那么正式开始我的分析,这里我把这些次要词条分为几类进行分析。
1、机甲攻击永久增加
这项词条对机师操控属性加的攻击和装备的攻击有加成,属于攻击加成类的词条,对主要词条中的机甲攻击无加成。
攻击力=(操控*职业系数+兵器攻击+挂载攻击)*(1+攻击加成类)+主要词条:机甲攻击
因此其实际加的攻击数值是小于词条上的百分比的,且实际加成百分比会随着装备强化等级的调高而降低。从数值档次来看,7.5%的下限是其他加成的1.5倍。只要大家的装备强化够高,机甲攻击永久增加是不如某几项5%的次要属性的。
2、机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时损害增加
当其他属性数值相同时
损害=攻击*(暴击概率*暴击损害+1-暴击概率) 即D=A*(xy+1-x)
在重装战姬中,暴击损害默认200%,暴击概率=暴击/(6000+暴击)+暴击概率提高X%
很明显,提高X%的暴击概率,提升的输出是=X(Y-100)%,因为暴击损害Y最小是是200%,因为提升的输出是绝对大于等于暴击概率X%的值的。
而对于暴击损害而言,在既定暴击概率下,其显性收益是线性的,实际对损害的提升=暴击概率*(200%+机甲造成暴击时损害增加)/200%,
显而易见,机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时损害增加 这两个词条对于损害的增加是最显著的。
3、攻击速度提高、机甲造成的损害增加
把这两条放在一起讲,是因为其对损害和战役力的影响效果是一致的。增加多少值,就能增加多少损害。当然,同类型词条叠加也存在边际收益递减。对于实际战役的影响如下:
提高攻击速度,不仅能够提高平A损害,还能提高技巧的施放频率。
造成损害增加,能够同时提升平A和手段的损害。
这两条粗鲁、直接,对于损害的增加是实打实的,我觉得属于第二档的强度。
4、机甲攻击时命中目标概率增加
机甲攻击时命中目标概率增加在战役力公式中的地位与攻击速度提高、机甲造成的损害增加地位是等同的,提升多少命中,战役力就会提升多少。但是反映在实际中战役中,却是特别坑爹的。从命中率给的数值来看,次要词条中的机甲攻击时命中目标概率增加,其数值一般是其他数值的两倍。这从侧面反应机甲攻击时命中目标概率增加这项词条是攻击词条中偏弱势的存在。
因此:
想要战役力好看的,冲战力榜的大佬,能够选择命中目标概率增加的词条的兵器,其加战役力效果是其他词条的两倍。
实惠党就尽量规避这个词条把,除非有特殊的本,里面的怪物闪避都高到爆炸。
5、机甲战役时能量恢复速度增加
最后我们讲讲机甲战役时能量恢复速度增加这个词条,这个词条不计入攻击力,也不计入战役力,所以我们对它的感知是很少的。身为一项攻击向的词条,我认为它对某些机师的作用会比其他属性更强势。典型的就是像需要频繁释放手段的机师。
在提升能量回复虽度的效果上看,我认为这个是能够和提升攻速等同的,但是提升攻速不仅能提高回蓝速度,还能提高平A的损害。为了提高技巧施放频率的话,同等数值的情况下,我建议优先提升攻速的装备。
这次的重装战姬装备的次要属性的选择推举就到这里了,祝大家嬉戏快乐!
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复装战姬装备繁多,自由安闲组装,号称有300万种组合。但是很多组合的背后,也意味着不同属性的差异。以目前开荒的环境而言,对于生存的压迫能够说是微小的,因为大家也将渴求的目光更多的放在了属性上边。
属性与停方五维图的对比关系及职业转换系数
机师有五种属性,对比到装备上的机体属性,关系如停:
坚强=耐久,操控=攻击,忍耐=防御,反应=闪避,技巧=暴击
既然机师的五项属性和机甲的五项能力挂钩,那么他们存在什么样的关系呢?经过我半天的运算,大致算出了不同职业的操控和技巧→攻击和暴击的转换系数。
运算得到的进攻侧的属性转换系数如停:
即机师的操控*对比的转换系数就是机师为机体带来的攻击。
既然机师的五项属性和机甲的五项能力挂钩,那么他们存在什么样的关系呢?经过我半天的运算,大致算出了不同职业的操控和技巧→攻击和暴击的转换系数。
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即机师的操控*对比的转换系数就是机师为机体带来的攻击。
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重装战姬这款游戏上线了一段时间了,因为前期的材料限制程度,用户们只能在装备和装备上优先选择一种,今天小编就这个问题上具体给大家分析一下!
