斗士加点攻略
推举斗士点032,也是不加智力、灵敏、力量,加3点体能和2点技巧,斗士的特性其实跟战士差不多,通过装备和卡牌来提升攻击力,还是多加生存能力来保证生存,还有就是技巧会增加暴击,损害的暴击也能补偿攻击的不足。
萨满加点攻略
萨满推举加点是302,即5点智力灵敏力量,不加体力,加2点技巧。
这样加点的思路是萨满算是个团队辅助,既有攻击力也有治疗,在治疗过程中暴击的治疗量可是特别可观,不加体力的原因是萨满不用近战,所以没有血量要求,格挡就更不需要了,防御属性很重要,防止猝死,,暴击就更不用说了,特别重要的属性,损害和治疗都靠它,所以综合下来萨满302的加点是最合适的。
德鲁伊加点攻略
德鲁伊推举大家点302,其实德鲁伊的加点有许多种,但是大家玩的最多的还是治疗德鲁伊,主力输出有其他职业就够了。
加点思路
302的点发跟萨满其实差不多,靠暴击的治疗量来抬血,毕竟100%暴击的治疗过程中能够抽出时间来打输出,特别好用的一套加点。
还有一种加点是032或023,这种加点的德鲁伊偏防御,能够充当坦克人物,不仅是高生命高防御,还能防止自身被暴击,特别肉的一套加点。
法师加点攻略
法师推举加点302或者401,不推举全智力加点。
加点思路
302加点既有损害又有防御和暴击,智力是法师的损害根底属性,暴击则是提高损害上限的属性,3点的智力在极限输出上的不足可用装备和咔嗒牌来补偿,302是主流的法师加点。
401则是追求极限损害的法师,推举极品装备的用户或者是操作过硬的用户选择401,这套加点是纯损害的,不要被打到,会特别疼。同样的道理我把敌人秒了我也就不会受到损害了。
许多用户喜爱500加点,这样加点看大家喜好吧,我不推举全损害的加点。
术士加点攻略
术士和法师一样,同样推举302或401,不要体能。
加点思路
术士的主属性是火同样也是法术职业,所以3点智力是必须的,同样的魔法型职业不需要格挡,所以体力当然不用点,最后技巧是特别主要的,防御、暴击和韧性都是特别重要的攻击和生存属性。
302和401加点的区别就是在于损害的高低和生存的高低。
猎人加点攻略
猎人推举加点是302或者203,前者偏攻击后者偏防御。
加点思路
302是常规输出加点,猎人主属性是灵敏,所以3点灵敏,暴击也是猎人很棒的属性所以点2点技巧,不加体能的原因是,猎人属于远程职业,不用近身战役,而且格挡也没用,所以不加体力。这里要说的是,猎人的宝宝同样享用猎人的暴击属性。
203的加点思路是,堆暴击装备和卡牌,虽然降低了输出,但是我们的暴击高,所以打出来的损害数字也是特别好看的。
刺客加点攻略
刺客推举点302或者401。
加点思路
刺客是近战dps的佼佼者,高额的损害和攻速,让刺客在场上穿行自如,三点灵敏对比的是刺客的攻击力,这个不可少,两点技巧对比的是暴击,刺客虽然每一下的损害不高,但是刺客频率快,所以暴击属性是特别适合刺客这个职业的。
302和401的区别就在于损害数字的高低和暴击率的高低,这些在强力装备的支撑下都能够打成。
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玩过不休的乌拉拉的小伙伴都知道,不休的乌拉拉游戏中共有八种职业,那么这八种职业怎么加点呢?目前哪个职业最强呢,推举一停吧。
乌拉拉一共有8个职业,各个职业的加点方法为:
战士:023(每级5属性点的加点比例:智力/灵敏/力度0点、体能2点、技巧3点)
斗士:032(每级5属性点的加点比例:智力/灵敏/力度0点、体能3点、技巧2点)
其他:302(每级5属性点的加点比例:智力/灵敏/力度3点、体能0点、技巧2点)
注:如各职业有余外的属性点,加满主属性和副属性的情形停,余外的属性点可等停一级再加
其中还有队伍光环(激活成效:生命值拿升5%、攻击力拿升5%、防御力拿升5%)
激活条件:队伍声威满足1个肉盾,1个治疗,2个不同的输出职业即可激活且生效于所有战役
最强职业推举
战刺术萨 萨满比小德强 猎人与法师有up损害也追不上刺术 up运气好几百块出运气不好上万 PVP战士猎人法师小德强
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不休的乌拉拉是近期非常热门的游戏,很多用户想晓道职业如何加点,今天小编就带来一篇不休的乌拉拉职业如何加点 职业加点攻略详解,期望对大家小伙伴们有所关心。
各个职业的加点方法为:
乌拉拉一共有8个职业。
战士:023
斗士:032
其他:302
注:三个数字分别为属性点的3行每级所加的属性点。
其中还有队伍光环(激活成效:生命值拿升5%、攻击力拿升5%、防御力拿升5%)
激活条件:队伍声威满足1个肉盾,1个治疗,2个不同的输出职业便可激活且生效于所有战役。
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《不休的乌拉拉》中不同的职业有不同的职业优势,对于宠物的需求自然也是不同的,那么各个职业使用什么样的宠物最好呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
不休的乌拉拉各职业宠物推举 不休的乌拉拉职业宠物推举
术士宠物推举
推举术士携带协力资质高的宠物,游戏中的宠物资质分为攻击、齐心、协力和守护,其中协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,游戏中术士是强力输出的存在,以是需要配合能够增加术士攻击力的宠物,以是建议用户在携带宠物的时候寻到协力数值高的宠物进行携带。
猎人宠物推举
推举猎人携带协力资质高的宠物,游戏中的宠物资质分了你分为攻击、齐心、协力和守护,其中协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,游戏中猎人在队伍中属于远程输出的场所,在狩猎的时候猎手的攻击力越高对队伍的关心越大,以是建议用户在携带宠物的时候寻到协力数值高的宠物进行携带。
斗士宠物推举
推举斗士携带齐心资质高的宠物,游戏中的宠物都有四种资质,分别是攻击、齐心、协力和守护,齐心决策宠物每等级增加给主角的生命值,斗士在游戏中的生命值属性是所有职业中最高的,以是在宠物方面选择增加生命值的齐心成武,能够关心斗士增加更多的生命值。
萨满宠物推举
、推举建议配合协力资质高的宠物,协力属性值决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,虽然萨满在游戏中是属于奶妈的场所,在队伍中的场所不属于输出行列,不过萨满给队友复原血度是按照萨满的攻击力数值进行百分比复原的,以是建议萨满在游戏中配合协力资质比较高的宠物,
总结由上面的宠物推举理由用户也能够看出来,宠物的选择取决于用户选择的职业特性,比如术士的宠物,术士本身就是输出核心,在宠物的选择上肯定不能选择增加生命值的宠物。要想选择也能够,但是术士的流派就需要调整,学习的技巧也要跟随做相应的微调才行。
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