忍者必须死3忍界乱斗玩法规则详解

忍者必须死3忍界乱斗怎么玩。

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忍者必须死3忍界乱斗怎么玩?忍者必须死3今日进行了一次更新,重新开启了忍界乱斗活动,这个活动以前也上线过,不过现在可能也有些用户不知道该怎么玩,下面就为大家带来忍者必须死3忍界乱斗嬉戏方式规则详解。

忍者必须死3忍界乱斗嬉戏方式规则详解

忍者必须死3忍界乱斗玩法规则详解

忍界乱斗:

忍界乱斗再启,即使是寒风也无法冷却忍者们的战役盛情!

活动时间:

12月12日9:00-12月13日23:00

嬉戏方式规则:

1.在乱斗嬉戏方式中,每局竞赛将有36名忍忍匹配到6个任意战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将身为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。

2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手兵器将会变成乱斗专用兵器保卫型上上签,可任意释放强力保卫技巧;携带的副手兵器则为陷阱型上上签,可任意释放陷阱技巧。

3.乱斗嬉戏方式的获胜条件是“成为最后的存活者”,而非由舆图的进度来决定胜败。乱斗形式能够使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。

4.嬉戏开局准备时忍忍们能够直接获得部分卡牌,并能在嬉戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方用户,并导致对方用户被剔除时,将额外获得一张任意的卡牌。

5.在乱斗嬉戏方式中,每局竞赛中都能够获得一定量的【宝箱积分】,积存固定数量的【宝箱积分】后能够兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。

6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的开始排名积分,排名积分将依据每局竞赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到开始积分。总榜中将把大家忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分身为总榜的排名积分进行布列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序布列,最终依据总榜的排名结算排名奖励。

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忍者必须死3乱斗模式玩法攻略 乱斗模式进阶技巧


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忍者必须死3乱斗形式应该怎么玩呢?在乱斗形式下用户选择什么忍者是最好的呢?宝物方面应该如何选择呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

忍者必须死3乱斗形式嬉戏方式攻略

忍者必须死3乱斗模式玩法攻略 乱斗模式进阶技巧

一、忍者篇

优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此形式中,忍者的根底血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天资没那么好,也能够考虑舍弃你110级的小黑伙伴。

小椒只试了一次几乎满配的小椒,但是给我的感觉是大招释放时不能移动很难受。阿力和小黑差不多,没有用过,也不考虑。

二、宝物篇

大致优先程度给一个等级吧

S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸

A级:高阶刀鞘、各种血量装

其他:浑水类、小抄等

憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等

带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸专注少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的本人带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时能够刷一刷主兵器,拿到更好的手段。血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。浑水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,假如有ss的也能够带。

然后就是副人物,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。

三、开始卡牌选择

S级:雷顿、鬼魂、强壮

A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、潜伏、忍术瓶

B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印

其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等

推举理由

雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰能够多抗一下,假如一直不被驱散很舒服,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。

A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有兵器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,能够考虑带陷阱,清除对手一个雷顿或者寒冰也不错。在这种环境下,潜伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也能够接受,开大招进度变慢更是一点点好处。

其他卡牌几乎不用考虑,假如没寒冰能够考虑带卷轴,但是作用不大。

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忍者必须死3忍法沙漏玩法技巧 忍法沙漏怎么样


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忍者必须死3忍法沙漏应当怎么玩呢?忍法沙漏的强度表现如何呢?停面就跟随小编一起来看看忍法沙漏在游戏中的表现究竟如何吧!

忍者必须死3忍法沙漏游戏方式技巧

忍者必须死3忍法沙漏玩法技巧 忍法沙漏怎么样

成效介绍

目测3勾成效是10秒钟5.8~6%忍术能度

换言之,300秒单宝物接近两个大。单人物长期战役的成效必定是大于忍宗的。

再换言之,过载图,ss+永久的神

对比评测

以2勾忍宗和2勾沙漏做对比的话。

忍宗是出场56%,获得速率拿升8%,而2勾沙漏需要两分钟左右追上忍宗。随后开始都是沙漏独享的moment。

介于目前33boss交战时间均不长,所以噩梦图及以停还是很难出场。

无双图甚至天元图33还是会沙漏一席之地(主假如过载图)

到了ss+这个领域,沙漏就有比较大的用处了。比忍宗多一个大是个什么想法?我们一样称呼他为忍神。

不过嘛,ss+极限输出还得靠一命,而一命还是得靠椒套龙手刀鞘——如果沙漏多的两个大能替代掉刀鞘多的兵器次数,我觉得替换个刀鞘不是问题。

具体来说,沙漏还需要开发。但这不是一个废宝物。

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忍者必须死3乱斗攻略大全 忍者、宝物及初始卡牌选择推荐


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忍者必须死3中开放了乱动形式,那么到底要怎么玩好呢?希望下面这篇忍者必须死3忍者、宝物及开始卡牌抉择推举能帮到大家。

忍者必须死3乱斗攻略大全 忍者、宝物及初始卡牌选择推举

忍者必须死3乱斗攻略大全

一、忍者篇

优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此形式中,忍者的根底血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天资没那么好,也能够考虑放弃你110级的小黑伙伴。

小椒只试了一次几乎满配的小椒,但是给我的感觉是大招释放时不能挪动很难受。阿力和小黑差不多,没有用过,也不考虑。

二、宝物篇

大致优先程度给一个等级吧

S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸

A级:高阶刀鞘、各种血量装

其他:浑水类、小抄等

憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等

带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸专注少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的本人带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时能够刷一刷主兵器,拿到更好的手段。血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。浑水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,假如有ss的也能够带。