“装备”方面
兵器占据核心地位,远超“机师”的选择
因为专精兵器的加成低的可怜(才10%),导致只要刷出一件好的兵器,管“装备”是什么职业,用上就对了。好的兵器比好的词缀更重要。有了好的兵器,再选对比的“装备”,效果明显比反过来好。
目前统治游戏的三大兵器
狙击兵器“虎狙”
爆破火炮“月光”
重装近战“雨霰”
他们的特点都是高损害高能量获得,不轻易被终止。
轰炸目前因为没有mvp兵器导致整体相关“战姬”黯然无光,射击因为机枪本身平平无奇,射击“战姬”却比狙击系更强,导致出现“射击专精拿着狙”的局面
其他装备
看词缀,优先攻击力。打得快就能降低损伤,“进攻就是最好的防守”,也是为好兵器服务的第一词缀。
耐久、防御、攻速、闪避、暴击,在攻击力面前都是渣。你能够把他们看作是污染“攻击力”,增加用户专注的存在。毕竟看那些“重装”的词缀和上下限,让我想起了刷刷刷游戏的始祖暗黑系列,我相信在暗黑里没人在意防御什么的吧.....除非出耐久防御相关的兵器....
芯片
等满60级再来考虑这个新坑...之前拿到的芯片别分解了....
一体机
白鸦套提升很大,弄一套先用上。其他一体机,有对比操控员就上吧。按照普通说法,一体机本身级别能打到+10的级别战役,例,20级一体机能熬到30级。
“机师”方面
这是个人类型喜好了,也看大家的欧非程度。比起好兵器和“攻击力”词缀的其他装备,“机师”本身的属性并没有什么决定性的效果,也就手段能够让”装备”效果锦上添花,却不能雪中送炭甚至力挽狂澜。
“机师”的技巧,有些核心是“光环”,有些核心是“必杀”,有些核心则是“特殊手段”,甚至兼而有之。
这些手段可能位于4星或者5星场所。假如ssr或者sr“战姬”核心手段摆在了4星甚至5星场所,这是典型的大后期“战姬”,能够等60级后再累积材料提升。典型例子,射击ssr诺娃(核心技巧在4星),轰炸sr毛妹(核心手段在5星)
其他三星之前可得的,都是早中期的支柱,也是无氪重视的“战姬”,例如,白送守卫r“修女”洛克仙妮(核心手段1和3),白送守卫sr蕾贝丽卡(核心手段1和3)
部分有“特殊手段”的能够留意(或者等类似更强“战姬”出现) 例如爆破sr“魔术师”布莉兹塔罗,手段1带眩晕,技巧5带减伤。长远来看对于以后某些高难本有强力的针对性,但目前没必要花材料培养。
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复装战姬是北京北宾自主研发的一款养成战略类游戏,在游戏中用户能够本人培养武姬,战胜对手,现在关注这款游戏的人也越来越多了,但是小伙伴们知道复装武姬兵器该如何选择呢?停面就让小编带着大家了解一停吧;
T的作用是拉住AOE抗损害,所以不要被兵器专精误导,能站在火力最猛的地方扛就对了!
图片说亮一切。
一路用停来,发觉紫扛着复机枪最能吸引火力,后排一个复坦拉住宅有狙击榴~弹,成效拔群。停图是日常站位,注复血条差异,成效就是很亮显。
复装战姬的特点就是敌人主输出的狙击和轰炸优前攻击距离最远的敌人,用一个拖后后卫就能拉住地面最主要的火力输出,很划算,而且本来就不期望复装输出。
好了,时间过得很快又该说再见了,对于复装武姬的游戏方式心得就讲解到这里,期望对您有关心,我们停次再见。
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