兽人杀攻击卡牌厉不厉害 攻击类卡牌属性及使用技巧详解

兽人杀。

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兽人杀游戏中攻击类卡牌有很多,很多用户也关注攻击类卡牌属性,但是小伙伴们知道攻击类卡牌厉不厉害呢?攻击类卡牌的使用技巧是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:

其实攻击卡造成的损害绝大部分是魔法损害,也就是说法师使用攻击卡会稍好一些,好了接下来我们一一介绍一下攻击牌的属性;

奥术法球:一样损害+智力(别看这张牌打的只是一样损害,但是每次能积存智力,所以也是有用的)

魔法汲取:智力+消耗1张手牌

多重爆炸:爆炸+每打出1次,所有同名卡牌爆炸增加1层。(爆炸也能够懂得为损害,是在本人的回合结束后再给敌人加上相应损害点)

火球术:魔法损害+爆炸-智力。(魔法损害中比较一样的牌……)

窃法之刃:魔法损害-智力,且杀死敌人额外获得10点智力和3点能量。(叫补刀之刃会不会好一些,假如不能杀死敌人,也是平平无奇的一张牌呢)

阳炎锁:爆炸,且爆炸层数大于5,使目标晕眩。

烈焰风暴:魔法损害+爆炸,且每有1个敌人,加智力。

火上浇油:敌人爆炸层数变为2倍。

引燃:造成目标爆炸层数4倍的一样损害,之后清空爆炸层数。(好看脸的牌啊,既要将爆炸堆到比较高的数值,还要能抽到这张卡)

烈焰汲取:损害+如果怪物有爆炸状态,则获得1点能量。

火连弹:魔法损害3次+爆炸-智力值。(来了来了,能够多拿几张的牌)

暴风雪:魔法损害+严寒+虚弱+每有一个敌人,本人智力值增加。(毫无疑问的好牌啊,能给的损害都给了)。

兽人杀攻击卡牌厉不厉害 攻击类卡牌属性及使用技巧详解

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狼人对决攻击型卡牌需要几张 狼人对决攻击型卡牌玩法详解


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狼人对决是一款1V1的卡牌计策游戏,游戏中卡组中有着各种型的卡牌,那么攻击型卡牌需要几张呢?停面小编就给大家带来狼人对决攻击型卡牌游戏方式详解,来看看吧。

战争发动机:攻击型卡牌

卡组内该类别卡牌推举数度: 6张

在查验了对手卡牌后,攻击型卡牌就能够大展身手了,如中立的女巫学徒,女巫,游侠的赏金猎人,黑袍会的死神等。除了这种依靠卡牌手段击败对手显露牌的卡牌外,还有一些以命搏命的卡牌,如猎人,炸弹人,敢死队队员等。对于新手用户而言,除了依靠卡牌手段外,也能够选择高信用点的卡牌身为进攻牌。

狼人对决攻击型卡牌需要几张 狼人对决攻击型卡牌玩法详解

进攻卡牌虽然强力,但是也必定用来刀刃上,对于进攻卡牌而言,首要目标是对手的核心卡牌,次假如对手的进攻卡牌以及辅助型卡牌。为了让己方进攻更有用,能够配合复制型和复活型的辅助卡牌进行联动。这样就会给对手带来更大的麻烦,也能够让我们更加轻易的锁定胜局。

兽人杀稀有卡牌有哪些 稀有卡牌的作用及获得途径详解


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兽人杀中的稀有卡牌是用户关注的焦点,但是小伙伴们知道兽人杀稀有卡牌有哪些吗?兽人杀的稀有卡牌作用是什么吗?今天小编就带着大家了解一下:

兽人杀稀有卡是什么:

稀有卡在大多数游戏中都是众星捧月的存在,不仅是因为它稀有,掉落概率低,更是因为它还具有一些一般卡牌不具有的、特殊的、相对较强的手段。当然,为了保持游戏内的平稳,这样的卡牌也不会很多,所以才叫稀有卡。

