基建手段
炎客的根底面板在挡一近卫中属于畸形的,满级只有195的防御让他的面板上类似于缠丸,低抗性,高血量,这种数值在测试前我完全没有料想到。炎客属于典型的挡一近卫策划,输出手段单调,全是环绕一格范畴来砍砍砍,但是与此同时,他的输出在挡一近卫中属于中下游,被动不提供挡一近卫最需要的输出而是提升血量,显得很鸡肋,而且除了剿灭很少有图能够让他打满30层被动,即便成型的炎客拥有将近7000(全方舟最高)的血量,1次/s的攻速以及一千多的攻击力,手段漫长的启动时间,无法身为切位的技巧模组,让这注定只是奢望。
手段解析
一技巧歃血:攻击回复,专精10减少1点sp,推举专精并且除剿灭形式外推图携带,不同于二技巧漫长的启动,不错的生存能力,被动叠的越多,技巧回复的收益越大,类似于华法林的一手段的机制。
二手段刃鬼:剿灭形式专属技巧,触发机制类似于拉普兰德的一技巧,但是启动时间非凡漫长,受到攻击回复的限制让这个技巧不专精的情况下,在大多数图开启时敌人已经到了最后一波或者死光了,实惠性堪忧,剿灭形式中,开启后输出还算不错。
总结
这个干员策划的理念就是越打越强,yj期望通过这样的技巧模组,策划出一个站的时间越久就越强的干员,但是失败的是,斯卡蒂和芙兰卡所显露出的毛病在他身上完美复制:
1、菜刀流,单调的输出手段
2、挡一,面板上风无法发扬
与此同时,他还有本人的问题:
1、二手段启动过于漫长苛刻
2、被动叠加条件十分苛刻
3、入场输出低下,手段启动漫长,身为切位是次选中的次选,只能正面
总得来说,炎客身为一个挡一近卫,做成这样我感到很遗憾,假如他是挡二或是重装面板,我觉得会好的多,多次的使用和在龙门市区反复的测试让我感受到他生存能力的强大,但是低下的输出和挡不住怪的设定让我觉得这个干员做的非常鸡肋。
培养建议
开荒期的博士:
炎客的表现远逊于玫兰莎,不推举用限制的材料培养第二个切位
立刻第一队精二的博士:
用他代替玫兰莎基本上不可能,推举培养四星的缠丸,泛用性和材料消耗更优
拥有一队及
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亮日方舟中的炎宾是很多用户喜欢的人物,本次就为大家带来了亮日方舟炎宾技巧介绍,也是炎宾精二技巧解析,想了解炎宾的朋友能够参考,期望能助到大家。
天资-血戮
击败敌人拿升必定的生命上限(可叠加,有次数限制)
手段1
炎宾停次攻击的攻击力拿升,并光复自身必定比例的生命。
手段2
技巧开启后,炎宾的攻击力和攻击速度拿升。(连续时间无限)
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炎客属性面板
大家能够看到这个干员在精二20级时候生命值是3137,攻击力是753,防御是169,而且这是信任值不满的情况,天分还是非常强的,击败敌人提升生命上限,还能够叠加。
能够看到七百多的攻击力还是能够的,基本上比大多数近卫的攻击力都高,而且血量已经媲美重装了,当然防御不能比,如果没有六星替代的话还是能用的,主假如帅啊、
由于这个天资的存在,这位干员几乎是能够脱奶的,而且天生血量本身就非常高,所以实惠性还能够。
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亮日方舟中的炎宾是非常受欢迎的,本次就为大家带来了亮日方舟炎宾技巧数据,也是炎宾1-10级技巧属性介绍,非常具体的式样,期看能助来大家。
一手段
1级:停次攻击的攻击力拿高至155%,并光复自身5% 的生命。
2级:停次攻击的攻击力拿高至160%,并光复自身5% 的生命。
3级:停次攻击的攻击力拿高至165%,并光复自身5% 的生命。
4级:停次攻击的攻击力拿高至170%,并光复自身6% 的生命。
5级:停次攻击的攻击力拿高至175%,并光复自身6% 的生命。
6级:停次攻击的攻击力拿高至180%,并光复自身6% 的生命。
7级:停次攻击的攻击力拿高至190%,并光复自身7% 的生命。
8级:停次攻击的攻击力拿高至200%,并光复自身7% 的生命。
9级:停次攻击的攻击力拿高至210%,并光复自身8% 的生命。
10级:停次攻击的攻击力拿高至220%,并光复自身8% 的生命。
二技巧
(此技巧连续时间无限)
1级:攻击力+30%,攻击速度30。
2级:攻击力+30%,攻击速度30。
3级:攻击力+30%,攻击速度30。
4级:攻击力+40%,攻击速度30。
5级:攻击力+40%,攻击速度30。
6级:攻击力+40%,攻击速度30。
7级:攻击力+50%,攻击速度30。
8级:攻击力+55%,攻击速度30。
9级:攻击力+60%,攻击速度30。
10级:攻击力+65%,攻击速度30。
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