T0:江湖 主要词:配合 现阶段,全套武学并没有额外属性加成,江湖武学不仅百搭,上品的属性成效也极好
T1:锁月 主要词:连招 长歌,折月,荡月,折月,逐月,四个技巧,一条行动力,等一轮再来一次,就是有点费药。惊涛 主要词:暴击 一刀999还带暴击,我起了,一刀秒了,没什么好说的。
T2:天信 主要词:万能 退可上盾回血,进可闪痕雷霆。
TO:问酒 主要词:欧皇 大佬的问酒就4倍速全主动,只挂一个灼影,我的问酒,一套道剑喘口气,再来一套道剑。
T3:暗影 主要词:****** 外传他是第一个宰死熊王的,啧啧啧,萌新噩梦终结者啊。莫思 主要词:??? 主动一开,随缘过关。
暗影阁主要词:刮痧
莫思楼主要词:搓澡
暗影:高招架低定力,门派手段链条强,叠盾叠痕升暗影痕最后爆发短一不可。 打动物专精。
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虽然江湖悠悠是一款休闲类的游戏,但是玩家仍是可以选择学习不同的武学流派,然后在侠道当中帮助弱小,锄强扶弱。现在天信门是极强的一个武学流派,但是很多玩家都不知道天信门武学应该怎么玩,也不知道武器搭配哪一把比较好,接下来就让小编给大家详细分析一下天信门武学,感兴趣的玩家赶快一起来看看吧。
玩家想要玩好天信门武学,最重要的就是核心的几个上品武学要备好。小编推荐天信门武学的技能搭配为闪痕,枫叶舞,风雷,雷鸣。其中的枫叶舞是江湖武学。
这套武学主要是利用风雷和枫叶舞的双拉条,可以让玩家达到快速先手的效果。同时还可以把雷鸣卡在第三次技能释放的时机,让雷鸣重复使用技能,从而打出两倍伤害并且得到两倍回血。而且这套武学的破定的速度比较快。
武器的话推荐使用梓落,梓落的专属寒意可以加成定力伤害,让玩家更快破定。而且梓落的开锋技能是消耗血量转化护盾,这也比较契合天信的回血效果。
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江湖悠悠中门派还是比较多的,那么这些武学究竟要怎么配合比较好呢?期望下面这篇江湖悠悠门派武学特点汇总能帮到大家。
门派武学特点:以战役时饮酒,获得状态[似醉非醉]为主,降低自身命中和闪避为代价,提高自身暴击和暴伤。以攻击给对方附加[迷醉]与[酒气]为副。迷醉:降低目标命中和闪避。酒气:任由对方身法神秘多端,酒气上身,在灾难逃。提高攻击目标时的命中率。
门派武学特点:锁,以技巧攻击给对方附加[缚丝]为主,攻速变慢,攻击间隔复原速度变慢。月,以手段攻击给对方附加[缠月]为副,使对方内力复原时间延长。
门派武学特点:以攻击附带[毒]为主,以[秘影]为副。
[毒]分五毒。依据手段或普攻附加给对方,每种毒最多10层,并且会因为长时间未能治疗而使得毒性深入至骨。
[青蛇毒]:每层每0.5秒造成对方当前生命值0.1%的损害,并在中毒10秒后变成每0.5秒造成对方最大生命值0.1%的损害。
[蟾蜍毒]:每层每秒造成对方自身内功1%的损害,并在中毒10秒后使对方每次攻击都会10%概率受到自身内功5%的反噬损害,该概率会随着时间渐渐提升。
[蜈蚣毒]:每2秒造成20点损害,并使我方回复该次损害量,12秒后回复量翻倍。
[蜘蛛毒]:每0.2秒减少对方(1+[暗疾]层数)点命中值,当对方命中值为0时,回复对方全部命中值,然后消耗所有[蜘蛛毒]造成对方原本命中值的双倍损害并附加一层[暗疾]。
[蝎子毒]:每秒对目标造成10点损害或附加一层[心慌],每层[心慌]提高1%触发[意外]的概率,对方攻击时会发生[意外],并清除一半的[心慌]层数。10秒后附加[心慌]的概率变大。
[意外]:攻击时可能手不稳兵器掉了进入掉兵状态,可能不注意一脚滑摔个狗吃屎进入1秒眩晕状态。
[秘影]:提高(1+([毒]层数))%闪避值,闪避成功后,给对方任意附加一层[毒]。
门派武学特点:以技巧开释后获得一层[叠浪]状态为主,降低自身普攻80%的损害,提高自身([叠浪]层数*10)的手段CD,造成(1+[叠浪]层数)普攻次数,并复原自身([叠浪]层数)的内力,连续本次战役终止。以[惊天]状态为副,开局获得四点内力,之后内力复原时间翻倍,每点内力存在提升2%命中值
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江湖悠悠中武学还是非常重要的,那么究竟什么武学比较厉害呢?有什么特点呢?期望下面这篇江湖悠悠最强武学获得方法及被动手段指南能帮到大家。
江湖悠悠武学攻略大全
1.武学获得方式:武学能够通过出行和棋局获得
①出行携带酒,可能碰到江湖人士饮酒,成功可获得武学残页,能够合成武学。
②棋局是用银两破局获得武学,198破局一次,1688破局十次,十连必出武功!
③侠盗也能够获得部分武学,如根底江湖武学(招架、身法、内功、招式),御剑诀(侠盗1.7获得)
2.特殊规则:每种武学只有拥有一次,再次获得已拥有武学会主动转换成该武学的心得。心得用于武学升阶。
3.装备规则:大侠只能装备同一门派手段,江湖手段除外。因此,前期开荒适当修炼江湖根底武学,前中期培养江湖进阶武学,是能用很久的。
4.装备说明:大侠能够装备4个被动技巧、4个主动手段和1个终结技巧。
5.被动手段浅析:
招架——根底格挡系数、根底定力系数、洞悉、免伤率
身法——根底攻速系数、根底闪避系数、身法
内功——根底外防系数、根底内防系数、根骨、生命上限
招式——根底外功系数、根底内功系数、武力
同品质的情况下,个人估计各门派被动手段在数值上或者属性系数上可能会有差异。
6.武学品级:二测时,品级由低到高应当为绿、蓝、紫
7.门派:二测有6个门派,分别为江湖、问酒山庄、惊涛门、天信门、锁月楼、暗影。
1.各门派武学分为终结技、秘籍、武学(前三项为主动释放的武学)、招架、身法、内功、招式(后四项为被动技巧)。
除江湖外,各门派拥有终结技1门、秘籍1门、武学4门,6门主动释放武学的品质1紫4蓝1绿;秘籍各门派成效均不相同,武学和终结技的成效是相同的。
除江湖外,各门派招架、身法、内功、招式的品质皆为1紫3蓝。
各门派手段品级和秘籍的不同,决策了门派的特色。
2.万金油的江湖武学!
江湖秘籍【雨恨云愁】——进阶江湖秘籍,回复内力与生命
江湖秘籍【天野问情】——根底江湖秘籍,回复生命
是非常万金油的秘籍,目前尚不知晓是否可同时携带两种秘籍武学,若能够,【雨恨云愁】和【天野问情】就是非常万金油的武学了!
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