2、这个时候要保证敌方的脆皮英雄是在最靠近你的场所,等到两个人场所进入到抱摔距离立刻使用抱摔
3、最靠近盾山的英雄将会被先抱摔出去,而较远的英雄会紧随其后差距大致半秒时间也跟着砸过去。
这里能够看到,盾山瞬时的暴伤几乎快要秒掉后羿了!
最后我们补上平A就能够了。
其中的原理也非常简单。
盾山的抱摔其实是有隐藏损害的。第一段损害就是抱摔的那个英雄造成的损害。隐藏损害则是英雄砸下的时候会对落地场所造成一个损害。
简而言之就是,后羿先落地的时候会受到第一段损害,但是紧随其后的第二个英雄砸下的时候会对他造成二段损害。
盾山的根底抱摔损害大致是1200左右,两段就是2400,加上平A就能够轻易在一级的时候秒掉一个脆皮英雄。
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江湖悠悠当中食物会影响到玩家角色的出行效果,不同等级的食物带来的出行收获是不一样的。玩家在等级提高之后习惯用高等级的食物出行,忽视了低等级的食物带来的效果。接下来就让小编跟大家说一下一级食物食物出行的效果吧。
在江湖悠悠更新之后,角色出行的时间变短了,而且侠道拼点的属性要求降低了不少,奖励还提高了。
玩家出行只用一级食物的话,不算马匹和马厩,需要要45分钟就可以完成一轮出行,而且这还是算上出行准备时间。只要出行结束就会出侠道事件。
在侠道事件当中,玩家可以碰到拼点和打架类型的事件。拼点可以给22点声望和14点属性值。打架可以给25声望和一定材料。而且奖励只和玩家等级相关。
低级食物出行提高了侠道事件出现的频率,耗费的时间更短,而且获得的奖励差不太多,所以相较于高级食物来说,用低级食物更加划算,可以获得的东西更多。晚上则可以再用高级食物刷图。如果玩家比较佛系的话,那就还是用高级食物吧,不肝。
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在濡沫江湖嬉戏中,用户所操作的人物是有不同的属性的,属性大致分为一级属性、二级属性以及特殊属性。很多用户不知道一级属性有什么作用,下面就跟小编一起来看一下吧。
濡沫江湖一级属性作用介绍
在嬉戏中,一级属性大致有臂力、耐力、体质和灵敏四种。
臂力(1点臂力=3攻击)
臂力对于刀、剑是特别重要的,因为臂力影响攻击,所以提升攻击最快的方法就是提升臂力。
绝大部分情况下攻击职业刀和剑会特别重视臂力,因为直接关系到攻击力。拳职业主要走防御、操纵和辅助路线,臂力的需求小,除非特殊配合。
耐力(1点耐力=2防御+1气血)
提升耐力能够增长防御、气血,都是拳职业必备的属性,耐力对于防御拳来说是很重要的属性,同时刀职业因为在后排要经受剑穿透打击的压迫也需要适当补充。剑职业因为天生防御低,加上经脉武功等基本都不提供防御加成,所以耐力对剑职业来说效果最差。
体质(1点体质=10气血)
适合拳,次要刀、剑。不论哪个职业,提升体质都能有用增加生存能力,因为后期反击、反震较多,所以略微提升生存能力也是有必要的。
气血对防御拳的关心不用多说,其实需要注重的是气血也是剑职业增加生存的很好手段。通常情况下剑职业补生存能力的话增加气血往往比增加防御效果要好。
灵敏(1点灵敏=1速度+0.05%命中+0.05闪避)
提升灵敏能够提升速度、命中,这些属性对于剑来说是特别重要的,假如场上己方剑先出手,那很有可能把对方的后排秒了,先手甚至能影响战局,所以剑培养灵敏是特别有必要的。
因为灵敏关系到速度、命中、闪避三个属性,所以对各个职业都有影响,剑除了追求速度和命中以外也能够用闪避流;拳做闪避流或者操纵流的话也分别需要闪避和命中;对于刀职业来说命中是短板,完全没有命中到后期也很难打。
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方法一:在有虚拟导航键的情形停,点击停方的三角形便可返归上一级
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