我的世界各类村改流派特点优势

时间:2021-02-08

我的世界。

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我的宇宙各样村改流派不轻视任何成分,既有建筑,又有丧病剧情,间或有攻防。

丧病派村改

丧病派村改是以无尽轮回梦的“轮回村”村改为代表的一派村改。这派村改的特点是:重剧情,轻建筑,属于“轻易文娱”。大部分时候为建筑形式,间或为生存形式(主要是为了配合剧情)。

无尽轮回梦在他的村改中,建筑的建筑物少之又少,从头到尾仅仅为其村庄建筑了厕所、集会大厅、公告牌等几个建筑物,后期基本没有建筑过建筑。但无尽轮回梦的村改中穿插着各种有味的剧情。

一般我们在进行丧病派村改时,要塑造一个“丧心病狂的村长”的人物。这个人物是一个略猥琐的奸邪村长,是个不清正廉洁的人。(需要注重的是,我们要塑造的人物并不是一个像商纣王那样的,以杀人为乐的残暴君主。个别吧友在进行丧病派村改时,总是动不动就在本人村庄中空投损害药水,这是不符合“丧病村长”这个人物的行为的。按理说,这个“丧病村长”就算要杀也只会杀反对者,比如竞争的对手)也能够让这个“丧病村长”拥有熊孩子的属性。

在塑造出这个“丧病村长”的人物后,我们要饰演这个人物,并利用这个人物来变着法子搞笑。

无尽轮回梦本人对“丧病村长”这个人物的行为的总体概括是:偷钻石,抢黄金,炸村庄;不知贪了多少,天天都贪污。

在进行丧病派村改时,基本都是在利用“丧病村长”这个人物来搞笑,不需要进行过多的建筑。

我的世界各类村改流派特点上风

攻防派村改

攻防派村改也是村改的一种派别。相对于其他流派,攻防派村改的特点比较显著。

在攻防派村改中,一般我们要使用自定义NPC等Mod,或者使用原版的指示,来模拟出各种各样的士兵,并让不同国家/村庄的士兵互相战斗。同时在村庄中建筑与战争相关的建筑物。

攻防派村改需要一定的军事知识,并且,在大多数情况下都只能是冷兵器(因为操纵火器和机械的NPC很难在MC中实现)。

一般都需要环绕着村庄建筑城墙,并建筑瞭望塔等。

我的世界各类村改流派特点上风

企派村改

企派村改是由企鹅aa2建筑的一个村改流派,主要分布于企鹅aa2吧。该派的主要特点是综合了前面3种派别的特点,不轻视任何成分,既有建筑,又有丧病剧情,间或有攻防。

在进行企派村改时,一般我们会在MC中创建一个国家,并饰演该国元首,以其身份来进行村改。并且在扩建村庄的同时,还要注重剧情,随时都要穿插丧病的剧情。间或能够穿插攻防向的剧情。

在建筑方面,因为企派村改不重视也不轻视建筑成分,所以不需要太高的建筑水平,技术一般即可。只要做到“放松文娱”的标准即可。

在剧情方面,大体上与丧病派村改一致,但要把“丧病村长”换成“丧病的国家元首”一类的人物。

无尽轮回梦在村改前期曾经为本人的村改筹划过大致进展计划:1爱护村庄安全-2扩建房屋增加人口-3朝镇级进展,确保安全与人口-4建筑铁路和码头链接其他村庄-5建筑现代化设备。但无尽轮回梦的村改实际上并没有按这个计划来(当然,有可能这个计划本身就是忽悠煮吧吧务用的,不愧是丧病村长233),不过这个计划只要配合好剧情等成分,就能够套用到企派村改中。

在创建一个国家后,要为这个国家创建国旗。国旗一般是用羊毛方块搭建的,并且要保证不能太复杂,最好在MC中能建筑得出来。之后要为本人的国家定都。假如有喜好的话,还能够制定货币、国徽等。(货币最好是MC中本身就存在的东西做的;国徽同国旗)

能够让你的国家去别的国家的村改帖中外交,并且假如别的国家来外交的话,有义务为其建筑大使馆。但需要注重的是,假如建交的国家过多的话,就没有必要给每个来外交的国家都建筑使馆了,能够建筑一个“万国大使馆”。(假如我没记错的话,以前就有过因为建筑的使馆过多而厌烦村改的人)

我的世界各类村改流派特点上风

其他小流派

除了上述四种流派外,村改还有其他的一些小流派,比如历史派村改、生存派村改等。下面来简单介绍一下。

历史派村改是一种以实际中存在或曾经存在过的国家为背景而进行的村改,比如“大宋帝国的制造”、“法兰西帝国的制造”、“中华民国的制造”等。在进行这种村改时,一般使用楼层纪年法。另外还需要有一定的历史知识。也能够稍稍脱离实际,但必须在一定程度上和实际有挂钩。

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生存派村改是一种在生存形式中进行的村改。在进行这种村改时,用户需要在一个村庄中进行生存并改革此村庄。一般在进入下界以后才会大兴土木,在进入下界前不会建筑太多的建筑,只会有一定的剧情(主要是因为一般到了进入下界的时候,用户的材料已经比较丰富了)。但需要注重的是,在进行生存派村改时很轻易跑题,让村改变成村庄生存。

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在《决斗学院》中,每个种族都有着属于本人的一些流派,每个流派都由多张卡牌构成。组合完全流派后,能够快速打出连击,占据优势。接停来小编为大家带来一篇武神流派的特点及游戏方式详解。

武神流派也是原武族的流派之一,核心卡牌仅有两张:剑圣和枪豪

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流派特点:剑圣和枪豪会依据对方在场数度拿升自身的攻击

流派顺序:该流派需要第一张剑圣和第一张枪豪交织上场。

流派注复点:当剑圣或者枪豪离场时,另一张牌会立刻落低攻击。

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