假如对面没有切后的选手,能够把炮台放在车厢里,来阻止敌人进点。
推举狙击手的站位,全图最高点,在复活点有个楼梯能够上到最高点,敌人一般上不来。
以及狙台上的转折立牌,能够从最高点上跳下去。
重装能够利用占据点里的大车箱来规避敌人损害,等敌人靠近了再冲过去将其击败。当占到点后,能够躲在车厢里,这里空间狭小有利于重装近距离交战。
视野方面能够把侦查放到车厢里、拐角处、桥下或者狙台后门(对面绕后的敌方)。还能够从车厢上面跳到占据点里的大箱子上放上侦查,这样在对面秦王绕柱的时候就能够杀他一个回马枪!
总结
不同类型的选手,进攻的方式也不同。但从正门进入是吃损害最多的方式,所以我推举从侧翼进入,或者绕后先解决掉对面最具威逼性的选手后再去占点。
重装选手要先拉近距离再进行输出,游击、突袭则要以击败敌人为优先考量,不然头铁强行进点只能当成活靶子。狙击和压制选手要占据视野上风,占据制高点后居高临下将进点的敌人通通消灭,同时保卫本人以免被切。
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队伍配合
2病毒2武士(护甲值107
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王牌战士中有许多的形式和舆图,这个游戏也是一个非常需要配合的游戏,下面小编给大家带来的是王牌战士舆图安全屋的舆图分析及进攻路线解析,一起来看看吧。
舆图分析
安全屋地形非凡,据点狭小且空旷,适合使用重装占点。
安全屋屋外地形复杂,阻碍和制高点都比较多,能够利用舆图中的上风来击败敌人,也能够利用地形上风去切敌人的后排。
能够看到安全屋的血包都在屋外,所以一直在点里的人更轻易被击败。假如能正确地记住血包的场所,就能够正确地掌握残血敌人的操作。
进攻路线
首先推举重装的进攻路线:从屋顶前面通道绕后先切对面狙击手,然后从敌方屋顶上跳下去,打个敌人个猝不及防(图一)(除了巨熊其他重装也是一样)。还能够利用敌方的视野盲区来拉近距离击败敌方。(图二)
狙击推举指挥官的进攻路线:注意自家屋顶狙击点里的人,并且利用被动手段和小手段侦查到对面过来切你的人。
利用好本人的无人机,侦查到敌人的场所,配合队友击败敌人。
还有就是直接冲到对面屋顶,去切对面的狙击手。
第三个推举天才少年特斯拉,利用空旷的地形以及炮台,让敌人在据点里无处隐藏。
利用视野盲区让炮台连续输出。
利用前门的地形,既能够攻击据点里的敌人,也能够防止敌人从屋顶或是前门通道来绕后切人。
总结
不同类型的选手,进攻的方式也不同。但从正门进入是吃损害最多的方式,所以我推举从侧翼进入,或者绕后先解决掉对面最具威胁性的选手后再去占点。
重装选手要先拉近距离再进行输出,游击、突袭则要以击败敌人为优先考量,不然头铁强行进点只能当成活靶子。狙击和压制选手要占据视野上风,占据制高点后居高临下将进点的敌人通通消灭,同时保卫本人以免被切。
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舆图分析
这张图虽然总体还是左中右布局,但是比起典型的对称舆图来说稍有不同。因为中路据点是一条狭窄通道,比较宽广的下方长廊却是一条挨打路。
我们先看房区,拥有补给点和二层塔楼狙击位,这里对于狙击手来说可谓是得天独厚,因为它的狙击点天然隔断比较多,所以狙击位可选取场所也比较多,加上掩体丰富,是个特别安全的点位。
从这个塔楼向中路行动一般不会引人注重,是一个突袭选手行动的好去处。这个路线能够跳下长廊绕到桥面敌人身后的场所或者直接到达占据点。所以房区对于狙击和突袭两种选手来说,都是特别适合对占据点进行打击的场所。
现在来看长板桥的场所,并不多的阻碍和能通向对面的长板,使得它比起超越点而言更像是突袭绕后的点位。当然,也有比较灵活的狙击手会选择这种特别规位进行狙击。
中路则是光明正大的一条直线,除了正面出口被大块掩蔽物遮挡之外堪称通透,简直是狙击手的狙击乐园。所以这张图其实是检验的双方的突袭切后和狙击手的准度及自保能力。
狙击嬉戏方式
第一我们先讲这张舆图的几个常规狙击点位
1.房区狙点
2.中路狙点
3.长板桥
特别规狙点
1、长板桥旁的墙壁上(狙击选手中只有猎手能够上去,压制选手里还有蝶和魔炮也能够上去)
2.中路楼房突出的墙壁
3.房区狙点旁边的墙壁上,能够利用广告牌来反抗子弹,而且敌人看不到你,但你能看到敌人。
突袭嬉戏方式
侧翼绕后切入
方法1:房区绕后(小丑的话记得隐身)
方法2:长板桥隐身,绕后切中路狙击
也能够卡巨熊和爆风,在最后两秒击倒他们。
能够让巨熊先回血,注重他的血量。等复活时间一过,再一梭子送他上观战席。爆风则是击倒后让她自生自灭咯
总结
不同类型的选手,进攻的方式也不同。但从正门进入是吃损害最多的方式,所以我推举从侧翼进入,或者绕后先解决掉对面最具威逼性的选手后再去占点。
重装选手要先拉近距离再进行输出,游击、突袭则要以击败敌人为优先考量,不然头铁强行进点只能当成活靶子。狙击和压制选手要占据视野上风,占据制高点后居高临下将进点的敌人通通消灭,同时保卫本人以免被切。
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