一般来说,我们游戏中的稀有卡会考虑它强度的平稳和泛用性。强度弱了吧,会被骂,你这算哪门子的稀有卡?太强吧,抽到就一刀999结束游戏也不合适。泛用性的话,如果泛用性太低,能够使用的场合太少或者使用难度太大,抽到也是难受的存在,泛用性太高,又会往强度上倾斜,所以稀有卡是个挺检验游戏体验的存在。

在《兽人杀》里,很好的平稳了这两点……。在泛用性上,个别卡泛用性较高,一般是手段卡,大多数稀有卡则比较有针对性,需要用户依据本人的套路去决定拿不拿,拿到之后会不会使用,总之,比较烧脑。

关于兽人杀稀有卡的使用:

稀有卡和一般卡一样,也是有手段卡、战役卡、能力卡之分的,用户要同时考虑稀有卡的属性和本人卡组中各样牌的分派比例。

一是要依据本人的套路选牌,二是要识别出稀有卡,三还要会善用稀有卡。

关于兽人杀稀有卡的获得渠道:

1、战役后间或掉落;

2、商店用金币购买,但不是每一个商店都有;下面小编就为大家揭秘一下《兽人杀》中战士的稀有卡:

兽人杀稀有卡牌有哪些 稀有卡牌的作用及获得途径详解

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阴阳师百闻牌控制类卡牌详解 控制类卡牌强度排行


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大家好,百闻牌终于公测啦!不知道大家这几天都玩的怎么样呢?假如你已经对百闻牌的基本机制比较熟悉了,不如来看看这篇文章。在操纵类卡牌详解文章中,你能够了解每一张卡牌的作用和强度,对目前的环境有一个大致的了解,帮助你更好地理解卡牌用途、构筑卡组、驰骋天梯!

今天给大家带来的是操纵式神的评分介绍:

大天狗

阴阳师百闻牌操纵类卡牌详解 操纵类卡牌强度排行

大天狗:T1

身为目前环境当中最强的操纵式神之一,大天狗的强大群伤能力以及倒计时反复施放法术的能力使他成为了倒计时卡组的顶梁柱。在中后期,大天狗的压制力几乎无人能敌,一回合一两个羽刃暴风谁顶得住啊。

黑羽之刃:3.5/5

黑羽之刃是一张简单明了的前期牌,能够给大天狗一个法术先放着,在前期的式神相易中也能起到不错的效果。但是到了后期的话,在大天狗已经在施放一个很好的法术的情况下,这张牌就变成了一张卡手牌。

风神一扇:4/5

风神一扇与黑羽之刃的定义比较类似,但以将敌方式神弹回预备区的效果代替了瞬发。对于倒计时卡组而言,前期的鬼火使用并不紧凑,瞬发效果其实没有那么重要。这个弹回预备区的效果能够帮你无伤取得战斗区的主动权,这也是大天狗为什么最近加入了快攻的原因。

暴风之盾:1.5/5

无论其它的盾会不会改为单回合效果,暴风之盾都是一个盾中之弟。在对手回合施放并不一定能保下式神,在本人回合施放还不如古尘之盾,而且在重复施放的时候还是任意目标,无论如何都感觉很弱。

暴风之主:5/5

仅仅一字之差,两张牌之间的分数就大相径庭。暴风之主是大天狗最重要的牌之一,在中期能够大幅度提高天狗风乱的杀伤力。能够说,有暴风之主加成的天狗风乱相比没有暴风之主的天狗风乱可谓天差地别。而在后期配合羽刃暴风也能够提高其损害,绝对配得上一个满分。

天狗风乱:4/5

天狗风乱是大天狗中期重要的AOE,尽管总有那么一些时候会让你失望,但是放一次不行还能够放第二次嘛,而暴风之主的存在也让它的下限提高不少。当然,你要是非得不行,六下全打对面脸上,还是建议你换个卡组吧。

