阴阳师百闻牌异闻模式式神排名大全 杀戮尖塔玩法详解

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阴阳师百闻牌异闻模式式神排名大全 杀戮尖塔玩法详解

杀戮尖塔游戏方式详解

一,每个式神都有五张卡牌上限,开始会发三张一勾卡,要合适安排给式神升勾选卡,实在没有好卡宁可舍弃都不要将就。

二,酒馆三个选项依次是生命值+10,式神升勾,和三选一牌,第四关我是推举选式神升勾好保证全早拥有三勾式神拿三勾牌。

三,酒吞是新手之友,现在游戏存在bug,酒吞的清酒本来是五级才有的宝物现在点击就送,开始拥有,你能够放心大胆的拿,顺发狂气好用到不行

前三关没什么好说的,鸟一选,白狼,凤凰,天狗,后选,通关给了山兔妖刀也能够选,直接鸟姐凤凰白狼一路打脸莽过去就完事了,初期怪血量堪忧。

第四关开始游戏方式就变了,我个人建议有三种比较舒畅的起手选择,酒吞,兵勇,桃花。

酒吞起手是初期相对比较舒畅的,因为狂气顺发真的太好用了,初期也能够无脑抓,全量在后面三手式神里选到桃花,开始升勾给酒吞,二勾形状卡摸到几张抓几张,配合二勾形状的桃花简直舒畅到不行。

兵勇,情形同酒吞,配合桃花山兔萤草等辅助式神使用,开始无脑升勾找二勾形状卡,丢到前面挂机渐渐养攻就完事了。

桃花,前面反复提及配合要拿桃花,原因就在于有桃花你才能肆无忌惮的养大哥买大哥的血,开始一勾卡还没一张废卡,而且还有定向检索这种卡牌游戏里最珍贵的材料卡,二勾卡里的复活或形状卡也是好用到不行,选了桃花以后你只需要在后面三手抓到一个能顶在前排的大哥就能舒舒畅服的玩了。

但是这里我提醒大家,犬神最好不要随便选,这东西实在太慢热了,形状卡全在三勾还没一张顶得住的,而第四关有一只鸟刀草的快攻小怪,顶不住的后果就是被对面10攻鸟姐一伞戳死。

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阴阳师百闻牌全式神攻略 全式神专属牌玩法大全


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阴阳师百闻牌游戏中很多用户不知道全式神怎么玩,也不知道全式神专属牌是什么,今天小编就带着大家了解一下全式神专属牌游戏方式大全;

海坊主攻略青坊主青灯行书翁白狼茨木童子凤凰火姑获鸟攻略雪童子攻略妖刀姬攻略鸩攻略以津真天攻略桃花妖攻略莹草攻略座敷童子

阴阳师百闻牌这个游戏是一款毁誉参半的游戏,有的人说好玩有的人说不好玩,这些东西小编也不好说,那些说不好玩的人能够看看这篇全式神游戏方式推举,熟悉一卑鄙戏,可能就会有不同的看法。

小编觉得这游戏还是挺好玩的。我能懂得评述埋怨复氪的,看得出来骗氪,但是也看得出来专心成本还是挺高的。并不是说制作成本高就意味着用户复大量钱才能够玩好是合适的,但实话说我在不氪金的情形下的游戏体验仍旧是很好的。在不看攻略的情形下一个个去思索阵容和特性的过程本身就已经很有味了,至少够我不氪金玩上一阵子了。虽然我也不喜欢吝啬的奖励系统、逼着打天梯凑材料的爆肝机制,但是因为这点给免费的那些部分打低分,我觉得太委屈它们了。

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阴阳师百闻牌SSR式神合成推荐 阴阳师百闻牌SSR式神培养攻略


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阴阳师百闻牌游戏中的SSR式神其实是有不少的,那么我们合成哪些式神比较好呢?下面小编为大家推举一下吧,另外还有阴阳师百闻牌SSR式神培养攻略哦。

