兵员斗技场表现
光之战士的坦克能力在斗技场中也属上乘,具体体现在:
由于斗技场的"损害999"机制, 他的防御能力对物理输出队伍有着很好的克制 ;
"光之我们同在",“祛除盔甲”,“祛除兵器”都是斗技场的高端手段,合适运用在斗技场能够获得不俗的成绩;
"复活"在主要时刻也能发扬主要作用。
"鼓励"能够提升整体队伍属性
兵员比较
不管获得方式如何,光之战士都是初期必备的兵员之一。
兵员可培养性
手段觉醒后,光战的硬度得到了更进一步的提升。
其群挡技巧的触发率与触发后的损害减免率得到了很大的提升。其嘲讽手段的连续回合也从1提升到了3回合。最后,他的血线buff的数值也得到了提升,并且能够提升精神了,让他面对魔法损害时也不虚。
兵员优点
光之战士,功能多且非常实惠的强力坦克。知道他的“光”是什么光吗,是平民之光!
首先,光战恢复了原作的特点,他能够装备绝大部分的全部的兵器与全部的防具。这使得他配装方案非常丰富,实力有了保证。
次要,在被动手段方面,光战在受到魔法损害时,有概率回复自身1/4的血量与法力。虽说身为一个群挡嘲讽坦,其魔法反击的触发机会略少,但不得不说这是一个很优秀的续航手段。并且光战在血量足够低时,会提升自身大量的防御,大大提升了他的生存力。
另外,光战还会提升我方全体的攻击防御,数值非常棒,但实际上用到的机会可能并不多。
身为一个坦克,光战竟然还会复活。这让他有了一定的救场能力,可多多少少减轻一点奶***负担。
兵员缺点
要说缺点的话,光战的唯一缺点就是硬度不是非凡高。他自带的血防精的被动加成一点都不高甚至能够说很低。而且他的各项属性的根底值也不高。不过这并不会阻碍他在大部分场合表现突出。
综合评价
总的来说,光之战士是极其实惠的优秀坦克,是平民坦克的首选。其lb不需要升华,但手段最好都觉醒。
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兵员斗技场表现:
冰雪的反击能力是斗技场的强手。
冰雪的主动进攻能力不强。可他的反击率非常高。受到任何攻击他都有60%的概率进行反击。技觉后提升至90%!并且冰雪还会自残的同时提升全体的攻击。
兵员比较:
身为坦克与光之战士比较,虽然冰雪的坦克能力不强,但能够通过频繁发动的反击,在斗技场中能够发扬必定的作用,是一名在前期使用的兵员。
兵员可培养性:
手段觉醒后,冰雪的反击能力进一步得到了增强,[反击]与[斗志]的反击率都增加到了45%。
优点:
冰雪天生拥有嘲讽脸,受击率比别人要高,这使他能够更频繁地触发反击,从而在为队友抗住更多损害的同时,对敌人进行更多的输出。
缺点:
冰雪的缺点比较明显,身为打手,他的输出方式仅靠反击(他的反击都是一样攻击。),身为吸引火力的坦克,他的硬度明显不够。
综合评判:
总体来说冰雪是一名非常适合放在斗技场中使用的兵员,堆高其血量与攻击,靠反击打出多次损害,还是能够培养的。
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兵员信任评判:
班尼拉的信任奖励是一件能够为佩戴者提高30%精神和30%魔力的首饰装备,数值加成较高,是一件值得获得的信任。
兵员斗技场表现:
班尼拉是一名在斗技场具备特殊能力的兵员。
技巧[就是这样]可提前为濒死兵员添加
班尼拉的[集中]与[勉励]可为队员们提供物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御加成,使队员们的攻击能力与防御能力都得到较大提升
极限技[致命一击]是全游戏最轻易释放的全体即死技巧,这使她在竞赛场能大放异彩。
兵员比较:
班尼拉与海边的菲娜相比,支援四维的能力更强,并且班尼拉拥有主动复活手段,但是班尼拉不能晋级到6星。
兵员可培养性:
手段觉醒后,班尼拉的核心能力得到了加强
手段[勉励]和[集中]在技巧觉醒后可提高队员们的四维能力(物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御)从40%3个回合提升到了55%3个回合
身为前期少有的自带主动复活[就是这样!]技巧的兵员,在手段完全觉醒后,主动复活后的队员可直接恢复80%血量,并且5个回合有用
优点:
班尼拉她的主动复活能力很值得留意,技觉后能够让我方单体5回合内以80%的血量主动复活一次。她是前期少数拥有主动复活队友的人物。
而她的lb,1级就能够以70%的几率造成全体即死,满级更是提升至89%。且积攒速度很快。这是全游戏最轻易释放的全体即死手段,这使她在竞争场能大放异彩。
缺点:
她的缺点比较明显,能力较少,并且只能晋级到5星。
综合评判:
总的来说,班尼拉是前期值得培养的兵员。
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兵员斗技场表现:
霍普在斗技场中的表现普一样通
技巧[区域冲击波]可对全体敌人造成1.8倍损害,可保证对敌人的群体输出,提高整体输出
魔法手段[康复]可为队友治疗中毒、失明、睡眠、沉默、麻痹、纷乱状态,保证队友的可战役状态,提高队伍完整性,增加输出
魔法技巧[复活]使1名队友从无法战役状态中复活,同时复原20%血量,可使无法战役的队友复活,提高队伍完整性,增加输出
兵员可培养性:
手段觉醒后,霍普的[狂水]与[暴风]两种属性魔法手段都得到了庞大提升,连续使用还可使威力上升(4次每次1X,最高6.5X)
[魔力+20%]觉醒后可为霍普增加60%MP,保证了技巧的输出
优点:
霍普拥有5种属性的高级魔法,并且技觉后其中两种变成了烧烤手段,最高倍率可达650%,这个数值非常高
缺点:
但霍普的缺点也是明显的,他无法升至6星,这使得他的并没有足够的资本去与其他法师抗衡。需要自行佩戴连发魔法能力
综合评判:
总的来说,霍普是前期刷图的好手,可酌情培养
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