羽刃暴风:4.5/5

大天狗后期压制力的重要来源一号,群伤三点本身并不十分厉害,但是一回合打个两次三次的你看厉不厉害。假如成功对面式神全数阵亡,你就能够有两个回合自由安闲进攻的机会击败对手。即便没有,每回合打一次也足以让对手疲于应付了。

觉醒·大天狗:5/5

不仅能够在本人倒计时为1点的时候,使本人马上施放一次法术,还能把每两回合重复施放法术变成每回合施放,配合上羽刃暴风的大AOE,可实在是太强了。而且更可怕的是,这个效果还不会随着大天狗的阵亡而消逝,因此即便大天狗气绝,只要你撑过两回合,他还能带着这一效果再次回归,继续给对手噩梦般的体验。

吾即正义:2/5

一般我们在大天狗施放10个法术以后,早就直接获胜了,为什么还需要这张牌呢?

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觉:T3

觉的效果在游戏中唯一无二,对于对方手牌的查看和限制让这位棒球少女成为了最有趣的式神之一。她在查看对手手牌的之后,能够对其进行各种各样的限制,调度、定点击败、乃至于让对手使用这些牌时付出一定代价。但由于缺乏终结技,她只能身为一个辅助的式神出现在牌组之中。觉的强度我觉得是足够排到T2的,但目前她并没有出现在强力的卡组之中,因此目前只能排在T3。

读心:3/5

在前期没有揭示什么牌的时候,读心能够加快你揭开对手手中秘密的进程。它也经常与棒球炸弹相配合,用来定点击败对手的一个式神。不过在前期对手手牌较少的时候,这张牌也经常会变成“放了个屁”,因此对于牌手的猜测能力和运气也有点要求。但是到了中后期,尤其是觉醒以后,这张牌就没什么用了,因此一般只会携带一张。

棒球炸弹:4.5/5

一勾玉的单点损害去除牌在游戏中非常罕见,而真正在一勾玉期就能去除对手式神的更是只有棒球炸弹这一张。现在4血的式神在环境中出现不少,尤其是快攻套牌基本上都是4血式神,只要揭示到一张牌就能够用棒球炸弹去除掉。而到了后期这张牌依旧是一张出色的去除,对手手牌增多以后这张牌的损害也会相应增长起来。

模拟:3/5

模拟是一张很有趣的牌,但与觉的操纵思路有点不符。而且面对战斗牌较多的快攻我们更希望拥有护甲,反过来面对法术牌较多的操纵套牌我们更希望通过加攻提高斩杀,因此这张牌就变得有点尴尬了,但是在中速套牌中还是能够出场的。

强索:3.5/5

这张牌是一张亏卡的牌,因为你用了你的一张手牌,而对方并不需要消耗他的手牌。但这张牌在某些特定情况下又能发挥不错的效果,因为这是你唯一能够影响对手手牌的方式。除了这张牌之外,你只能看着对手的手牌,能够据此击败式神,或是在对手打出手牌时惩处他,但像这把算我赢这样的牌,假如没有强索的话看见的话,就像知道了本人的死法一样只能算着日子活。因此某种层面上,这张牌就像是一张解牌一样,能够及时处理对手手中的威胁,防患于未然。

灵视:4/5

在攻击力由2提升为5,并且加上了回复2点生命的效果之后,灵视成为了觉在中期的一张强力牌。面对快攻时的回复效果能起到一定的作用,与青坊主的配合也十分有趣,而5/5的身材则让她拥有了更强的战斗力。

记仇:2.5/5

朝你的式神使用的卡牌,对施法者本人不一定好用,但对你一定管用。而且在目前的卡池中,对敌方式神使用的规定法术并不多,因此这张牌想要触发都不是很轻易。

心灵迷宫:4.5/5

这张牌在后期有着很厉害的效果,对于对手的打法有着极强的限制,经常逼得对手要不然不能出击,要不然不能出牌。这张能够冲破对手正常节奏和各种卡牌配合的牌,除了没有终结能力,也不能限制对手的单张强卡之外,几乎是一张完美的牌。

