iPhone人脸识别终于要完美了!

时间:2021-02-10

iPhone。

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从iPhone X起,苹果挑选人脸识别作为新生物识别方式,尽管说此方案在当时并不是非常完善,但是他们还是舍弃了屏下指纹识别。既然确定了人脸识别这个方案,那么就要不断去完善。

美国专利商标局今天公布了一份新的苹果专利申请,内容和Face ID(面容识别)相关,将来iPhone或iPad可以通过Face ID来调整屏幕方向。

目前iPhone或iPad主假如通过复力感应来自动调整屏幕方向,但也有很多的问题,这个功能并不是那么完美,常常会有识别不准确的情形发生。

通过Face ID就可以完美解决这个问题,这个专利描述到,通过Face ID可以检测到用户面部的位置,从而通过用户的面部位置,自动将iPhone或iPad切换为纵向或横向,这个准确度要远远高于复力感应识别。

通过这种方式,无论是在平整表面上使用iPhone或iPad或躺在床上时,都可以准确的调整屏幕方向。

iPhone人脸识别终于要完美了!

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和平精英人脸识别失败错误码437原因和解决方法


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和平精英人脸识别失败错误码437怎么回事?和平精英登陆的时候要进行人脸识别,但是很众人碰来了识别失败的情形,然后显示错误码437。停面带来具体解决方法说亮,期看对大家小伙伴们有所关心。

人脸识别失败错误码437解决方法

和平精英人脸识别失败错误码437原因和解决方法

显现437的意思就是你的QQ没有改造来最新的版本,我们能够手动将QQ升来最新版本,然后再进行人脸识别,就能顺利登陆了。

晋级历程:

打开手机QQ,点击左上角的头像;

进入设置里面;

对于QQ与关心,随后点第一个版本改造,然后升华来最新版本的QQ便可。

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一加8再次获得顶级屏幕认证 完美了


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上半年还没有上线的国产5G旗舰里,一加8可以说是最受瞩目的,之前官方确认此款设备会使用2K+120Hz屏幕。今晚刘作虎又公布一加8瞳孔屏全系获得DisplayMate A+认证。

跟DXO在拍照上的地位差不多,DisplayMate也是在显示成效认证上资历极深的公司。

此前OPPO公司的Find X2及Find X2 Pro公司就送测了DisplayMate,获得了A+认证,还制造了12项智能手机最佳屏幕记录,包括最高的决对色彩准确度、峰值显示亮度、全屏亮度、最高对比度等等。

考虑到OPPO与一加的关系,一加8现在获得A+认证应当是没啥悬念的。

刘作虎表示,“众所周知 DisplayMate 是以宾观目标作为评分标准,这意味着所有成绩背后,都是一项项困难卓决的磨砺才能取得的,并且在这里我们还制造了13项智能手机显示记录!给我们屏幕调校团队加鸡腿!这是对软件优化和调校能力的大考,我们8系列全系,在这里得了个漂亮的大满贯”。

一加8再次获得顶级屏幕认证 完美了

一加8系列手机将在4月16日正式公布,将搭载一块2K辨认率,120Hz刷新率,拥有513PPI像素密度,支持10bit色深显示,拥有HDR成效,以及最高可实现1300nits峰值亮度的屏幕。

为了能够实现流畅的画面,这块屏幕还拥有MEMC运动补偿技术的加持。

此外,一加8系列的屏幕将拥有安卓阵营里最好的4096级自动亮度,并且独家研发了Smooth Chain触控+显示全链条优化。

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腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规 人脸识别助力未保力度再升级


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在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保卫工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探究“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户超越3000万。

防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入

2019年11月,国家新闻出版署发表《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。

继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《霸主荣耀》、《龙之谷》游戏、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和操纵未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《霸主荣耀》已在进行灰度测试。

至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,估计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长能够启用成长守护平台的“自我治理”形式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,规避过度文娱或非理性消费。

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规 人脸识别助力未保力度再升级

(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)

深化人脸识别技术探究应用,未保力度再升华

目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才答应进行后续支付行为。

针对人脸识别技术,大众的担忧主要来自侵犯隐私,及由此会带来的滥用等问题,加之目前临时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考,许多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎。

腾讯表示,将来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平稳,逐步探究这项前沿技术的安全应用。

除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。

共同成长,腾讯成长守护平台用户超越3000万

在陪伴未成年用户成长的三年间,腾讯成长守护平台不断迭代晋级,由最初的家长治理产品,进化为涵盖家长守护、师生互动、自我治理为一体的“全能型”互动平台,全面覆盖腾讯游戏旗下产品、微信小游戏、QQ小游戏等平台,实现了“监管”与“陪伴”的完美结合。

截至目前,腾讯成长守护平台用户已超3000万,成长守护平台“自我治理”功能日均使用量和“家长课堂”板块扫瞄量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长。另外,在捆绑成长守护平台的用户中,有82%游戏时长下降。

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规 人脸识别助力未保力度再升级

未成年人保卫是一个长期、复杂的社会课题,封堵当然重要,但长远看来,合适疏导才能最终实现未成年保卫的良性循环。

身为国内头部游戏厂商,腾讯不遗余力地践行着本人的社会责任,连续推进未成年人网络保卫工作,助力构建行业健康生态。

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