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值得转游戏网给大家带来了王牌战士雪强不强 雪优缺点一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
王牌战士中雪身为一名奶狙,在队伍缺少治疗能够充当奶的场所,同样也是狙击手!那么这么万金油的人物,究竟该怎么玩好或者怎么针对!今天小编就给大家分析一停雪的优缺点!
弱势
可能……只要玩过的都知道,雪两箭损害是210。
而大多数人物血量220……
你想杀谁?(划)
别的狙两枪对面没了,雪……不提也罢。
和幽灵对狙也很自闭,幽灵那损害是125,血量是220。
上风
她手段非常的强势。
这个箭叫做突击自闭箭或者叫对狙自闭箭(大雾)
是叫治疗箭(√)
面对突击她能够听好脚步。
(小丑跑动的时候有明显的吱吱呀呀的声音,也不知道他什么时候知道给本人换个软底鞋……)
(忍者跑动的时候会有明显的高跟鞋点地的声音,也不知道什么时候她能学会行刺的时候不穿木屐,换双棉屐)
【PS忍者的木屐走动应该也是吱吱作响,不知道为什么声音更接近高跟鞋?】
提前在狙点入口准备一停,放个治疗箭(别往入口墙上放,往地板上放,不然轻易判定为隔墙)
跳停狙点走停位再跳两停,在二人贴身的时候,治疗箭cd又好了……
啪叽一声,宇宙上又多了一个自闭的突击。
当然这是理想状态,如果对方突击比你骚……
那就只能往脚停怼发治疗然后大喊:
队友救我!
当然大多数时候队友并不会理你。
对狙的时候,就拿最自闭的幽灵来说。
按一枪换一枪的思路考虑。
和幽灵换一枪,你给本人奶一口,还有176的血量。
幽灵还有115的血量。
等几秒(cd)再换一枪,幽灵爆头了,你没了(划)
不对,是换一枪,幽灵还有10的血量,你再给本人奶一口,还有152的血量。
再和他换一枪他没了你还在。
【当然过程中幽灵爆头就是事故了】
【不过雪的胜率还是很高的】
其他的狙
这就是对狙自闭箭。
(将来老兵可能会麻烦很多,但是……能够打)
除非两枪都爆头,不然其他狙击打雪必须三枪。
按两枪一枪爆头算,你中间奶一停本人,最后会剩一滴血。
而雪打其他狙击只要两枪。
对狙上奶本人能够建立上风。
【相对于直接射治疗箭输出来说,对狙的时候奶本人收益会高】
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!
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值得转游戏网给大家带来了一血万杰磐长姬强不强 磐长姬玩法及属性详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
一血万杰游戏中很多小伙伴不晓道一血万杰磐长姬强不强,也不晓道磐长姬怎么玩,今天小编就带着大家了解以一停磐长姬游戏方式及属性详解;
石长姬,赤金剑士,拥有剑士中最高的魂数,同时也是唯独的单体攻击特化的剑士。在面对多数敌人时力稍显不足,而在久远城中,面对精英级的少数敌人成效很好。在日本神话中,石长姬是长生不老之神,妹妹是木花蜣耶姬;因其容貌不美,平常带着面具。非常喜欢琼琼杵。
好了,关于一血万杰磐长姬强不强 磐长姬游戏方式及属性详解的介绍就到这里了,期看对您有所关心,我们停次再见。
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值得转嬉戏网给大家带来了阴阳师百闻牌雪童子强不强 雪童子卡牌评测及玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
阴阳师百闻牌中的雪童子是个非常好用的式神,那么雪童子强不强呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌雪童子卡牌评测及嬉戏方式攻略,一起来看看吧。
雪童子与雪女是嬉戏中两个具有眩晕敌人效果的式神,而这个能够让敌人“暂时死亡”一回合的效果可谓十分强力。通过眩晕敌人,雪童子能够为己方得到到很强的节奏,无论是身为进攻一方还是防守一方,都能够掌握主动权。在平稳测试中,由于具有针对准备区效果的牌的增加,双雪的势头有所减弱,雪童子也因此受到了一定的影响。另外此前雪童子在快攻当中也有出场,而现在的出场率则越发降低。但在第二次平稳测试更新中对雪融之时的修改则让他的后期终结能力进一步提升。
霜舞:3.5/5
在双雪中,这张牌配合冰墙,在大多数情况下能够在前期获得一次免伤的攻击,并且获得额外的鬼火。但双雪对于前期节奏基本上没什么需要,多出来的鬼火可能也是空着。而假如在快攻中携带的话,大多数情况下可能只是一张白板战役牌,不过即便如此,也能够说是普一般通,另外前期假如能够配合霜风的话,也非常不错。
霜风:4.5/5
眩晕敌方牌手能够让对手在下一回合无法派遣式神出击,这在快攻当中能够抢占节奏先机。在面对敌方式神的时候,这张牌的数值也让它成为了一张不错的解场牌。其万金油的属性使其成为了雪童子前期的重要支撑。
雪走:4/5
这张牌在眩晕攻击雪童子的敌方式神的同时,还会让雪童子自然而然地在这次攻击中免疫,两个效果都十分实惠。在使用雪国之子以后,在中期也不太怕对手再用战役牌解掉雪童子。
雪国之子:4.5/5
到了二勾玉阶段,达成眩晕效果的牌进一步增多,雪国之子的效果很轻易就能够触发。7/7的身材在二勾玉期极富竞争力,即便在后期也相当有威逼,是非常简单实惠的一张牌。
胧月雪华斩:2/5
这是一张有点希奇的牌,使用场景十分局限。它又需要雪童子能够安全地造成损害,又需要有其它被眩晕的式神能被解掉,才能打出不错的效果。与雪女配合有时能够形成类似双羽刃风暴这样的效果,但是只能说,杂技一时爽,一直杂技……掉分爽。
霜天之织:2.5/5
本身强度不错,但是其定义有些模糊。快攻套牌能同时眩晕的敌方人物十分限制,基本上没法加到许多攻。而操纵双雪呢,似乎又不太需要这张牌。
雪融之时:5/5
这张牌需要三段损害才能解决,在平稳测试第二次更新当中还由3血,每次最多受到一点损害改为了现在的7血,每次最多受到3点损害,完美避开了天狗风乱的克制。即便是在三勾玉的后期,这样的效果也是十分强劲的。并且这张牌的攻击力往往还很高,刚刚到三勾玉期打出,也常有接近10点的价值,是目前环境中最强的终结技之一。
觉醒·雪童子:3/5
雪童子的觉醒牌对雪童子与眩晕敌人战役的能力进行了进一步的提升。但是相比于其它先攻牌,能够通过先攻来免受损害,雪童子攻击眩晕的敌人时本就免疫,再加上先攻也只是相当于损害提升一倍而已,带来的改变没有那么显著。
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