然后就是副人物,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。

三、开始卡牌抉择

S级:雷顿、鬼魂、强壮

A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、埋伏、忍术瓶

B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印

其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等

略微解释一下,雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰能够多抗一下,假如一直不被驱散很舒适,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。

A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有兵器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,能够考虑带陷阱,清除对手一个雷顿或者寒冰也不错。在这种环境下,埋伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也能够接受,开大招进度变慢更是一点点好处。

其他卡牌几乎不用考虑,假如没寒冰能够考虑带卷轴,但是作用不大。

四、上上签

S级:雷顿

A级:音元罩、爱心回血、十字回血、雷元剑、苦无、辣锅、火球术

其他:忍刀、一道电光、5冰晶、小火扇、小风扇、小雷公、寒冰箭

兵器看脸,垃圾的有很多,技巧上主要有两个,一个是前中期压迫不大的时候,能够把垃圾兵器用掉,有概率得到更好的手段。另一个就是卡无敌,主要是第三个商店之后的鬼门,最简单常用的就是卡兵器无敌过去,也能够用音元罩、雷顿、开大招等,当然也能够卡无敌过黑洞、挡损害啥的。

兵器比较尴尬,像是一个辅助,主要对决还是看卡牌和忍术,以及脸。

五、舆图篇

六张舆图,雪山、武士城、水图、竹林、鬼冢、山图。其实没有什么,前期一些板子能记得最好。最难的是雪山、很多下坡所以速度快,手机玩视野也会被手指挡住,来不及反应,所以前期板子能够记一记。武士城背景暗,能够把手机亮度调高一点,第一个鬼门能够跳过去省一个兵器。剩下的都差不多,难度也好板子也好,但是过了第三个门舆图难度都会提高,速度变快。我还没有见过第五个商店,确实太难了,也可能是我打的少。

六、卡牌抉择

这个很乱,想到哪说哪吧,首先最优先的是没卷轴的时候买寒冰和火焰卷轴,还有一些必买的牌鬼魂、忍术瓶然后买什么就要看时期了。前期人多的时候我会抉择buff牌和防御牌,比如忍思、强壮、再生、埋伏、纸人等,不会考虑陷阱卡;后期就是怎么狠怎么来,鲨人的时候到了,不知道是我本人感觉问题还是游戏设定,后面商店几乎都是陷阱卡,最多有个大忍瓶。然后选一些典型的卡来说吧。

忍术瓶:我是必买的,大招毕竟持续时间长安全性高,在后期组合陷阱上密密麻麻的能够让你集中精神去躲黑洞熔岩雨。

封印、群封:封印结束是会给对手能量的,群封很廉价但是我也不会商店买,属于打工牌;封印很强,决赛圈必备,一套组合拳,没有雷顿就是死;封印不要连续用,曾经被对手封印出一个大招,真香。

忍思强壮再生:buff类,还是那句话,前期贼稳,更高概率进决赛,后期必被驱散。

熔岩雨:熔岩雨nb就完事了。

黑洞:单拎出来最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。

致盲:致盲后期神卡,后期图中会有很多坑和墙,让对面带着8个雷顿掉坑去吧。

再生秘药:爬。

什么,嘲讽也是卡牌?那祝你多吃奥力给!

七、小技巧

第一绝不意气用事,(离奇死亡后摔手机、卸游戏等行为不可取)

当然主要是丢卡牌的一些技巧吧,个人理解,可能有点小聪慧,莫怪。

2、存卡牌:当然不是无脑存,开局直接甩一点毛病没有,干就完了;保命牌当然要留,封印有条件一定留一个,能够适当留一两个熔岩雨黑洞等决赛;路上吃的小陷阱看时机甩,吃一个扔一个也不是不能够,区别不大。

3、丢卡牌时机

----对手什么时候丢陷阱?参考我本人,开局丢,去完商店丢,别人丢我就丢,本人中陷阱了慌的一批瞎jb丢,单挑吃一个丢一个。----(类似引理的臆想)

①去完商店等一段时间补陷阱,一般从商店出来会迎来小高潮,密密麻麻的,但是安然躲过去的很多,可能是开大或用了雷顿,等结束再补一个小陷阱,可能一个小陷阱就能够逼出卡牌和卷轴,事半功倍。

②开团,跑图中间可能会有平静期,安静跑图,此时,假如你本人保命有余,比如有一个埋伏,你能够先埋伏,然后丢陷阱卡,依据“别人丢我就丢”以及“慌的一批丢”,可能引起又一波密密麻麻,这时候你能够保命过,别人就不一定了。

③单挑丢卡牌,到了单挑,一般是后期,本人在出商店前做好准备,留手段过鬼门,除了一些组合拳以外,不建议出商店全部丢了,后期舆图速度快,小陷阱一张一张丢就非常有用了,鬼火,炸弹这类本身不强的小卡配合舆图速度和地形已经很有杀伤性了所以给持续压迫对面更难招架。再往后面就是捡一张扔一张了。

4、慢跑有益身体健康

能够算是重中之重了吧,先说落后进度的好处,别人陷阱会丢在你的商店里,人物在商店里是无敌的,出商店会有一个爆炸清屏。出商店大概率丢卡,你落后的话有些陷阱不用多还会送钱。次要,尤其是后期,舆图越来越快,坑越来越多,对手的图比你难,更轻易嗝屁,单挑来说,跑在后面的人获胜的概率更高。

怎么样慢跑:绝不滑步,尤其是开了大招和雷顿的,千万不要滑;多开大招慢进度,不是让你开大招走平地,合适分派你的防御技巧,处理不了就开大别舍不得开;死亡复活等到最后一秒。卡墙过于危险且效果不明显,孩怕,已经不操作了。

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