使命召唤手游哪把步枪最强?使命召唤步枪型号大全分享

使命召唤手游哪把步枪最强。

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使命呼唤游戏步枪推举攻略带给你,许多用户终于体验到了,枪械射击的感觉,那么手游在选择上毕竟有什么好的建议,非凡是新手,应该怎么练一手兵器,解开更多的配件,这个问题其实很纯粹,选择本人喜爱手机上用的顺手的就好了,今天就是推举一下,当前比较大众的兵器,希望能够关心到你。

kn44:第一这把枪很稳固而且损害可观,手感也不错,对于配件选择方面,能够按推举来,这里一般都不带镜,这样会多一个配件场所,依据自身情况来选择。

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ak117:其实有的人偏爱47或者icr我觉得也都还能够,玩枪械要害是看手感,喜爱啥就用啥,117适合当冲锋枪使,射速快也比较稳固,极具适合近距离交战。

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An94:这把枪也是极具受欢迎的长枪,中距离交战。不错的射速,可观的损害,而且我比较喜爱的机瞄,手游模型也是我认为最好看的,这把枪综合性高,适合长期使用,新手拿预约奖励就能获得。至于m4其实已经不算主流兵器了。

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ICR:步枪的优劣势,ICR是一把极具全面的枪械,40的损害属性在步枪中属于第一梯队,另外无论是精准度、机动性还是操纵都极具优秀,唯一美中不足的就是射速稍慢,此外就是有着步枪的通病,即射程平平

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M4:M4应该是里最稳固的枪械,射速比ak高但损害过低,基于其稳固的表现最适合新手使用。

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AK:中距离富有不俗的表现力,配合射手长枪管和突击枪托以后能够大幅降低水平后坐力更轻易控枪,长枪管增加了损害距离,让ak在中距离对枪中处于王者地位。

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CAR:一把是一种高损害、高后座力的突击步枪,平平的射击速度。能够总结为是一种需要高精度射击的兵器,精确的射击(尤其是爆头)会将新兵与老兵很好的区分开来。

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type-25:高爆发高射速,真正可以秒人的神枪,配合阻滞弹夹以后高爆发损害让你近战如同战神,高射速绝对会带来高后座,所以type25推举向腰射方向配合枪匠。

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步枪排行哪把枪才是步枪之王选择推举:

第一推举AN94 说版本之子也不为过,因为真的太好用了,喜爱的人真能够练一手到老。

kn44——An94——ICR——AK117这几把步枪能够推举的,当然很众人也有其他的选择,大多数用户用本人适合的就能够了,没必要在意排行,用的顺手了,其他的都就无所谓了。

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使命召唤手游最强步枪排名大全 主流步枪优缺点详评


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使命召唤手游新手最强步枪推荐 最适合新手的三把步枪


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任务呼吁游戏中新手步枪还是比较复要的,那么究竟用户要怎么选择才能找到一个适合本人的步枪呢?有什么选择方法呢?期望停面这篇任务呼吁游戏新手最强步枪推举能帮到大家。

任务呼吁游戏新手最强步枪推举

步枪首推AK117,威力挺大,射速快,后座一样。新手适用。

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步枪二推Type25。射速快,后座小,弹道稳。解开弹夹,威力加大。

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步枪三推HVK-30,主假如稳,基本是一条直线。解开弹夹后,威力变大。。

任务呼吁手游新手最强步枪推举 最适合新手的三把步枪

步枪是单兵肩射式长管枪械类兵器装备的统称。

该类型兵器主要用于发射枪弹,杀伤显露的有生目标,有用射程通常为400至1000米;也可加装刺刀、或是利用枪托用于格斗;甚至加装榴弹发射装置用于发射枪榴弹,从而达到点面杀伤和反装甲的目的,是现代步兵的基本兵器装备。

狙击步枪是一种特制的高精度步枪,一样为半主动或手动,多数配有光学瞄准镜,有的还带有两足架,装备狙击手,用于杀伤600~800米以内复要的单个有生目标。

按使用的的枪弹,又可分为大威力枪弹步枪、中间型威力枪弹步枪及小口径枪弹步枪。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全 最强突击步枪节奏榜


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使命呼唤游戏中突击步枪还是很受用户欢迎的,那么到底哪个突击步枪值得购买呢?希望下面这篇使命呼唤游戏最新突击步枪排名大全能帮到大家。

使命呼唤游戏最新突击步枪排名大全

不像其他类型的兵器,不同的突击步枪有不同的优劣势和不同的特点。所以我把兵器用法的分析具体到了每一把枪。

因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。

我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier能够理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。

T1:版本之子

T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2

T3:有致命缺陷

T4:???

