损害度均指对敌方棋子造成的实际损害度。

回蓝系数运算见停文)

2)。受击回蓝:

回蓝度 =randomInt ( min ( 受到损害度/10,25 ), min (受到损害度/5, 50) );

(注:randomInt是取两个参数之间的任意整数数值的函数;)

3)。魔力之源辅助回蓝:

每2秒为友军增加8/14/20魔法值。

(注:双魔力之源在场回魔法值并不叠加,取两只魔力之源中回蓝最大值。)

4)。三龙回蓝:

龙族羁绊:三龙在场时,所有友方龙的开始魔法值为100。

(注复8-27更新后,龙族羁绊有调整,如果场上够三龙了,那么再上龙的话,余外那一只魔法值不会满。)

多多自行棋回蓝机制一览 攻击和受击回蓝详解

好了,时间过得很快,今天的游戏方式心得就讲解到这里,期看这篇作品对您有关心,我们停次再见。

关于多多自行棋回蓝机制一览 攻击和受击回蓝详解的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

明日方舟先锋回费排行 回费先锋排行一览


明日方舟先锋回费排行什么优先度搞?下面由小编为各位带来明日方舟回费先锋排行一览

明日方舟先锋回费排行

首先我们需要知道的是回费先锋的定义:阻挡两个敌人,技能可以回复费用
一般就是开局放下回费和杀怪,费用足够后撤离的先锋,根据体系不同分为标准和高防御低攻击两种,防御先锋更适用于开局压力大的关卡,标准先锋则伤害更高
体系:标准/防御

标准体系

6星>德克萨斯>贾维>4星>3星

防御体系

5星>4星>再练一个高星标准体系>3星

如果前期练了防御体系的角色,到中期再补一个标准体系就行,推进之王面板同时属于标准体和防御体系(伤害高且防御高),中后期队伍中至少两种体系的先锋需要各有一个

防御体系

香草


标准体系

迅使


防御体系,新人一定能入手(兑换商店),防御力高实用价值大

清道夫


标准体系,天赋泛用性不高,没有高星的标准体系则可以练

凛冬


防御体系,天赋降低先锋的部署费用,开启技能可以增益所有先锋的攻防属性并令先锋杀敌额外回1费

德克萨斯

标准体系,天赋提高一点点开局费用,开启技能可以大范围单次(指整体效果,实际是造成两次法伤)法伤并眩晕敌人

贾维


标准体系,天赋令小车复活速度大幅加快,小车在场时提高自己攻防属性,开启技能对标德克萨斯,伤害相似,不眩晕但降低敌人法术抗性,可以配合法术伤害角色(小车费用低,属性也超低,复活时间超久,但不占用部署人数)

推进之王

兼顾标准和防御体系,天赋在场时增益所有先锋的攻防属性,周围敌人阵亡则技能回复速度加快,二技能范围伤害并回费(打不到敌人不能回费),三技能极大提高伤害带有眩晕效果,但携带三技能失去回费能力

嵯峨

标准体系,天赋可以在低血量时持续回复生命并提高物理闪避,每次部署仅触发一次,天赋回复队友技力,二技能对标推进之王,范围更大且能手动释放(但伤害低于推王),三技能提高伤害和攻击人数且可以回复费用


明日方舟红豆作战方式 高攻红豆性价比


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明日方舟红豆强度评测,红豆怎么样?红豆是三测里面表现非常突出的一先锋干员,能够说是一个超强的四星战神。

拿着红叉子的镜音铃——红豆

类型:单阻挡进攻型

明日方舟红豆作战方式 高攻红豆性价比

镜音铃打人啦! 梗来自于红豆的配音,VOCALOID里的镜音双子声源,下田麻美

生存方式:能打几个打几个,见好就收

源石虫杀手,常山豆子龙......看看你潭对红豆的称呼就知道了这是个啥狠人物。

这可是个四星先锋啊,四星,为什么一个四星先锋的攻击力高得这么离谱啊

这里讲讲我家红豆的故事

三测的时候就一直在用的红豆,一方面是 小萝莉谁不爱呢,咳 ,另一方面是当时看着红豆费用低,攻击又血妈高,于是就屁颠屁颠地练了起来,但是我忽略了红豆的其中一个特性:能够阻挡一个敌人,就因为这个特性让我在速推主线的时候吃了大亏,远程火力不够(测试期间谁都不够以至于我身边很多一起测试的都得了火力不足PTSD),再加上只能挡一个,于是在怪海面前我就炸了,不得不腾出测试期间就很宝贵的材料重新起一个清道夫,错过了最后一天精2银灰的机会