觉醒·觉:4/5

觉的觉醒牌又于其战斗力的提升是比较显著的,而且其立马就能生效的效果也能够为她的其它牌有着立等可见的提升。棒球炸弹会成为一张强力解牌,模拟也会具有高很多的数值,强索的信息更加完整,灵视和心灵迷宫更是能变成7/7。

判官

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判官:T2

判官在平衡测试中可谓是大放异彩,其在快攻中的应用也是之前没有猜测到的。他具有出色的持续削弱和去除能力,还有在游戏中唯一无二的,延长对手气绝复活回合数的能力,在许多不同种类的套牌中都有出场。从战斗型的快攻,到抽光牌库的操纵,我们都能看见这位生死判官定夺牌局的胜败。而且除了在其它套牌中成为王牌第四人,判官本人也有一张具有非凡获胜条件的夺命,因此也有成为套牌核心的潜力。值得一提的是,虽然判官的手段看起来没什么影响力,但是和灵视一样,都与青坊主有着很好的相性。

墨笔夺魂:5/5

墨笔夺魂是现在前期最有影响力的牌之一,是判官的必带卡。由于它的效果除了气绝之外没有任何办法能够解除,因此面对快攻和依靠场面的中速(例如养狗)时,只需要一张墨笔夺魂下去,就能够让对手的战斗类式神元气大伤,要么忍痛送掉,要么节奏尽失。像是山童、妖刀姬、姑获鸟、犬神、一目连,都是墨笔夺魂的笔下常客。这张牌让判官成为了针对快攻的好手,也让判官为快攻所用。带判官的快攻经常能够在内战和打养狗的时候,利用墨笔夺魂占据不小的上风。

勾诀:3/5

相比于墨笔夺魂的万能,勾诀的使用条件就要高上许多了。尽管其效果同样十分强力,尤其是能够在前中期过渡时消灭一个对方中期的强力式神,但低于2攻的条件确实略显苛刻。许多快攻可能会采用4个3/4身材的式神,以至于一整场都不会有2攻以下的式神出现(墨笔夺魂之后的式神与其消灭不如养着)。因此,很多时候这张牌我们只会携带一张。

生死无常:2/5

这张牌的效果看上去就有些亏,即便能够用本人的一个价值不高的式神换掉对方一个强力的式神,为此浪费一回合的节奏和一张手牌似乎也不是一个非常合算的事情。当然,在以夺命为核心的卡组中,这张牌倒是能够提供非常可观的消灭次数。

无情:4/5

出色的身材和独特的手段,使得无情成为了一张非常让人喜欢的牌。让敌方的式神多气绝一回合能大大增加击败敌人带来的收益,对自身的节奏有很大帮助。在公测中这张牌的身材从6/5被削弱为4/5,降低了其在快攻卡组中的进攻性,使其更符合判官的定义。

觉醒·判官:2.5/5

无论你造成1点损害,恢复1点生命几次,这个效果所能产生的作用都十分限制。除了配合青坊主以外,似乎也没有什么别的作用了。

夺命:3.5/5

本身必杀的效果就十分不错,能够简单身为一张解牌来使用,尤其是在不太需要判官一直存活的快攻当中非常合算。而其增强的效果,则能够用来击败敌方的牌手。然而,消灭10个式神本就不是一件轻易的事情,改到13个以后就更难完成了。假如你真能消灭这么多式神的话,应该早就已经赢了,因此身为一张非凡胜利条件牌而言不是非常合格,不太能围绕它来构筑出强力卡组。

死之宣告:4.5/5

目前的三勾玉阶段很多终结技都十分超模,雪融之时、萌即正义、觉醒·茨木童子、妖刀万华,无不是威胁极大,不马上处理就要面临大劣势的强硬三勾卡牌。在这种情况下,死之宣告这样一张简单明了,直接消灭的卡牌就能够让你在面对

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