猎魂觉醒萌新前期装备差怎么办 游戏道具使用介绍

猎魂觉醒。

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猎魂觉醒中游戏元素非常多,很多用户前期都不知道该怎么玩,今天小编就给大家讲一讲关于游戏中办理的介绍吧!

猎魂觉醒萌新前期装备差怎么办 游戏道具使用介绍

装备差怎么办,做办理吃饭 在我们40级左右的时候,巨兽的损害会大幅上升,而我们的装备会有一段时间的断层,此时就要靠吃饭了。身为一个从MHG玩到MHXX的老猛汉,多年的开荒生涯已经让我习性了不吃猫饭,直接出击。MH系列的猫饭成效远不及本作中的办理。在刚习得烹饪技巧之后,我们就能够做出加15%攻击的蒸扇贝,或者加500血的XXX(原谅我忘记了那道菜叫什么)。我比较推举加血的办理,能够在装备跟不上的情形停抗停巨兽的灭团大招,比如雷霆石像的范畴雷击,奇美拉的大闪电,赤峰螳螂的三段飞斩。

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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猎魂觉醒萌新猎魂介绍及选择推荐


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猎魂觉醒游戏的不同猎魂带来的属性和成效都是不同的,依据自身不同的装备选择适合本人的猎魂,对于萌新前期是很重要的,今天小编就给大家介绍一下关于猎魂的介绍与推举吧!

猎魂觉醒萌新猎魂介绍及挑选推举

游戏的核心,游戏最重要的一项,能够用于镶嵌,辅助,操作,输出等,不同的猎魂有不同的成效

萌新推举猎魂最好用带操作的,麻痹,时间静止最好,输出猎魂前期作用不大,操作住之后能够让队友打出更高的损害,

已经对游戏有必定懂得的用户,能够用穷奇,吸血鬼,黑霜(元素兵器)等猎魂,提高自身输出,如果没有,就用带操作的

辅助类猎魂,就是加血,加状态,这类猎魂比较少,如果想要辅助,带加血的就行了(名字不记得了)

猎魂晋级就升华变异的,不是变异的当垫子就好了

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猎魂觉醒前期武器选择介绍及萌新巨兽弱点一览


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猎魂觉醒的用户们会依据巨兽的弱点选择对比的兵器进行针对狩猎,那么刚接触游戏的用户没有太多的材料来进行针对兵器的制造怎么办?今天小编就给大家萌新介绍一下前期巨兽的弱点及第一把兵器的制造推举!

27只巨兽弱点

猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览

很明显的第一&二弱点数量物理只有19 个,不及冰霜的22个和毒素的20个,而且第一弱点的6个也是垫底的数量。

27只巨兽第一&第二弱点

猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览

那如果拿目前所有巨兽(47只)做对比呢?

猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览

47只巨兽第一&第二弱点

猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览

结论就是物理仍旧没有上风,虽然第二弱点最多,但第一弱点还是垫底的。相反毒素和,闪电则是更好的选择。

整体来说对于萌新,第一把兵器做毒素,不管前期还是后期弱点数量都很客观(当然前期也能够做冰霜,上风明显,但是后期相对疲软)。

第二把兵器建议做火焰,原因看下图

猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览

冰霜弱点半星&免疫的巨兽

物理半星4个,火焰半星4个,闪电半星&免疫3个,毒素半星3个;

猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览

毒素弱点半星&免疫的巨兽

物理半星3个,火焰半星3个,冰霜半星&免疫3个,闪电半星2个;

无论是冰霜还是毒素为第一把兵器的时 候,在其弱势的巨兽里,其他元素的表现几乎相当。但考虑到目前的5个究极精华本里,火焰有3个第一弱点、1个第二弱点,所以火焰是 第二把兵器的首选!

PS: 无论做那种元素兵器,必定要选带暴 击的!纯攻击、负暴击或者暴击暴伤都不要 选!!!

第一要说明的一点,这个游戏的任何特技在堆到10之前是没任何加成的(也就是-9到9都是等于没有),到10之后部分特技是每5点一个阶段(也就是10~14效果是一样的),有的是每10点一个阶段(也就是10~19效果是一样的)。

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猎魂觉醒萌新武器介绍及前期武器选择推荐


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猎魂觉醒中嬉戏元素特别多,许多用户前期都不知道该怎么选装备,今天小编就给大家讲一讲关于嬉戏中装备的推举吧!

兵器有元素和暴击,反常,元素是用来专门克制某些怪,能够更有用打出高损害,暴击兵器,适用所有副本,反常就打操纵的每一种兵器都有他的特性,很众人说这个兵器没损害,那个兵器又太强了,你兵器应该怎么玩没有了解明白当然觉得玩的不好了,有人说重剑损害很低,但是有人能够拿重剑一刀打98万损害,玩的好,什么兵器都好玩,

第一说一下,重剑,从名字就能够看出来,重剑是很重,不灵活的兵器,但是损害特别高,很众人拿重剑来打反常,真的白费,重剑最适合的三种流派,一种是狂热流,一种是预兆流,一种元素流,狂热流血量越少,损害越高,能够吧近战高爆发损害提现出来,预兆流,用负爆大剑,用手段吧自身的输出状态打出来,用预兆能够打出成吨损害,元素流就是用自身兵器克制怪的属性,吧残酷堆满,一刀一个场所,很简单,不推举重剑反常,(假如重剑是你的信仰,当我没说)重剑也需要一定的操作性,适当操纵手段输出,三蓄力轻易打空,所以看准了在打,一到一个场所很轻易弓,我听过最多的就是弓没损害,你装备,技巧,猎魂都不打造。哪来的损害,就拿我本人来说,我放个技巧都是3万损害起,几下就一个场所,损害低吗,没特技当然损害低,不针对谁,就是期望大家不要跟风,玩弓适合暴击流,连续的损害能够刚好的破位,弓是最简单的兵器,也是最好破位拿材料的兵器,枪,最肉的兵器,当然输出也不低,被攻击时能够及时反弹怪的损害,造成更高的损害反击,玩的好几乎打不死,关心队友拉怪仇恨,能够更好的让队友输出,枪适合麻痹和元素,操纵流最受好评,输出流损害也特别高,不适合物理法杖,最众人玩的兵器之一,高爆发,手段多段,玩的人也多,法杖要记得吧娴熟点满,其他特技都能够用,玩的少,不做太多讲解双剑,和法杖一样,最受欢迎的职业之一,好操作,多段损害,因为我玩的少,不做太多讲解,大家能够去看看大佬们的出装,战刀,爆发最高的职业,因为手段原因,战刀的损害特别爆炸,但是灵活性也没有双剑那样好打,需要吧战意打满,才能打出高损害,战刀不适合萌新,需要操纵技巧的打法,最适合元素,不适合暴击,再说一次,不适合暴击猎铳,新兵器,也是属于高输出的兵器,不过,需要有一定的装备加持,不然损害打不高,也不适合萌新,适合物理,元素的话我不推举,性价比太低

拳甲,唯一适合反常的兵器,手段攻击次数最多,更好的能够打出操纵,最灵活的兵器,适合萌新过度,推举元素,高爆发手段

这次的介绍就到这了,祝大家嬉戏愉快!

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