心态真滴崩了呀

于是公测以后红豆被我冷落了半个多月,直到开始备战LS-5的时候我才重新捡起红豆,这时候我也在开始思索为什么三测的时候会如此狼狈。

究其原因,还是阻挡1这个特性,这个特性让红豆注定无法和前面的双阻挡型先锋一起承担主扛线的任务,硬扛的话不说攻击型先锋普通的低防御,那种主线里边两个两个组队刷出来的狼群,除非红豆能在技巧未释放的时候两次攻击以内打死一只狼,手段开启后一击毙命,否则不可规避地会漏怪过去让博士亲自来打。但是想要做到这种程度,红豆的练度得高出闯关需求多少啊。

这时候我开始考虑红豆除了挡1和高攻击以外的其他特性,其中一个能够说是目前为止所有单阻挡型先锋的核心特性:撤退返还所有费用,这个特性在常规闯关里体现并不明显,但是在卡费限制的闯关里(尤其是那种自然回费降低至三分之一,不回费仅靠击败敌人回费之流)这个特性的战略意义无限放大。尤其是接下来会讲到的格拉尼更加依靠此特性。

这里先谈红豆的主要交战方式:

1.工具人之救火队长

在卡费环境下,近卫和远程单位的费用都太高,但是前排的德克萨斯快顶不住了怎么办?这个条件下,其他先锋下场救援站在德克萨斯前排就变成了保住德克萨斯小命,稳住前排的最佳方式,凭借阻挡1天生的生存上风和高攻击力以及击败回费,红豆能够分摊德克萨斯的压迫,额外的回费途径加快了回费速度,在红豆已经被榨干得差不多的时候镇定撤退还能返还所有费用,意味着之前击败所得的所有cost全是凭空白嫖来的,这时候下奶妈或者狙击或者都下同样更加镇定。假如练度足够高的话还能够当玫兰莎用,去清理掉开局蹲点的术士,反隐人员balabala......

可能本人的输出不够给力,前排忽然漏人了!本人的费用又不足以下近卫拦截,下狙击去专打这个漏网之鱼不说白费不白费,射击窗口这么小,练度不太够的话能不能挡住都是个问题,怎么办?除了甩樱桃炸弹——红下去以外,还有个途径就是下单阻挡型先锋拦截,由于需要拦截的敌人大多是残血,而且需要得到时间尽快给第一线补充输出,这时候以最快速度消灭漏网之鱼同时不损失太多费用就是重点,红豆的所有特性都能很好地满足这个需求,打完,撤退,费用全返,上输出一挥而就,这是其他所有干员所做不到的。

2.廉价快速的侧方输出或后方输出

红豆的超高单体攻击和额外天资加成意味着红豆对轻中甲敌人有着极高的穿甲杀伤能力,手段开起来大盾都给你扬了,在与凛冬等低攻击力的双阻挡防御型先锋搭档时能够充当输出的补充,能躲在侧面打自然是最好的,假如地形条件不答应也能够站在他们/她们后面补掉漏网之鱼,只是效率会低一点。等费用够了再考虑换人也不迟,只是为了侧方输出的话甚至能够不用撤退打整场,因为红豆的整体DPS一点都不输于五星近卫,能够空出一格干员位上高台岂不美哉。

3.拆弹急先锋

红豆的低廉操作费用和撤退回费特性比较适合清理掉开场蹲点的自爆蜘蛛,但是顶多也算是“比较合适”,毕竟血量和防御就摆在那里,尤其是4-7突袭的蜘蛛,红豆是完完全全没有办法活着处理掉的,在这方面格拉尼明显要强得多,这种打法会放在格拉尼篇讲。

2019.10.4更新

红豆的特点就是攻高。1000甲的大锤也照样戳爆。 2207大概是1450攻击力,1450血。这时完全发挥不了红豆的剑圣实力,攻击和血量都有所欠缺。(推举练度至少2509,真的很廉价)

但是满配能够达到1850左右的攻击和血量,对700甲以下输出高于芙兰卡,700甲

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