王者荣耀战士怎么玩 兵线的作用和重要性讲解

王者荣耀。

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很众人对战士的印象还停留在全期稳压射手,认为这就是战士的全部功能就是秒掉射手。下面我来谈谈战士英雄在整个战局上发扬的主要作用,以及兵线的复要性!

战士的作用在对方某个边路一塔被推掉之后才开始体现的。

兵线上风的定义就是:一条分路上同一波兵,先被清掉的那一方属于兵线劣势,另一方则叫做兵线上风。

从这个定义能够直接推理出:三座塔都在的分路,兵线至少处于均势状态(不考虑断线)。

战士英雄在前中期的主要游戏方式就是:从对方塔前清掉兵线开始,到下一波兵线到自家塔下为止,进行反野,支援,gank等多种行为。

当己方射手开始中推,对方射手还傻傻的在边路塔下收兵时,便是建立上风的大好时机。

在这一段时间战士英雄确实能够建立很大上风,但这还不是战士英雄的最有用的时期。

战士英雄最能体现作用的是后期。

先说劣势局的战士怎么玩。

总的来说就是:先带线,后支援。

我们常常被上风的一方关门打狗打到自闭,其实从没有人意识到,霸主其实一个守方上风的游戏。

王者荣耀战士怎么玩 兵线的作用和复要性讲解

为什么这么说呢?有三个原因。

其一,防守的一方有防御塔辅助交战,相当于多了半个英雄单位。

其二,因为防守的一方背后仍旧是自家的塔,所以战败能够逃,至多是丢塔。但攻方不一样,攻方的背后是没有塔的,战败很轻易直接团灭。

其三,进攻方需要同时保持三路兵线上风。否则,防守方的英雄清掉劣势路兵线后支援只用跨过小半个舆图,而进攻方的英雄清掉劣势路兵线后往往需要跨过大半个舆图才能支援。

因此战士英雄是最有“逆天改命”能力的英雄,通过优秀的带线引走对方带线英雄,利用时间差制造五打四的团战,一波扳平场面。

这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!

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第一,最复要的一点是:等对方推塔团队的视野被获得以后再开始带线,在此之前,请先在兵线周围的草丛内等待时机。这样一方面是不轻易被对方包围杀掉,进入4v5的劣势;一方面是等双方牵制住以后再带线,对方来处理你这条线的英雄就会和你形成时间差,这样更轻易优先支援,打出以多打少的团战。

先说一种在低端局很实惠的方法。在低端局对兵线敏捷的用户不多,如果仅有的几个对兵线敏捷的用户参团了,在你到对方塔下以前,对方都是不会撤退的。所以在低段局最简单的做法就是,只要对方四人

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1.腕力

此功能能够为近战兵器增加额外的攻击力

用法: 注:此加点项适用于体领进化者 前期主要以刷小怪为主 所以只需要添加到适量 因为在这个时间刷小怪以效率为主 更强的攻击力 虽然能够增加效率 但是在前期假如过量的加点碗力 你就会发觉你刷小怪的话的效率 和没有过量加点腕力的效率 一样 然而假如是打大怪的话,对于新手来讲有许多怪在前期是打不过的【或很难打得过】这样的话 在前期 过量加点这个加点项就有点白费了

实惠度:⭐⭐⭐⭐

能力:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

前期强度:⭐⭐⭐⭐

后期强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

2.硬度

此功能能够为人物增加更强的防御力 也就是说像灰狗【恶魔犬】这样的攻击护甲型的小怪攻击你的损害会更小

甚至在极高的硬度以下他们【真伤怪……除外】的攻击会为0

用法: 建议在前期 进成为份路线为体域进化者的时候 配合 碗力 生命值 使用 成为真正的“莽夫”

实惠度:⭐⭐⭐

能力:⭐⭐⭐

前期强度:⭐⭐⭐⭐

后期强度:⭐⭐⭐

3.生命值

此功能能够为人物的生命值提升上限

用法:【有一次嬉戏的护盾机制并不会随着时间的流逝而恢复所以此加点项在某些时刻比硬度更加耐揍】再来看看硬度 它的受力范畴只限于那些非真伤怪 而生命值的受理范畴就是所有怪了 but !!! 他们做的回复/重置的效果却有不同的差异

