第一排除2个竞赛场符文组合。之靴和钥匙。
次要,威力是增加机械对一般怪物的攻击,机械由于有数量限制,泛用性不高,也排除。
比较VIP的单个符文:力量,灵感,威慑。次一级的为定罪、通缉、熟练。
四符文还剩2个,分别是老兵和启蒙。
假如选择老兵,可选的只有狂热、刺心、耐力,监工,钥匙,威力。
第一,是二哈流派,选择狂热,耐力,威力。通过卖血,增伤士兵,从而达到输出最大化。
次要,是近战流派,选择刺心,监工,威力。通过经济,多造兵,来实现输出最大化。
然后分析启蒙。可选的符文之语有狂热、激情、耐力、审判、回响。
第一是回响和审判,回响占用了熟练和威慑,外加能量。完美兼容其他符文,必选。加之现在强势的灯神,能够有用buff奇妙兵种。
之后是耐力和审判,塔防嬉戏主要还是要求输出最大化,二哈流派用上面老兵输出更高,所以不需要卖血,无脑选择审判来最大化输出。
最后狂热和激情,选择启蒙就不再考虑主神输出,所以选择激情。
PS:还有个二哈邪教,选择启蒙,狂热,耐力,审判。超级狗神,但是很可能给兵海围死。
考虑到小丑、道士、忍者、灯神、猴子、宙斯、大祭司等一系列原因,推举启蒙,回响,审判,激情。毕竟百搭才是最好的。
好了
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《力量与荣耀:众神塔防》中黑暗地牢副本符文选择什么好?符文效果怎么样?接下来就让小编为大家讲解一下。
符文推举
无论是单个的符文还是组合起来的符文之语,都有可能刷新出来。因为符文太多了,而且效果平凡不大理想,这里就不一一举例了,重点介绍几个略微有点用处的吧。
黑暗地牢的符文都是显示一级属性,但实际效果却明显高于这个数值。例如鹰眼符文(提高远程是 1%的攻击范畴),按理说,一级的鹰眼符文完全不会产生任何效果,但在黑暗地牢里却能降低所有远程士兵0.1的攻速,对于13级的投矛手和15级以下的弓箭手来说还是有不小提高,毕竟3的攻击范畴很难攻击到第三行,但3.1却完全不一样。另一个力量符文(提高所有士兵1%的攻击力),但下面图1 2能够看到,实际效果远大于1%,差不多有5%了,效果还是挺不错的。另外还有一个非常坑爹的bug,符文之语里边的监工(每20秒增加10金币),一直都很喜欢这个的,可是前几天看到有个帖子说这个符文之语没效果,这两天也碰到过,经过对比,监工应该没有加钱的效果,期望早点恢复吧。
除此之外,符文之语里边的老兵和激情,我到现在还没刷出来过,不知道能不能刷出来,余下的符文和符文之语基本上都没什么太大作用,基本能够忽略。
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这个看个人习性了,本人3套配置仅供参考
88穿16吸,这个用的至多,拿供强续航
替换了5个轮回换冥想,加300血主前期入侵节奏,加2手段回蓝反野有奇效(主要凑的2比1的血蓝比例)
还有一个法师特用88穿
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1.礼包
这游戏都礼包是和等级挂钩的,当你到达必定等级了才会显现礼包,以是一开始值得买的礼包有1+6+98这三个主神相关的礼包,然后前面闯关无脑s狗头主神主动就行了,兵种礼包建议前买小丑礼包和枪兵礼包,高攻配合魔法师减速闯关基本上没有问题,并且在十连里面只会显现自身已有的兵种,以是建议小丑和枪兵早动手,这样十连等着他们出来后再十连比较好。忍者道士这些出了建议动手,因为这是礼包专有的,但是需要必定等级才能开出来。
2.等级
这游戏前期最复要的就是等级,以是建议第一天就主升等级,把肝力用完然后用钻石买肝力两次
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