规避损害
游戏是每四关为boss关(姑且称它为boss关,因为怪物强度比其他关高不少),三角色通关比较重要的点就在前两个boss关,因为这个时候没有拿到或者刚拿到游戏里的最强神器——回血。回血是第七关的过关奖励,也就是说在第八关前我们除了关底的奖励没有其他的回复手段,这个时候就很轻易暴毙减员,这个时候就要学会规避损害。
这是刚才一局的截图,现在我们只剩一点行动力。先无视所有角色的效果,当大家都是默认攻击模式。部分玩家可能会直接移动7号位,对应手机数字键盘,角色至1号位打出一点损害,然后换到对方攻击。此时我们8号位的角色左边有一格空位,敌方能够直接移动角色到其旁边对其造成损害,此时敌方一回合能造成的损害次数上限为3。
但是我们假如不去移动7号位的角色,而是移动2号位的空白格,使得敌方回合开始时无法直接攻击到我方的角色,此时敌方一回合能对我方造成的损害次数上限为2,这样我们虽然少打出了一点损害,但是成功的规避了损害。
有时会因为角色站位的原因导致无法完全的规避掉第一次损害,这时可以考虑让血量最多的角色来承受第一次损害来保卫血量少的另外两个角色。
是要贪损害还是规避损害需要自己依据情况去考量,个人推举大家利用前2点行动力去打损害,利用最后1点行动力去规避损害。
神器回血
第七关的奖励是回血,其效果是:假如相邻位置没有敌人,则为自己和相邻的我方角色回血。拿到回血之后就能依靠我在上面提到的设定三和规避损害来无限与怪物周旋达到无限回血的效果。
拿具体情况来举例:
才在第七关拿到回血奖励,就在第八关经历了一场大战,被第八关的敌人打得头破血流,然后发觉第九关全是软柿子,先把敌人数量削减到只剩一个一点攻击力的怪物,然后我们就可以留他一条小命通过之前介绍的规避损害的方法加上回血道具来不停的回血,因为怪物攻击力只有一点(这点很重要),而且我们还学会了合理的规避损害,怪物每回合能够造成的损害远不如我们回的多,而每一关的回合数没有上限所以可以无限的操作下去把角色血量抬到一个健康范围后再击杀小怪进入下一关。
角色培养阶段时我还提到可以优先考虑为回血角色增加生命值,原因是利用回血角色去换血是不亏的,因为回血角色的回血效果一定能为自身回复一点生命值,下图情况下即便是将8号位的回血角色移动到3号位导致掉血,回血角色也能通过回血效果回复一点生命值,并且为友方角色分别回复一点生命值,也就是说将其血量堆高后消耗一点生命值能够换回更多的生命值,他的生命值越高能换回来的就更多。
总结
没啥好总结的,利用
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评测
专武加持的1手段给前排带来高攻加成的同时还提供一定恢复的生存保证 ,再配合2手段的减攻能让前排成员有更高的概率撑到千歌放出第一 个ub奶。ub呼吁的小精灵也能够增加boss大招的频率从而达到给己方人物充能的效果。缺点在于buff范国小只适合全前卫菜刀队,以及比较挑boss,适用于boss输出不低情人姐无法支撑全程,而绿毛在小精灵多送tp的情况下仍旧能够奶住的boss,而在pvp方面千歌鲜有登场机会。
先放结论好用,很想母猪,但千歌本身特殊贵族,公会币在狼满配之前几乎不考虑别人,要考虑甚至也轮不到千歌。前期奶妈与奶妈之间的治疗效果由于没有那么高的回复上升,所以区别不大,大家回血能力都在抗小怪1-2刀的状态,而千歌的小精灵却额外能抗1-2刀,这对于前期推图不死人,是一个特殊大的提升。而萌新势必经历的Vh爬塔也是,初期千歌有所身为的第二个场合,尽管现在有更多的代替。总结专武前的千歌,对于萌新而言,在非三星奶妈人物中。我会身为首选推举给萌新,其培养到50+Rank7之后,vh爬塔首通完毕就能够将该人物安置,等待专武了。那之后也是专武千歌的一个泛用性和我认为强势的说明。第一,我对于同时拥有技巧回血和ub回血的人物,始终有更高的评判,这类人物,他对于boss和各个嬉戏方面的适应性会更强势。在千歌专武之前,我,以及几份vh活动作业,都有考虑到圣母和物理队的组合.就考虑到了双重回复的上风。而千歌专武之后,能够说,一个量身为物理队配置的圣母登场了,不管是群体回复还是,更加高数值的攻爆,让我觉得千歌的专武是策划得特别有诚心的,而用户也能开个专武获得更好的体验。千歌专武之后的两期活动vh (外加中间-次复刻)我部能体验到千歌带来的相对稳固感。她在boss站的表现不错。但千歌在以推图为主的剧情推图或者是露娜道中。由于法阵不能位移,而展现的强度欠佳。至于jc方面,千歌登场的防守队出现率较高,主要额外强化了前排的额外输出能力,使得一些常用的前排人物例如裁缝羊驼、禺像等人物也能收到攻击加强,印象特殊深的一次盲打驴利亚直接被裁缝暴击秒了一 进攻作业登场较少,主要辅助人物以姬塔无意义裁缝等人为主。公会战,千歌也自然能够竟选一 下物理辅助,感觉最相似哪来对比人物有忍和松鼠,千歌以高回复高buff,无破甲(相比忍的缺点),降物攻,ub呼吁精灵,身为了一种需要时刻能够派上用处的辅助。
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