暴走大侠套装属性加成详解

暴走大侠套装属性。

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在暴走大侠中很多萌新在装备选择上究竟选六追还是六天罡还是2追2天上犯难,所以这里我做个数据分析,具体说说套装属性加成:

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暴走大侠套装属性加成详解

天罡套装一二层分别是加攻加血加损害减免率,追魂套装分别是加攻加暴击倍率加暴击率。嫌字多,括号里能够略过(不同阶位的套装分别加的数值是不一样的。比如5阶套装的第一层加攻330,6阶400,7阶470,每多一阶第一层加攻多70。天罡的加血,5阶1330,6阶1600,7阶1870,每多一阶加230血。而损害减免率不同阶都一样为1.5%。追魂套不同阶的暴击倍率都是5%,暴击率都是1.5%)。6天罡追求自保,选血还是选攻看个人,但1600的血和400攻的对比,我还是认为400攻的作用更大,而且舆图中大部分手段是和人物根底攻击相关的,所以我不推举6天罡。

这里主要对比6追魂和2追2天的对比。从5阶装备看选择6追多了5%爆伤和1.5%的爆率,而2+2多了330攻击。现在穿5阶装备的用户攻击在1万点左右。那么6追的提升换算成攻击就是10000*1.05*0.015=157,这个数字明显低于2+2了。那么要想5阶的6追收益高于5阶的2+2,用户的面板攻击必须达到20952点。很明显这个数值的用户绝对不是穿5阶装备能达到的。穿6阶的用户攻击大致能到1w6左右,6追的攻击提升大致在252,也小于2+2的400。穿6阶的用户面板攻击必须达到25400,才能使6追收益大于2+2。而穿7阶的用户面板攻击要达到29850才能使6追收益大于2+2。

从上面我们能够看到随着装备阶数的提高,6追的收益开始渐渐靠近2+2,也能够推算用户穿8阶装备时6追开始和2+2相等。得出结论在不考虑装备获得难度的情形下8阶之后选6追,8阶之前选2追2天罡。当然8阶前还有更好的选择就是2+2+2,就是2件高一阶的套装加4件低一阶的天罡追魂(比如7阶成套的兵器戒指加2件6阶天罡加2件6阶追魂)。这点看完我后面说的就懂了。

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暴走大侠套装属性是怎么计算的


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暴行大侠套装属性是怎么运算的?暴行大侠套装属性如何激活?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的暴行大侠套装属性详解吧:

暴行大侠套装属性是怎么运算的

【套装属性】

每一阶的套装属性都是独立运算的

五阶的天罡要对比五阶 一个5 一个4就不能激活加成,而6件装备的颜料属性是能够代偿的,比如你全是5阶紫,那么带一个6阶紫,颜料属性没有变化,激活的就是5阶紫属性

相反如果你带了一个六阶蓝5个五阶紫,那么激活的就是五阶蓝属性,小伙伴们看懂么了。

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暴走大侠氪金时装属性加成一览


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暴行大侠氪金时装有不同星级,那么分别能够为用户人类拿供多少属性加成?还不晓谈的就来瞧瞧停面小编整理带来的解答吧:

暴行大侠氪金时装属性加成一览

【氪金时装属性】

★ 250攻 1000血

★ ★ 550攻 2200血

★ ★ ★ 850 攻 3400血

★ ★ ★ ★ 1150攻 4600血

★ ★ ★ ★ ★ 1450攻 5800血

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暴走大侠最新套装排名大全 暴走大侠套装效果汇总


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暴走大侠中很快就要更新一波套装了,那么这些套装属性如何呢?有什么特点呢?期望下面这篇暴走大侠套装效果汇总能帮到大家。

暴走大侠最新套装排名大全 暴走大侠套装效果汇总

暴走大侠最新套装排名大全

目前套装为:天罡、追魂、清风、无量。(无量显示的后缀是凝神,后面不知会不会修正)

每件套装的效果都是副属性的延伸,套装两两对比,也就是出新套装时是两件一块出的。

规律是第一件是4件加血(天罡、清风),6件加每个1.5%值,

第二件是4件加某种属性的效果(追魂、无量)(一个是加爆伤一个是损害格挡比例)6件是加1.5%的成功率(追魂1.5%的暴击率,无量1.5%的格挡几率)

金色品阶:不详,对比称呼是史诗或者传奇,个人猜度,加强第三附加属性,当然,消耗的铁时天文数字,比如搞好7阶的金色极品,肯定能搞好9阶红色的一半了。我搞了一套1阶测试装,更新后会 测试

目前能够2+2+2套装组合了,随便你组,反正套装第一属性都是加攻击

2+4套装组合,也是随便你组,无量能够抛弃!

6件套,按优先级,攻击最强是追魂,我不知道别人怎么建议,我个人是推举追魂全套,7阶就能够搞了。群里人也按我推举搞追魂,他的效率要更好。暴走就是你死我活,你不死,我就得死,所以容错什么的建立在你能搞死小怪和boss,血量不够能够靠操作,攻击不够,只能渐渐磨,怪慢死一秒,别的怪就多打你一下。个人是推行攻击是最好的防御。。。。这样只是着重是搞攻击,不是不搞血量,都正常搞就是!只是套装上的选择,追魂更为强力

看脸神器:清风,把属性洗成闪避类的还是能够的,金阶未出的条件下:6件套1.5%闪避。加红极品的7.5%就是9%了,再加宝石。。就强大了。氪金才搞的吧,目前除了无量是真的废了。别的都有必定效果

天罡,选择着谨慎!按兵器比较,清风是弩,要驾驭的了,毕竟看脸,追魂等于扇子,多搞提升爆伤的技巧!天罡等于是刀,无量是剑,留给你们评判

介绍下无量的原理:格挡减伤是要格挡成功后才有的效果,格挡减伤的开始值是20%,能够其余效果一起起作用。怎么算是格挡成功,到现在我都没测出来。都是看脸,不如靠清风。减伤减得有点少

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