家国梦铁憨憨前中后期攻略

家国梦前铁憨憨中后期攻略。

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对于家国梦这个游戏,感觉不管怎么玩,都是铁憨憨。既然躲不了,那就当一个最靓的铁憨憨,给大家分享一下我这个铁憨憨的游戏方式吧。

1.第一说一下大家最关注的红包问题,我是前期20,后期500。差不多到蓝色主要建筑5?之后开始转。后期20和100的靠供货完全够用。(憨憨之争)

2.然后是关于奉献值 奉献值的来源其实就两个,一个拉货车,一个都市任务只要不是第一期的冲榜,后面几期的冲榜其实只要屯任务。我现在的供货加成是270%+,紫金全收的话一天差不多4000左右的供货值,完全赶不上屯了一堆任务的。

3.关于建筑配合

前期基本全靠蓝色建筑,优先选择高的建筑,每多一颗,根底收益会增加5倍左右,并且建筑的buff也会提升,所以在前期橙色紫色建筑不完全的情况下,尽量还是选择蓝色建筑。推举住宅建筑,居民楼为主力代表,毕竟前期相册大部分加成在住宅。

中期我的定义是蓝色基本5,紫色4。这时候建筑等级基本在800级左右。然后就能够依据都市任务转一波4?主力,建议图书馆三件套,这时候多重buff会逐步超过蓝色建筑。

后期在差不多在1200级左右,这时候的晋级费用会拉开很大差距,相同等级蓝色>紫色>橙色。最明显的蓝色和紫色建筑升一级相差10倍这边提一点,同一品质的建筑,?级之差并不会影响升华费用。?级只会提升根底收益和buff所以在高额的晋级费用下,后期能够在民食斋空中别墅5?后转战这俩。

家国梦前铁憨憨中后期攻略

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4.关于每日拉货金色建筑拉货收益>紫色>蓝色,所有全拉时间大概在2-3小时,金紫全拉可能要4-5小时,只拉金色可能要10+小时(?)没试过不知道不过金色出的奉献值和蓝星币是紫色的1.5倍左右,是蓝色的2.5倍左右,所以假如要冲榜的还是肝一肝吧这里建议两套建筑,一套收益一套拉货,毕竟全拉货套装能够增收益200左右,别人收2红包,你收6个红包,差距还是有的。

5.蓝星币使用身为一个不氪金游戏蓝星币的使用成为了大家所关怀的重点第一相册,必定不要开,供货送的完全够开齐,没必要前期为了那一点点buff去强开,金色卡卡到第二期游记也差不多能集齐了。后面开出的金币是会随着你的每s收益增加的,你乐意就开开,不乐意屯着也会涨的次要红包,这里不多论述,我是先20后500,后期小红包刷供货也是一堆数量上千之后就被隐藏起来了。

家国梦前铁憨憨中后期攻略

这边还有一个小建议,不需要的建筑在等级拉开的时候也能够适当提升一下,晋级每25级送小红包or相册or蓝星币,在前期还是很有用的。

6.政策政策无疑是后期的重中之重,别闲着就行,政策点的唯一来源是都市任务,卡任务的同时别忘了政策点。

7.都市任务任务每次完成需要金币要求,间或会有奉献值要求(但是不高,一般就100多一点)。收成是奉献值,政策点,红包。注重这边收成并不会递增,所以假如论冲榜,基本现在只需要屯任务到下个赛季就好了,老用户新用户差距可能就供货的差距罢了。前期建议任务能完成就完成,毕竟奖励能帮你更快进展,后期能够依据你的主力适当卡一波任务buff。

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​多多自走棋憨憨战阵容详解 憨憨战阵容一览


多多自走棋憨憨战阵容怎么组?多多自走棋憨憨战阵容搭配方法技巧有哪些?小编为大家整理了最新的多多自走棋憨憨战阵容攻略心得,一起来看看吧。

常规憨憨战阵容:

憨憨战阵容

赤斧酋长+海象拳王+剑客+深渊守卫+狼人+末日审判官+海盗船长+狂战士+冰川武士+()

这是一套很常规的阵容,主养末日审判官,末日审判官最好带上回蓝和输出(跳刀、狂战斧和钢板甲优先首选,钢板甲后期可以分给其他战士棋子以获得护甲加成),开局利用跳刀和独有的恶魔BUFF,绕后进行输出,破坏敌方的后排。同时,利用末日审判官的随机点名完成对敌方单核棋子的控制,阻止其释放技能。

该阵容的第十个位置可以有更多的选择。如果是与法师阵容进决赛圈,则可以通过上海妖和潮汐的方式利用双海BUFF提高九战的法抗;若想要达成较高的控制,则可以通过上双末日审判官的方式提高点名敌方重要棋子的概率。

在决赛圈针对各种体系的法师阵容:

赤斧酋长+海渊夜行者+剑客+深渊守卫+狂战士+末日审判官+海盗船长+海妖+冰川武士+海啸追猎者

正所谓“杀人诛心”。法师最大的优势在于削减法抗,而海族所能提供的魔法抗性加成无疑是最大的帮助。众所周知,法师体系最大的特点就是靠技能的高爆发加之削弱法抗的体系对敌进行输出。当九战和法师进入决赛圈时,在明知决赛圈只剩下法师的时候,可以采取放弃憨憨战的思路,改为转型六战四海去应对法师阵容。


多多自走棋憨憨战是什么 憨憨战强度分析


是否还有玩家对于游戏当中的战士阵容名称存在疑惑?又是否对于战士阵容的强度不够理解,下面由小编为各位带来多多自走棋憨憨战是什么问题详解

多多自走棋憨憨战是什么

首先我们需要知道的是在游戏憨憨战其实就是常规的战士阵容,又介于战士阵容的搭配比较简单无脑,又是物理输出,所以被称之为憨憨战。

1、职业效果:

【3】所有友方战士护甲+6

【6】所有友方战士护甲+12

【9】所有友方战士护甲+15,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值

从上述的内容中可以看到,当战士羁绊追到九的时候,可以拥有全新的“反伤”效果,使得战士在拉到九人口之后可以变成“全员输出”,依靠反伤的优势打击对手,最明显的实战案例是憨憨战对付神法的大树。

2、高质量:

憨憨战这一阵容在后期非常吃质量,和神法萨在决赛圈转四萨不同,憨憨战主打的就是质量。利用“九”羁绊所带来的反伤效果,加上全员二星的战士,完全能够应对一些复杂的局面。是低质量阵容的杀手和克星。

3、控制与减益并重:

常规的憨憨战阵容里有着许多有用的控制:赤斧酋长的嘲讽、海盗船长的开船、末日审判官的点名、甚至是打工岩灵的投掷,都可以对敌方阵容有着一定程度的控制作用。

减益方面,深渊守卫的伤害加深在后期与单核棋子激情对线的时候展现出较大的优势。


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