生命值需要用药水瓶 或者蜂后之蜜 来进行恢复的效果 这些对于前中期的萌新来说 说到这些工具的概率是真的低

而 硬度 只需要换套甲 就能够再做真男人 而护甲基本都是打怪就爆 【 假如你的反应够快 就能够做到切甲的效果成为不死真男人 由于切甲究竟是什么 我到后面再讲】

总之他们各有各的不同 各有各的套路 优点

实惠度:⭐⭐⭐

能力:⭐⭐⭐⭐

后期强度:⭐⭐⭐

前期强度:⭐⭐⭐⭐⭐

4.异能

此功能能够给人物自身增加异能值【蓝条】

用法:绝对建议配合 异能进化者 三级大火球 和精神力来使用 因 大火球后期的冷却时间很短 来做到一种真伤火焰霰弹枪的效果

我们来说异能还有精神力 都是比较没有用的加点项 【因为现在版本的异能太少了不仅少而且还很弱很众人就算是生到了异能进化者他们也不会加点异能因为花同样的经历选择异能还不如选择当个莽夫不过以后版本这个加点项一定会因为新种类异能而崛起的】

实惠度:⭐⭐

能力:⭐⭐⭐

后期强度:⭐⭐

前期强度:⭐

5.精神力

此功能能够唯一能增加损害

用处:【由于现在只有大火球是能够增加损害的异能 所以它的用处很少】所以说这个加点项以后会成什么样我也不好说

实惠度:⭐

能力:⭐⭐

后期强度:⭐⭐⭐

前期强度:⭐

6.智力

此功能能够让用户使用高科技兵器【如冲锋枪毒蛇等……】

用处:由于前期用户没有那么多异能来主升智力 况且也没有那么好的情况能拿到高科技兵器 【只有刷图更拿冲锋枪刷螃蟹】

总的来讲这是一个前期很弱用不着 中后期 刷怪效率*炸天的加点项【具体效果因高科技兵器而异】

使用度:⭐⭐⭐

能力:⭐

前期强度:⭐

后期强度:⭐⭐⭐⭐

中期强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

7.负重

这是一个新版本刚出的加点项

每个用户都有负重值 用装备会增加负重值

负重值达到80%会降低移速

负重值达到≥100% 用户直接无法移动

这个加点项增加了嬉戏的难度

用处:在特定情况这个还是很有用的 虽说无法像以前那样玩切甲【指嬉戏非真伤怪的损害对护甲造成足以损伤一个护甲的高额损害但是这损害并不会对护甲造成溢出 也就是说拿一个开始护甲 让大螃蟹打你大螃蟹1000字能够把护甲打爆但是并不会对你的生命造成损害这就是无法溢出损害的机制】了但是多点点负重能够像以前甚至比以前还要好完成切甲这个套路

实惠度:⭐⭐⭐

能力:⭐⭐⭐

后期强度:⭐⭐

前期强度:⭐⭐⭐⭐⭐【切甲效果因反应而异】

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霸主荣荣无限乱斗中兵线是有必定的时间规律显现和刷新的,所以模糊无限乱斗的兵线刷新时间和规律能更好的进行游戏,停面小编为您带来霸主荣荣无限乱斗刷兵线的时间。

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霸主荣荣无限乱斗刷兵线的时间

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这个是目前小编找到的相关无限乱斗的兵线刷新时间,网上大部分都是正常的兵线刷新,不过只能先做个参考,后面如果有实际测试的话会再分享一停时间表,这个官方是不会本人公布的,不过无限乱斗的兵线刷新没什么影响,毕竟玩这个形式的大多是练英雄或者玩输出爆发高的。

卡兵线的多是献祭流,比如之前的献祭雅典娜,无限乱斗一样不会用上这样的游戏方式,正常游戏就能够了,大家更关注的是刷新出什么buff,不过buff都是任意刷出来的,只有刷新时才会右上角拿示本次的buff,这个就没方法分析哪个了,看官方任意出哪一个。

PS:无限乱斗能够增加信誉积分,同样还能够增加英雄熟练度,刚好想要刷积分和熟练度的就能够去玩这个形式,不过有的用户会比较认真,练英雄轻易负战绩,一旦被举报也比较轻易成功,所以最好找个车队一起去乱斗防止举报。

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