阴阳师百闻牌SSR式神合成推举 阴阳师百闻牌SSR式神培养攻略

第一一个大前提是所有ssr都建议必定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。

另外有两张复复ssr时,必定不会抽到第三张复复的,所以屯得住的能够屯着不分等未收录(那就不需要看我这个帖子了)。

在这个前提下,”合成建议“分下面几个档位:

”白给/待开发“:微氪白给/目前待开发,没抽到的情形下没有合的必要。

”一张即可“:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张能够分掉。

”至少一张“:抽到的话,大多数卡组能够塞一张,但某些套路及将来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候能够考虑分第二张。

”两张不亏“:抽到两张也不亏,多数卡组完全能够塞两张的神卡。

注复档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先依据本人想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(抽到复复也不亏)。

强烈推举合成的式神

雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是能够嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。

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阴阳师百闻牌全式神强弱评测 最新式神排名大全


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阴阳师百闻牌中式神还是有强有弱的,那么究竟要怎么选择呢?期望下面这篇阴阳师百闻牌全式神强弱评测能帮到大家。

阴阳师百闻牌全式神强弱评测 最新式神排名大全

阴阳师百闻牌全式神强弱评测

偏弱

白狼(起弓,残心),多卡combo,效率不高,达成后也没有很强。

犬神(守护),二勾的白板战役卡仅此一家,响应成效差不多是最鸡肋的那一档,成为了配合削弱后的觉醒带过这个,最后发觉还是卵用没有。

雪童子(霜天之织),二勾战役卡,晕两个才能达成一勾霜舞的成效,还没有霜舞的瞬发成效,常态白板战役卡。起码晕一个给+2,二勾的时候想晕两个其实麻烦的。

机制问题

酒吞(百鬼夜行),试过带这个清场,然后发觉三勾回合时,至少要用一豆去撞人自残,然后清场(包括本人人),效率很低。而三勾后回合,你神子/鬼王都站住了还用得着这个?

大天狗(吾即正义),山兔(这把算我赢),打不出来成效的三勾卡,意义不明。

姑获鸟(慈乌雉子),绝大多数情况跟二勾形状一样,虽然有上限但是身为三勾卡上限真的太一样,有它需要配合的卡的时候你已经赢了,没有配合卡的时候它卵用没有。

犬神(觉醒),一刀砍废。之前犬神觉醒偏强这一点没问题,但是改了之后直接意义不明了。最主要的问题事复活节点。同样从升三勾回合和三勾后两个层面来看,升三勾少了+1+1,觉醒这个动作本身耗了一火而当回合毫无作用。而三勾后,复活节点的变动让犬神成了被敌法回合解掉,本人回合时就不能动,而用二勾归处或桃花的复活都无法触发觉醒成效,矛盾了。身为大哥流的核心,犬神后期真没什么上风了(横向对比雪童子,酒吞,兵佣,海坊主),之前亏火升的白值全被觉醒坑回去了。

偏强

兵佣(森罗之阵),原本这卡没有一点问题,直到显现了叠盾流。。盾成效叠加让这个东西成了二勾爹,碰下就晕/死,每回合主动续盾...一下破盾二下击败,但七血卡在很多卡二勾上面极限上了。碰到叠血的,一辈子过不去了。(被别人劝退过,也在切磋时劝退好友过)

雪童子(霜封),不触发成效就已经是+1+2的bug战役卡了,封人带来的提速成效过于明显,特快核心卡,起手霜封赢一半你以为是说着玩的?

山童(碎岩/伺机)不会溢出的二勾损害,日常越墙斩杀。配合山兔基本上是无脑杀人,什么都挡不住。(什么你说姑获鸟丛云?叠攻路上被点死的姑获鸟数都数不完,姑获鸟占不了场日常被对面抢血,山童就不一样了,站场强,损害不溢出就是强)

雪女(冰风暴)这卡强度吧,也不够高,但是破坏物理输出的游戏体验那是一等一的。

妖刀姬(战意,不详,见切)一勾二勾战役卡太强了,a到脸有卡就是一轮爆发。想环境降速多半得平稳平稳妖刀这个数值。

建议削弱:山兔。不说了,多打打都懂,欧洲兔子优开所有。

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