食物语飞龙汤强不强值不值得抽

时间:2021-02-11

食物语飞龙汤。

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食物语飞龙汤技巧终于放出,那么食物语飞龙汤怎么样?手段厉害吗?要不认输抽飞龙汤?停面小编就为大家带来解答:

食物语飞龙汤强不强值不值得抽

级别:御

菜系:东北

定义:爆发

技巧:

1.

攻击单个目标并造成130%损害,且增加2点战意。此技巧使用后若战意达到9单,获得3回合不屈并进入战意爆发状态,此状态将使自身攻击必定暴击目标。

lv.2手段损害+10%

lv.3手段损害+15%

2.

受到攻击时将增加1点战意,并复原5%生命。

lv.2战意+1

lv.3手段治疗+5%

3.

攻击单个目标并造成320%损害,并使自身免疫1回合,进入战意爆发状态后将使自身攻击必定暴击目标

lv.2手段损害+65%

lv.3手段损害+65%

lv.4免疫回合+1

状态解析:

【战意】将自身2%防御转换为2%攻击,最高9点,回合终止减1点

【战意爆发】战意无法驱散,不会扣减

分析:

这个食魂又引入了新的状态战意,而且飞龙汤望起来免疫治疗暴击都有了挺全面的样子,但是飞龙汤和熊猫一样有一个启动比较慢的问题,所以实际成效还是要等待测试。而且一旦战意被驱散又得复新攒,想最终有9层战意打出【战意爆发】成效真的比较难吧。

我觉得实际成效可能比较鸡肋

但是,但是!飞龙汤的生活手段是【鸡鸭绕屋·高】!!终于来了一个高质度停蛋养鸡的食魂了,抽了决对不亏!

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食物语鹄羹值不值得培养


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《食物语》游戏中的鹄羹属于什么类型的食魂呢?这个食魂应该是新手用户都拿到的一款食魂,那么这个食魂值不值得用户花费时间培养呢?一起来看看吧!

食物语鹄羹值不值得培养

食物语鹄羹值不值得培养

属性介绍

品质:尚

特性:治疗

菜系:普

手段介绍

1、飞羽:投掷羽毛攻击单个目标并造成100%损害,且有30%几率使目标晕眩1回合。

2、集羽为裳:为单个目标披上鹄羽衣,复原目标25%生命。

3、缘鹄饰玉鼎:呼吁伊挚曾用玉鼎,炼造目标使其金身1回合。

4、精进不休:不经一番冷彻骨,哪得梅花扑鼻香。拥有该特质的食魂可使队伍全员额外获得6%体会。

食物语鹄羹值不值得培养

培养攻略介绍

1、鹄羹属于治疗型食魂人物,是开始食魂人物,超越快,但操作成效和治疗成效比较一样,适合新手用户使用。

2、鹄羹是一个辅助,奶妈类型的食魂,加血能力非常棒,主假如他的12%体会获得,简直是晋级练小号的极品技巧。

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明日方舟年值不值得抽 年值不值得练


明日方舟年值不值得抽?游戏当中的强势干员年究竟是否值得抽取以及培育?下面由小编为各位带来明日方舟年值不值得练以及值不值得抽取问题详解

年值不值得专门抽取

明日方舟年值不值得抽 年值不值得练 [package]10006[/package] 明日方舟年值不值得抽 年值不值得练 年值不值得专门抽取 不建议资源不足的平民玩家对年进行抽取,重氪和厨力博士请自便。虽然年本身作为限定干员有-定的纪念意义与收藏价值,但在大多数战斗中,她很难有表现自我的机会。尤其对于那些缺少主力干员的博士来说,将资源集中起来投入到可以改善各位博士实战体验的干员身上方为上策。 年值不值得培养 不建议各位资源不足的博士优先考虑年的培养,资源充足或有厨力需求的博士可以自行选择。年自身强度不错,团队适配性也十分良好,但是目前的大多数关卡对年没有硬性需求,而且年的培养成本着实不低。相比之下,优先培养如棘刺、煌、山、史尔特尔等,能大大优化各位博士推图体验的干员是才更加合适的选择。 总结 作为方舟第一位限定干员, 年的纪念价值不言而喻。但客观来看,年在战斗中能够发挥自身实力的机会确实屈指可数,因此培养她的必要性和性价比都不是太高,也不建议各位资源不足的博士优先考虑年的抽取和培养。

