战争艺术赤潮无解虫族阵容攻略 无解虫族阵容新手无脑吃鸡

战争艺术赤潮。

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多多自走棋虫族羁绊详解 虫族羁绊搭配阵容及玩法一览


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多多自走棋游戏中很多小伙伴不知道虫族羁绊配合阵容及游戏方式,也不知道虫族羁绊是什么,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫族羁绊详解;

多多自走棋虫族羁绊;

简单来说虫族的羁绊效果就是,当虫族棋子死亡时,会呼吁一个近似价值的虫族棋子,能够理解为两条命。

我们带来这个崭新种族的初衷是为了丰富每局游戏中阵容羁绊的更多可能性,虫族羁绊产生的特殊效果能够与任何一个羁绊形成互动,而它的出现让呼吁流变得更加强力,源源不断的兵力供给会对敌方棋手造成大量的损害,这也许会改变目前的游戏节奏。与此同时,‘沙地之主” 和“魔化毒虫”两个棋子从数据上来看,之前都属于相对比较冷门门的棋子,价格偏高,战役中的使用效果不明显,经常被身为凑数棋子,不被看重。而改动之后他们将会拥有更多的上场机会,让每一个羁绊都具有可玩性是我们一直会连续追求的目标。

多多自走棋虫族羁绊详解 虫族羁绊搭配阵容及玩法一览

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战争艺术赤潮最强6傀儡阵容 傀儡阵容具体详解及过度


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先说一点个人偏见,身为赤潮的老用户,配合阵容全看神.虫.人三个种族,导致我个人的阵容全是按照种族而不是职业,看见世面许多以职业为根底的阵容,毕竟我个人玩自走棋也是这样。但突然心血来潮就想试试以种族为根底的阵容,这个阵容就是如此。

这个阵容非常全面,虽然是九人口成型,前中期也很强势。

战争艺术赤潮最强6傀儡阵容 具体详解及过度

傀儡:傀儡一共有7张卡,所以必须舍弃一张卡,所以大家可能会自然去舍弃1费卡斧奴。但我不推举大家舍弃他,第一是他前期是唯一一张卡,很轻易二星,能打工很久。后期也能够不换,因为不到二星的刀奴和剑奴是不如他的。但是假如中期就有了二星刀奴和剑奴,那么他就能够去世了。

战争艺术赤潮最强6傀儡阵容 具体详解及过度

先锋:先锋需要四张卡,分别是武僧熊猫,刀奴,棍奴,剑奴,熊猫能够配合三熊猫连携,而剩余的都能够配合傀儡连携,省人口又省钱。

先锋:先锋需要四张卡,分别是武僧熊猫,刀奴,棍奴,剑奴,熊猫能够配合三熊猫连携,而剩余的都能够配合傀儡连携,省人口又省钱。

战争艺术赤潮最强6傀儡阵容 具体详解及过度

熊猫:卡池只有三个熊猫,全上配合熊猫连携。

战争艺术赤潮最强6傀儡阵容 具体详解及过度 

前期进展(1-10回合)

三张1费卡和三张2费卡,根本不担忧抽不到牌(按照概率学来说,前期还是能够经常白嫖的,但是有时候非洲血统上身真的没方法)(欧洲人一回合5张卡是有可能的,但是除了出二星,前期没必要去锁),拿卡的时候尽量先出4灵能者buff,2-3张二星前10回合基本就是无敌。许多时候可能大家会觉得前期会缺前排,事实上中期也缺好吧,剑奴和刀奴扛不住的,第一张真正意义上的前排卡是三费的鬼狼,核心坦克是盾奴,所以有时候能够找一张卡打工—金刚(坦度肯定是够的,唯一陆行者的真伤还有很高损害,但有鬼狼就换,推举拿)

中期过渡(10—25回合)

4傀儡的buff能够尽快凑成(斧奴,真人,刀奴,剑奴),但假如有二星金刚或者二星鬼狼就不用急。有点小胡的话就能够很强,呼吁流能够透人许多血,有连胜就尽量包连胜,经济对这个阵容很重要。

后期抬人(25—...回合)

紫卡最少要有两张,没有就不用管经济,直接搜吧。有三张紫卡过后就能够直接按照你的实际情况剔除(斧,刀,剑奴中的一个),慢慢按经济上人口,3星看情况,最好阵容全二星。

经济和搜卡:经济对这套阵容真的很重要,所以经济一定不能崩。由于自身的强度,所以尽量保连胜,一败一胜真的很崩经济。除非是全一星,只需白嫖就行,余经济能够小搜一下。

升人口:1-2-3等待系统本人升就行了,一回合一点体会

4在升3人口的那一个回合直接升,假如来牌多经济不够就不用升,等一回合

5在你体会是5/10的时候升

5-6-7尽量在体会是5的倍数的时候升,阵容强度高就不用很快去升,强度低就快升,尽量保一保利息

7-8-9-10这时候基本利息都是5,就按照每回合经济本人慢慢升

三个经济小技巧:

(1):异虫理财,两个一星异虫都是能够理财的,两张爆裂虫或者两张眼虫加上其他任意一张异虫,就能够合一张两星异虫,卖掉是3块,但买两张是2块。但切记不要用2费和4费理财,还要亏,也千万不要在没格子的时候去留,会挤压本人阵容的格子,理不了财该卖就卖。

(2):假如保证下一回合能赢,就能够把本人经济保留在9.19.29.39.49的场所,因为胜利主动加1经济,加经济的时候这个是算进去的。

(3):搜卡的时候假如要保证吃经济,搜到12.22.32.42.52的时候就够了,因为搜一次要2块,假如搜出来任何卡买的话经济都会低于整数,吃不到利息。

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多多自走棋虫族怎么打 虫族打法教学


多多自走棋虫族怎么打?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来虫族打法教学

针对弱势虫族的憨憨战阵容:

赤斧酋长+海象拳王+剑客+深渊守卫+狼人+海盗船长+狂战士+冰川武士+沉沦守卫+毁灭者

这套阵容适合在与带有虫族羁绊的阵容进决赛的时候进行的细节变动,利用沉沦守卫的技能高爆发溅射效果再带上狂战斧,可以对虫族召唤出的召唤物以及虫族本身具有一个较好的打击效果。同时,炸弹人技能所造成的物理伤害也是虫族与野兽的克星

针对骑士与内战的憨憨战阵容:

岩之灵+海象拳王+剑客+深渊守卫+狼人+末日审判官+海盗船长+狂战士+冰川武士+暗之灵

在内战或者是与骑士的对抗中,由于战士和骑士本身有着较高的护甲(骑士还有魔抗),所以这时谜团就会成为比赛的关键,双方比赛时谁的谜团先开大且不打假赛,谁往往会有较大的优势。

而小编在这个形态中抛弃了洞洞族的羁绊,选择使用灵族的羁绊,更多考虑的是控制。在憨憨战内战或者是与骑士对线的大后期对决中,双洞洞的微弱血量上限加持就显得不是很重要。且现在的决赛时可以看到对决玩家的镜像并可以提前布局。

作为一个心机boy,小E往往会在最后2秒钟把克制棋子顶在敌方最重要的输出位置上,比如把岩之灵顶在敌方末日审判官面前,把暗之灵放在大鱼人或者剑客面前(前提是得保证暗之灵能开大),利用开局的双灵概率触发的羁绊打出控制效果制胜。


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