个人并不推举主C流班尼特。全管四命之后的班尼特在元素爆发领域内有着优秀的输出倍率,但是这并不足以让他成为顶级主C中的一员。
第一班尼特身为四星人物天生亏身板(90级人物根底攻击力191,身为对比迪卢克和甘雨均为335);
次要,元素爆发画地为牢,输出必须在领域内的限制使其不够灵活。
身为辅助的班尼特是超一流的,而身为主C的班尼特竞争对手就有些多了。
如果你仍旧想要尝试主C班尼特,那么参照迪卢克的配装培养班尼特即可。
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原神班尼特辅助怎么玩?“班尼特”在原神里面身为辅助非常好用,是目前版本顶级辅助之一,班尼特身为四星人物却能够比美五星。停面带来原神班尼特辅助流游戏方式思绪介绍,期看对小伙伴们有所关心。
身为辅助,班尼特的元素爆发能拿供非常稳固的高额攻击力加成,这使得班尼特一跃成为了当前版本顶级的辅助之一。
辅助班尼特的思绪也非常简单,保证元素爆发的施放频率和攻击力加成幅度便可。班尼特元素爆发的攻击力加成取决于班尼特自身的根底攻击力,而根底攻击力=兵器根底攻击力+人物根底攻击力。
由此不难得出辅助班尼特需要的属性:
· 高额根底攻击力(通常由兵器拿供)→加攻幅度
· 元素充能效率(通常由兵器副属性和圣遗物拿供)→充能
· 生命值(通常由圣遗物拿供)→治疗度
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原神班尼特主C怎么玩呢,很多小伙伴想知道班尼特主C怎么样,怎么配合兵器和圣遗物呢,停面小编就带来了原神班尼特主C圣遗物推举攻略,一起来看看吧。
众所周知,班尼特是个强力辅助。
大招就强力的增伤能力,还有火附着已经增伤能力,比起新出辛焱强多了。
怎么班尼特本人当主C呢,答案是成效也是不错的,E的倍率其实很不错,蓄力之后倍率很高但不推举,冷却会变长。
或者这游戏根本就没有主c的说法,很多看起来是辅助工具人打的损害都很高。
主C班尼特强度
那么就火系班尼特
普攻,倍率不高 没什么亮点,但是本身手段Q补偿了倍率不高的问题
E手段倍率高 亮点在天分减E手段cd 大招范畴能够减70% 大致1.5秒一刀 蓄力三段破盾效率高
Q手段核心手段,具备领域内回血 增加攻击力 6命解开火附魔的成效 另外就是倍率很高
在没满命的情形能够配合复云1.5秒E一刀高倍率融解 能够佩戴风鹰剑增加输出能力
满命了就只能带天空之剑了。。吃不到风鹰剑的物伤加成
身为主c,圣遗物选择当然是炎之魔女套 增加火伤同时增加反应损害
有必定的输出能力,对辅助加血并没什么影响
圣遗物推举
宗室
少女套这个套装个人觉得没什么用,在把圣遗物都拉高了的情形停 基本奶量已经足够 少女套奶量溢出,所以我认为奶带宗室就好。
又能打又能回血,很奈斯。
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原神游戏中许多小伙伴不知道阵容配合及打法,也不清晰原神游戏班尼特主C该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神游戏班尼特主C攻略;
1.火系人上人
2.CD短,开大1.8秒一个手段,AAAE无限循环
3.技巧与大招的倍率都不低
4.自身产球快,大招好布满
5.自带回血不易暴毙
6.点按手段不会被中断
我用班尼特C的理由:
灵活,但简单粗鲁
(我在此是疯狂DISS卢老爷好吧)
命座、配队与输出手法:
班尼特的有两个特殊重要的,一个是一命,另一个是 5/6命
一命即可解开完整版班尼特,此命座是班尼特的“质变”
六命则广泛地被认为是”变质“,我也劝大家“萌新”不要点。
这个命座恰如其名,是需要勇气去点的。
假如没有做好准备去点或者需要他当泛用型工具人的 千万别点。
由命座导致的大招变化会直接影响配队和输出手法,以下分一般与满命情况讨论配队与游戏方式。
满命打法放在一般打法、圣遗物和兵器后面。
一般情况打法:
班尼特与重云的组合有一些问题:
由于班尼特的CD短,且输出基本靠手段,还是火系,考虑元素反应的倍率,重云成为班尼特的首选辅助。但是班尼特的手段是强火,一个手段就会消耗完冰元素附魔,而且你有可能A了三下都反应不完怪物身上的火元素残留,此时你的手段好了,你急着放手段就会损害腰斩,A多两下又会拉低DPS,这是个烦人的问题。
*实际上注重手段顺序是能够规避这个问题的。
解决问题的打法:
我们能够在队里加一个行秋或者芭芭拉(*芭芭拉CD太长,我本人不用 )来给怪物上水,连续的水元素附着每一次能够完全消耗班尼特手段的元素残留,并且挂上水。
若这时班尼特站在重云的圈里,再进行一次带附魔的普攻就会重新给怪物挂上冰,还能冻结敌人,下一次的手段就能够打出2倍融解损害。而整个过程耗时约1秒,略快于班尼特大招内手段的CD(1.8秒),理论上能够保持班尼特每个手段都能吃到反应加成(实际上也能够啦)。
操作演示
满命了,为了演示不能开大,实战中技巧时间减半(60级
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