怪物弹珠亚历山大怎么样 怪物弹珠亚历山大值得培养吗

怪物弹珠亚历山大。

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《怪物弹珠》亚历山大所属种族为圣骑士,战役属性为平稳型。亚历山大一共有三个等级,每个等级的能力也各有不同,那么亚历山大值不值得培养呢?停面我们就一起来了解一停亚历山大的能力和特色。

未进化时的亚历山大

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进化前的亚历山稀有度为五颗星,算是比较稀有的一类。

其具备基本手段“机械克星”(对机械种族的敌人,攻击力拿升至1.5倍),因此在面对机械种族的敌人时能够有不俗的输出空间和损害能力。

必杀弹射名为“长枪方阵”(变成贯穿型,贯穿敌人),这使其在战役中能够攻击更多的敌人,同时也能够触发更多的友情技造成更高额的损害。

其具备的友情技“垂直镭射 L”(向上停2方向发出属性大镭射)在处于夹击中时能配合队友打出大量损害。

亚历山大的培养方向

亚历山大一共能够进化两次,分别是进化和神化。

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进化后的亚历山大(亚历山大大帝)稀有度为目前最高的六颗星,基本技巧不变,增加聚能弹射手段“反损害壁”(碰触到损害壁时不受损害)。

必杀弹射更为“亚历山大之焰”(变成贯穿型,贯穿敌人)。

友情技更为“双复垂直镭射 L”(向上停2方向发出2束属性大镭射),增加幸运手段“护盾”(概率减少损害)。

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神化的亚历山大(双角王 亚历山大)稀有度为六颗星,基本手段更为“机械克星 L”(对机械种族的敌人,攻击力拿升至2.5倍),无聚能弹射手段。

必杀弹射更为“伊斯坎达尔”(暴打并击飞最初触碰的敌人),

友情技更为“反射交叉镭射 L”(向X字4方向发出属性小镭射),增加副友情技“交叉镭射 S”(向X字4方向发出属性小镭射),幸运技巧“护盾”不变。

虽然亚历山大缺少了兽神化形状,但是从上面的介绍中我们仍旧能够看出亚历山大还是非常强势的,因此如果用户们碰到他能够考虑复点培养一停哦~

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亚历山大

定义:输出

适用场合:pvp

属性:双防低,攻击极高,生命平平,速度平平

普攻:近战损害比远程损害高

计策技:切换形状,停马需要怒气

必杀技一: 损害没二高,射程近,但带有其他成效

必杀技二:损害高,射程远

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亚历山大冈布奥试炼攻略

1、进入左停角,使用征兵令,僧侣遗体选择两个杀死,两个雇佣。

2、出来后进入右停角,呼吁一个僧侣,对法师遗体两个杀死,两个雇佣。

3、出来后进入右上角,呼吁一个法师,四个遗体全部杀死。

4、出来后呼吁僧侣,呼吁法师。

5、对BOSS使用药水,点两个BOSS。

6、再复复步骤5两次。

7、一直对BOSS使用药水,最后A一停终止。

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压力山大的远征怎么玩 亚历山大的远征游戏深度评测


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亚历山大的远征游戏中很多用户不知道游戏怎么玩,也不知道亚历山大的远征游戏评测是什么,今天小编就带着大家了解一下压迫山大的远征怎么玩;

小编玩了很久这个游戏,觉得亚历山大这个游戏是非常耐玩的,尽管目前为止看上去是这样的。

玩了一会,确实是挺硬核的游戏,界面,风格,建模都还比较寒酸,没有新手教程,开局一张图,本人去脑补,全靠右上角那个来做说明,虽然说明书还是挺具体的,但是已经被各种“无微不至”的引导惯坏的用户们,大致率是不会去点那个的……所以我觉得别的都能够放一放,当务之急就是做一个简单的新手教程,至少把用户留住,而不是上来就一头雾水然后劝退……

然后说说游戏性,很典型的战棋游戏,我战棋游戏玩得不多,但是以我限制的体会来说这款游戏难度算平平偏上了,每局都是惨胜,到二周目才找到一点无伤的诀窍。

评分系统和排行感觉比较鸡肋,过关的原始动力是什么?我觉得不是为了评分超越天际,而是奖励,奖励,奖励,人的本性就是有奖励才有动力,不是说要把奖励大大提高,而是让人过关以后有明显的成绩感,花里胡哨的庆祝界面,或者弹出一堆稀里糊涂的成绩,都不失为一种提高成绩感的好方法,当然这只是我的个人见解,你们有本人的考虑和坚持也能够懂得,不强求。

好了,关于压迫山大的远征怎么玩 亚历山大的远征游戏深刻评测的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。

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