最终幻想嘉妮特值得培养吗 嘉妮特优劣势解析及培养攻略

最终幻想勇气启示录。

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最终幻想勇气启发录是一款回合制RPG嬉戏,嬉戏中有许多不同职业的兵员,那么嬉戏中的嘉妮特有必要培养吗?下面小编就给大家带来嘉妮特的优劣势解析及培养攻略,来看看吧。

最终幻想嘉妮特值得培养吗 嘉妮特优劣势解析及培养攻略

可培养性:

手段觉醒后的[复活]可与完美复活媲美;技巧[超治疗]恢复全体队员的HP(1600HP,3.4X)可保持队员们的输出节奏。提高呼吁兽呼吁损害 (50%)能够在战役中提供一定的损害。

优点:

嘉妮特的能力非常突出。高达50%,技觉后70%的呼吁兽损害加成,这甚至比一些5星呼吁师都要高。而她的一般技巧能够增加3颗呼吁珠,lb更是能够增加6-10颗呼吁珠。这同样是一些5星呼吁师也做不到的。有嘉妮特,就能够实现频繁地呼吁各种呼吁兽。

被动手段方面,嘉妮特拥有很高的lb加速,而且她的lb需求量很少这使得她能够频繁地释放lb,从而实现较为频繁地呼吁呼吁兽。而且嘉妮特还有很稀有的魔法闪避,高达20%,并免疫少于反常状态,还自带全元素抗性,虽只有10%,但综合来说她的生存力是很高的。

缺点:

嘉妮特的缺点和与她同阶段的奶妈类似。她没有多发魔法的能力,需要为她佩戴类似的能力。并且,嘉妮特在面对反常状态时能够说是完全的手足无措。

综合评判:

总的来说,嘉妮特主职是呼吁士,副职奶妈。假如给嘉妮特佩戴呼吁损害加成的插件与装备,再让她呼吁一只强力的呼吁兽,损害会很爆炸。但是要记住她并不能完全胜任奶妈这个职位。晋级她的lb只会缩短她的lb槽,从而更进一步的提升释放lb的频率,能够考虑晋级。并且嘉妮特的技觉消耗相对较少,培养并不需要太多材料。

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最终幻想霍普值得培养吗 最终幻想霍普优劣势解析及培养攻略


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最终幻想勇气启示录是一款回合制RPG游戏,游戏中的兵员都有着不同的职业,那霍普值得培养吗?下面小编就给大家带来最终幻想霍普优劣势解析及培养攻略,来看看吧。

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兵员斗技场表现:

霍普在斗技场中的表现普一样通

技巧[区域冲击波]可对全体敌人造成1.8倍损害,可保证对敌人的群体输出,提高整体输出

魔法手段[康复]可为队友治疗中毒、失明、睡眠、沉默、麻痹、纷乱状态,保证队友的可战役状态,提高队伍完整性,增加输出

魔法技巧[复活]使1名队友从无法战役状态中复活,同时复原20%血量,可使无法战役的队友复活,提高队伍完整性,增加输出

兵员可培养性:

手段觉醒后,霍普的[狂水]与[暴风]两种属性魔法手段都得到了庞大提升,连续使用还可使威力上升(4次每次1X,最高6.5X)

[魔力+20%]觉醒后可为霍普增加60%MP,保证了技巧的输出

优点:

霍普拥有5种属性的高级魔法,并且技觉后其中两种变成了烧烤手段,最高倍率可达650%,这个数值非常高

缺点:

但霍普的缺点也是明显的,他无法升至6星,这使得他的并没有足够的资本去与其他法师抗衡。需要自行佩戴连发魔法能力

综合评判:

总的来说,霍普是前期刷图的好手,可酌情培养

最终幻想库加值得培养吗 最终幻想库加优劣势解析及培养攻略


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最终幻想勇气启发录是一款回合制RPG嬉戏,嬉戏中有很多的人物,那么嬉戏中的库加值得培养吗?下面小编就给大家带来库加的优劣势解析及培养攻略,来看看吧。

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可培养性:

技巧觉醒后,库加的属性损害得到了进一步加强

魔法手段[全抗雷]在手段觉醒后,可为全体队员提高100%雷属性耐性3个回合,使队友大大提高雷属性耐性

魔法手段[大雷电]在手段觉醒后,可对全体敌人发动2.75倍雷属性魔法攻击,并且连续使用时还能够使威力上升最高可达到7.75倍损害,输出能力非常可观

手段[耀星]在技巧觉醒后,对全体敌人发动无视精神50%的火属性魔法攻击2X,并且降低敌人火属性耐性50%3个回合,双层扩大输出损害

优点:

技巧觉醒后的库加,攻防一体,特别强力。其雷魔法成为了烧烤型技巧,使用4次后达到最高倍率775%,而库加自带连发魔法的能力,也就是说库加最多能够打出1550%倍率的损害。并且,库加还会提升全体100%的雷抗,面对有雷属性攻击的敌人时会有奇效。另外,库加还会倍率500%的火属性aoe,同时减少火属性抗性50%,这个手段倍率虽然还能够,但与上面的雷烧烤比简直微乎其微,不必觉醒。

被动手段方面,他在被攻击有必定的几率以核爆进行反击。

缺点:

要说缺点的话,库加需要手段觉醒才可将输出最大化,手段觉醒前的库加,虽然是个比较全面的人物,会全体回血、加雷抗、全体驱散,单技巧觉醒前输出能力略微欠佳,

综合评判:

总的来说,库加能够说是最强的低星雷法师。并且培养成本不高,只需要技巧觉醒两个并不珍贵的与雷相关的技巧即可。其雷属性损害特别不错,而且能够让全体极大程度地反抗雷属性的攻击。

最终幻想罗莎值得培养吗 罗莎优劣势解析及培养攻略


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最终幻想勇气启发录是一款回合制RPG嬉戏,嬉戏在近期进行了测试,那么嬉戏中的罗莎值得培养吗?下面小编就给大家带来罗莎优劣势解析及培养攻略,来看看吧。

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可培养性:

手段觉醒后,罗莎的支援能力进一步得到了提升,手段[精神波]不但能够连续恢复MP还能够连续恢复HP。

优点:

魔法方面,她会解除我方单体单向属性的弱化、完全复活、超治疗与治疗全体6种反常,剩余的两种反常她也会解除,是一名恢复能力较强的兵员

她的lb非常亮眼,1级就能够回复我方全体76%的最大血量与20%的最大法力。满级更是达到了100%/44%,这是非常非常惊人的数字。不过积攒速度相对较慢一些。

缺点:

罗莎的弱点与大部分奶妈一样:不会连发魔法的能力,需要为其佩戴一个相关的能力,才可更好地发扬实力。 并且罗莎的弱项是应对反常,非常是我方众人受到了生病或石化时,罗莎只有50%的概率解除这些反常,而如果用魔法解除,就会牺牲回血的能力。所以面对反常时,罗莎难免捉襟见肘。

被动手段方面,罗莎并没什么优秀的被动手段,反倒是会一个捆绑弓的被动,真是够恢复原作了。可是一个奶妈拿弓,会导致精神略低。

综合评判:

总的来说,罗莎是很强的奶妈,并且拥有顶尖的回蓝能力。其解除弱化的能力也很强力。必定要给她佩戴能连发白魔法的能力。并最好把她的“精神波”手段觉醒,这并不会消耗很多材料。lb视自身情况决定是否晋级。

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