在最新的版本中,其实小编是不建议吃连败的,因为版本节奏太快,吃连败的话有可能会直接被抬行,所以不做推举。吃连胜与升人口弃取,有的小伙伴们,一直吃连胜,结果吃着吃着就开始连败了,这就是不懂得用升人口来保持连胜,每回合都要看一看对手是否已经升人口了,一旦有3/1的人拿升了人口,如果这时本人是连胜状态必定要跟着升的。
好了,
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值得转手游网给大家带来了剑网3指尖对弈连胜连败奖励有哪些 奖励规则介绍得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
剑网3指尖对弈已经初始公测了,在手游中连胜或者连败都会归应的奖励,那么剑网3指尖对弈连胜连败奖励有哪些呢?停面小编就为列位带来连胜连败奖励规则介绍,感喜美的小伙伴别错过了!
一、连胜奖励
3~4连胜在战斗胜利时额外获得1金币
5~6连胜在战斗胜利时额外获得2金币
7连胜以上在战斗胜利时额外获得3金币
二、连败奖励
3~4连败在战斗失败时获得2金币
5~6连败在战斗失败时获得4金币
7连败以上在战斗失败时获得6金币
PS:野怪归合胜败不计连胜连败次数
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值得转游戏网给大家带来了多多自行棋新版本吃鸡攻略 多多自行棋新版本对局机制得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停式样能给大家带来关心
多多自行棋0.7.0版本的机制改了很多,一些不复要的就不讲了,小编要说的是多多自行棋0.7.0版本的对局机制,这是用户吃鸡必须要模糊的。
多多自行棋的对局机制现在树已经知道的至少有两种,一种是用户1号把用户2-8号轮番打一遍,之后再开始从第一个碰到的用户开始轮转,用户1号在把2-8号用户都碰一遍之前不会碰到复复的用户,例如"1-3,1-2,1-5,1-4,1-6,1-7,1-8,轮转,1-3,1-2,1-5.......";还有一种已知的匹配机制是,用户1号在第4回合碰到用户3号,之后第9回合在还会碰到用户3号。4可能还有其他的匹配机制,但是我实在是测不出来了(有知道的能够在停方评述区留言)...不过我们只要知道,在游戏初期,匹配是伪任意的,也就是说你无法百分百确定你停一个对手是谁。所以网上的那种打完A了停一轮肯定打B的谣言麻烦本人先去拿根笔和纸统计一停再来发攻略,不要再误导宽广棋友了。
值得转嬉戏网给大家带来了多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
多多自走棋0.7.0版本大家知道有哪些改动了吗?假如还没熟悉的话,看看下面的攻略吧,新版本站位思路和棋子机制攻略。
一、棋子机制第一我们要知道这个嬉戏棋子攻击和移动的机制是什么,这是根底,我们先来看下面两张图片
多多自走棋的棋盘和国际象棋一样是8X8的棋盘,1格攻击距离的话就是只能攻击到以己方棋子为中心的上下左右的敌方棋子,如下图
然后4格攻击距离的话如图所示:
好,我们现在已经知道了近战和远程的攻击机制了,就是按照棋子属性里面它的射程来分类,分为近战和远程,那么假如打过RPG或者LOL的用户应该知道,一个优良的团队站位应该是这样的。
二、站位逻辑
主坦负责站在阵形前排汲取损害,保卫后排输出.
副坦负责汲取损害或者切入对方阵形,打乱对方阵形,对对方的后排输出英雄造成损害辅助团战时保卫好本人的ADC(物理输出)尽可能地黏住对面切来本人阵形的副坦或刺客,给ADC一些应对时间ADC负责在后排输出,负责对对面造成损害。
APC同ADC,负责输出。
刺客位的主要团战前骚扰为主,保证本人的输出能力,团战中找机会切入,得到打出本人所有的损害,带走对面更多的后排输出,减少ADC的压迫如下图。
然后我们再看看一组比较有意思的站位。
坦克顶脸抗损害,射手和法师在后排输出,操作和辅助在射手和法师旁边保卫我方后排输出并打出操作。
刺客负责切对面的后排减少我方ADC的压迫。
这,就是站位的逻辑。
现在我们略微再深入一点,多多里面除了战士和射手之外还有法师和刺客。
法师:法师普攻机制与猎人一样,技巧释放一般以出售价值最高棋子为目标,部分为向棋子多的地方释放技巧。这就是为什么会假赛的原因,因为敌方出售价值最高的棋子脱离了大部队,这里面假如两个棋子的出售价值都是6元,会按照上场顺序来判定,比如先上的末日审判官,后上的海盗船长,就会锁定末日审判官来释放技巧。假如你想让海盗船长吃手段,能够先把末日审判官拿下来,然后再丢上去,重置一下上场的顺序。
如下图:
利用这种特性能够单拉出光羽斥候和利爪等类型的棋子汲取对面的核心法术,使得己方输出和操作能够安心输出或者打出操作。
潜行者:开局延迟一秒,直切后排,当攻击范畴内出现敌人时会原地站捅。所以玩潜行者的时候得有前排,否则就会被敌方战士卡位!
小Tips,呼吁类棋子要留足呼吁物空间!毁灭者的炸弹也算是呼吁生物!
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