不建议资源不足的平民玩家对年进行抽取,重氪和厨力博士请自便。虽然年本身作为限定干员有-定的纪念意义与收藏价值,但在大多数战斗中,她很难有表现自我的机会。尤其对于那些缺少主力干员的博士来说,将资源集中起来投入到可以改善各位博士实战体验的干员身上方为上策。

年值不值得培养

明日方舟年值不值得抽 年值不值得练 [package]10006[/package] 明日方舟年值不值得抽 年值不值得练 年值不值得专门抽取 不建议资源不足的平民玩家对年进行抽取,重氪和厨力博士请自便。虽然年本身作为限定干员有-定的纪念意义与收藏价值,但在大多数战斗中,她很难有表现自我的机会。尤其对于那些缺少主力干员的博士来说,将资源集中起来投入到可以改善各位博士实战体验的干员身上方为上策。 年值不值得培养 不建议各位资源不足的博士优先考虑年的培养,资源充足或有厨力需求的博士可以自行选择。年自身强度不错,团队适配性也十分良好,但是目前的大多数关卡对年没有硬性需求,而且年的培养成本着实不低。相比之下,优先培养如棘刺、煌、山、史尔特尔等,能大大优化各位博士推图体验的干员是才更加合适的选择。 总结 作为方舟第一位限定干员, 年的纪念价值不言而喻。但客观来看,年在战斗中能够发挥自身实力的机会确实屈指可数,因此培养她的必要性和性价比都不是太高,也不建议各位资源不足的博士优先考虑年的抽取和培养。

不建议各位资源不足的博士优先考虑年的培养,资源充足或有厨力需求的博士可以自行选择。年自身强度不错,团队适配性也十分良好,但是目前的大多数关卡对年没有硬性需求,而且年的培养成本着实不低。相比之下,优先培养如棘刺、煌、山、史尔特尔等,能大大优化各位博士推图体验的干员是才更加合适的选择

总结

作为方舟第一位限定干员, 年的纪念价值不言而喻。但客观来看,年在战斗中能够发挥自身实力的机会确实屈指可数,因此培养她的必要性和性价比都不是太高,也不建议各位资源不足的博士优先考虑年的抽取和培养。


原神北斗强不强 北斗值不值得练


原神的一个特点就是角色特别多,不同的角色拥有不同的特点和效果。北斗是游戏中角色之一,拥有较为特别的盾反玩法。不妨来了解一下北斗强不强,可不可以用来当主C吧。

北斗强不强

北斗,四星角色,拥有游戏中非常特别的盾反效果,所谓盾反,就是通过受到伤害来提升自身可以造成的伤害。是个需要掌握技能发动时机的角色。同时因为受伤才变强,伤害幅度比较大。

北斗的特性是挨揍变强,因此需要队友奶妈的辅助,在自身圣遗物的选择上,也需要一点生命词条。因为这个特点,让她的命之座效果一般也够跟防御有关。

一命时长按技能可以获得伤害减免,二命时可以攻击两个人,都是非常优秀的伤害技能。北斗本身缺少的就是范围伤害和伤害减免,可以说把角色的特点都拆在命之座效果里了。

四命获得雷属性增幅,不过考虑到成本,2命其实就够了。

总得来说,北斗需要的不仅仅是伤害,更需要提升自身操作。0命可以玩,1命获得生命保障,2命获得输出保障,4命输出翻倍,但不太推荐。2命就差不多得了。

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