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当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力能够通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。

T4:M4,ASM10,ICR-1

ICR-1,个人排名:11

损害低,也不算非凡稳。不建议使用,当然你假如一定要用的话参考后面M4的分析。

ASM10,个人排名:10

单发损害还能够,奈何射速低,所以总体来讲损害低。稳定性还行,远距离对枪很舒适。

因为损害太低,依旧不建议使用,当然你假如一定要用的话参考后面M4的分析。

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M4,个人排名:9

损害低,优点是稳和移速快。消音器对这把兵器没有负面影响。

这是一把真正意义上的新手兵器,我的建议不是不要用,而是戒掉。

这把兵器损害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让本人有时间输出。

当然假如你一定要用,要抉择长图,但是不能抉择狙击枪上风非凡大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。

T3:Man-O-War,LK24,BK57

BK57,个人排名:8

这把枪比较稳,近距离损害比HBRa3略低一点。问题是第一次损害衰减还不到十米。

虽说损害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。

LK24,个人排名:7

LK24跟BK57非常像,损害略第一点,精准高一点。

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这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜最快的枪之一。消音器对这把兵器没有负面影响。

它的问题也跟BK57一模一样。

这两把枪跟M4相比的唯一上风是10m之内还有损害。假如你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。

Man-O-War,个人排名:6

这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。

20m以内它的损害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离兵器,但是它的其它属性都有近战兵器不应该有的致命弱点。

近战兵器最重要属性之一:开镜速度。这把兵器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么想法,假如你碰到一个预瞄状态下的S36用户,镜还没开完就挂掉了。

中距离兵器最重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。

开镜,挪动,换弹是AR里面最慢的,身为近战兵器不合格。再加上后坐力太大,身为中距离兵器不合格。

消音器对这把兵器没有负面影响。

T2:HBRa3,AK117,M16

M16,个人排名:5

M16是一把很奇妙的三连发步枪。第一次衰减距离内一发子弹的损害是30,但是它击中胳膊的损害倍率是1.2,击中胸和头的损害倍率是1.4。三枪击败一个人有多简单不用我解释了吧。

那么它的第一次损害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依旧有19m。也就是说,26m之内击败速度比Pharo还快。

那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下第一枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击败速度靠的是能一次极快的连续射出3发子弹,但是每次连发的间隔时间过长,假如有一发不中,这把枪就成了整个游戏击败极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能规避的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击败他。

使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹场所是根据腰射漫步来计算的,很轻易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。

AK117,个人排名:4

AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type 25强不了多少,前几发甚至还不如Type 25。

这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离步枪,现在这个上风没了,损害不足这个弱势就显露出来了。

虽然这么说,但是这把枪依旧是一把很优秀的AR,只是没有以前风光了。

消音器对这把兵器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,能够忽略。

HBRa3,个人排名:3

全游戏最稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把兵器还是得好好练一练压枪。

损害也很优秀,在中近距离跟Type 25纠缠不清。出了30m损害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。

其他数据都接近AR的平均数据。

只跟Type 25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type 25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽似乎也给不了这把兵器太大的提升。

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T1:Type 25,AK-47

AK-47,个人排名:2

AK-47,新晋中远之王。

在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。

但是策划还不满足,在削AK117的时候还不忘了buff AK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依旧是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。

这把枪的最优距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离之王。

你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜最快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟

HBRa3一战之力。当然,只是说有一战之力,有意选AK-47跟HBRa3甚至Type 25对枪是很蠢的。

消音器对这把兵器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。

Type 25,个人排名:1

Type 25在S3也被削了,但依旧坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)

跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是身为一把近战兵器,减的那点稳定性似乎不是很重要。

挪动速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加强了近战的机动性。

机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但究竟是第一的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。

T0:Type 25 - Geometry(几何)

又是一把bug枪,T1都有bug...

这个bug是,在第2次损害衰减和第三次损害衰减之间,本应该是19的损害增加到了20。虽然损害只增加了1点,但是击败敌人所需要的子弹减少了一颗,ttk减少了0.075秒。

这让它的有用距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最优距离)

AK47,AK117:我们不要面子的

不要根据只我的排名选枪。其他类型的兵器能够无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种兵器定义单调,很轻易选出最强。

但是AR不一样,这种兵器有近、中近、中远等不同的定义,给强势兵器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。

Type25、AK47虽然有更高的上限,但是操作难度更大。

Type25在10发子弹左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟能够射出13发子弹,使用这把兵器需要用户有较高的精准。

AK47也有同样的问题,要在限制的时间里击败敌人,否则横向后坐力会大到无法操纵。而且瞄准镜对开镜时间的惩处极高,所以只能机瞄。身为一把中远距离步枪瞄准镜是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的操作难度。

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