雷蛇身为一名重装干员,有着较远的攻击距离以及仅次于星熊的攻防属性,非凡的攻击方式让雷蛇甚至能够对空交战,但雷蛇的血量对比与可颂,星熊等重装有着一定的差距。
雷蛇的开始手段为:
充能防御:反抗下一次损害,在8秒内的防御力增加百分之40,手段主动开启,受击恢复。
技力消耗24开始技力为0,持续时间8秒(1级)
被动触发技巧让雷蛇布满了不稳定性,受击回复的设定让雷蛇在面对单个高损害敌人时显得乏力。
雷蛇在开始阶段的表现过于平凡。相较与其他同类型重装并没有很大的上风。
精英一
精一后雷蛇的部署费用从18点上升到20。解开天资策略防御和手段2反击电弧。
策略防御:受到攻击时,回复本人和四周任意一名友方人物一点技力。
是游戏中为数不多的充电手段之一,外号充电宝的由来。
反击电弧:攻击间隔增大,攻击力+百分之105,每次攻击对最多3个敌人造成法术损害,并有百分之10的概率使目标眩晕1秒,持续时间结束后雷蛇眩晕5秒。
消耗技力44,开始技力0,持续时间20秒。技力受击恢复(4级)
反击电弧身为雷蛇的核心手段,有着不俗的输出能力。开启手段后雷蛇成为近战群法,这样一来,在碰到高物抗敌人时就能够更好的应对。
虽然反击电弧输出能力强大,却也有着足以影响战局的副作用。因为手段的结束,雷蛇可能在主要时刻进入眩晕状态,假如处理不当,很可能直接让我方防线破口。
PS:明日方舟中的眩晕是指在战斗中进入眩晕状态下的干员将无法进行攻击和阻挡敌人,同时也无法被敌方近战单位攻击,但仍能够被地方远程单位攻击
精一后雷蛇在强度上并不弱于其他重装,只是二手段的使用门槛较高,稍有不慎就会导致翻车。因此不推举萌新在理解尚浅的时候使用雷蛇开荒。
精英二
精二后雷蛇的部署费用增加至22点,解开新天分雷抗。
雷抗身为一个简单粗暴的增益天资直接给雷蛇带来了百分之10的法术减伤,提升了她对抗术士时的生存能力,弥补了她在肉度上的不足。只是精二带来的收益在目前看来并不大,所以不推举精二雷蛇。
总结
雷蛇虽不适合萌新开荒使用,但她的强度稳坐重装第二,这并非空穴来风,在本身面板属性不错的情况下(攻防面板属于五星顶尖,血量面板属于平常水平),其天资也有着不错的策略价值。
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明日方舟的特点是拥有非常多的干员,在目前的干员之中还有一些BOSS跳反进入我们的卡池骗钱。雷蛇是游戏中唯一的充电宝,不妨看看她技能选哪个。
雷蛇,游戏中五星重装干员,拥有远程攻击的能力,同时拥有极强的充电宝效果。所谓充电宝是自身被攻击时,自身范围内所有干员获得1点SP,可以加速技能回转,同时自身技能也是和挨打有关。
一技能为短时间增加防御力,并且下次受到的伤害减少。本身拥有较高的防御力,并且是自动释放,所以不用担心会错过释放时机。专精后提升防御效果,虽然不减少CD,但是在某些地图中更能抗。比如此前利刃行动的32等级,就是靠雷蛇不断充电来达成技能续航的。
二技能为攻击型技能,增加攻击力攻击间隔,攻击变为法术伤害,并且攻击的敌人该概率被眩晕,技能结束后自身进入眩晕。可以说是半个输出技能,开启技能之后伤害很可观,同时技能结束后自身会眩晕。眩晕状态下无法阻挡敌人,需要把握更好的使用时机才行。
总的来说,如果追求极致的充电能力,最好选择专精一技能获得更高的防御属性,如果追求伤害的话,那么可以考虑专精二技能来打输出。
明日方舟的一大特点是拥有非常多的干员,干员之间的不断配合可以获得不同的玩法。雷蛇是游戏中的五星重装,拥有极强的充电宝效果,不妨看看雷蛇技能推荐专精哪个吧。
雷蛇,游戏中五星重装干员,拥有远程攻击的能力,同时拥有极强的充电宝效果。所谓充电宝是自身被攻击时,自身范围内所有干员获得1点SP,可以加速技能回转,同时自身技能也是和挨打有关。
一技能为短时间增加防御力,并且下次受到的伤害介绍。本身拥有较高的防御力,并且是自动释放,所以不用担心会错过释放时机。专精后提升防御效果,虽然不减少CD,但是在某些地图中更能抗。比如此前利刃行动的32等级,就是靠雷蛇不断充电来达成技能续航的。
二技能为攻击型技能,增加攻击力攻击间隔,攻击变为法术伤害,并且攻击的敌人该概率被眩晕,技能结束后自身进入眩晕。可以说是半个输出技能,开启技能之后伤害很可观,同时技能结束后自身会眩晕。眩晕状态下无法阻挡敌人,需要把握更好的使用时机才行。
总的来说,如果追求极致的充电能力,最好选择专精一技能获得更高的防御属性,如果追求伤害的话,那么可以考虑专精二技能来打输出。
明日方舟最丰富的就是不同干员的故事,通过主线、活动、个人故事等来丰满一个角色的人设。雷蛇是游戏中目前唯一的充电宝,不妨来看看她的悖论模拟怎么过。
这关的选择有很多,你可以选择一技能大幅度减少伤害,也可以选择二技能赌命眩晕。追求稳定就一技能,更快清怪就二技能。
本关的重点是雷蛇的充电效果,陨星的1技能伤害,以及箱子。用箱子把敌人都堵到只能一路的时候,前面放上雷蛇,旁边放上陨星,基本挂机就行。本关投掷哥很多,只要抗住伤害就行,这也是为什么推荐带一技能的原因。
本关敌人有术士、大盾哥、投掷哥和脆骨。脆骨会在最后出现,前面只要顶住大盾哥就好,因为大盾哥可能会漏,所以这是推荐带二技能的原因。不过有投掷哥充电,基本不会漏。二技能还会眩晕。
当脆骨来了之后就是需要注意的时候了,脆骨会造成范围伤害,陨星会挨打,奶跟不过来,这时候尽量把脆骨放过来,用地雷眩晕,一个地雷眩晕12秒,这段时间足够输出了,之后就慢慢放地雷,祈祷胜利就好。
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