第二银河新手关卡6怎么过 第二银河新手关卡6攻略

第二银河新手关卡6。

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第二银河新手闯关6怎么过?第二银河新手闯关6用什么兵器好过关?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的具体解答吧:

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本来很简单,把兵器全部换成激光炮,跳跃之后不要着急,两个激光炮一起打(留一个别乱放)。

当血线停10%左右会显现2艘敌方舰船,速度清除之后对着基地有多少输出就打多少输出当血线停来55%左右时会显现三艘敌方强力战舰。

这时不用理会,只需要一直用最强火力怼敌方的基地就能够了,当敌方基地发作之后敌方的战舰就会全部消逝了。

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第二银河主权怎么获得 第二银河主权获取攻略


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在第二银河游戏中,主权的获得会带来的美好的奖励和一些福利,可谓是用户咋游戏中创收的一大源泉。在游戏中,很多用户不知道主权获得之后会有哪些福利,同时对于主权的获得方式也不是非常了解,停面小编就带大家一起来看一卑鄙戏中主权的获得方式以及奖励。

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主权获得前提

主权争夺和军团系统是休戚相关的,第一获得星系的主权需要满足的条件是用户必须得加入军团,只有在加入军团后,才能进入开放与战争。

在进入战争界面时候找到一个能够被争夺的星系,点击星系然后点击战争后进行宣战。

主权获得条件

值得注复的是主权的战役过程都是在防御星系中进行的,成功破坏掉两个或

第二银河新手武器怎么选择 新手武器推荐


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《第二银河》中新手用户的兵器是组成战役力特别重要的一部分,也是决定用户是否是一个合格的输出指挥官的标准。那么用户应该如何选择本人的兵器呢?前期有什么兵器是比较推举新手用户选择的呢?一起来看看吧!

第二银河新手兵器怎么选择 新手兵器推举

新手兵器共有四种类型:导弹、激光、粒子炮、磁轨炮。每种兵器都有自身的上风和缺点,属性各有不同。

具体数据参照如下:

第二银河新手武器怎么挑选 新手武器推举

兵器的上风与短板:

导弹

优点:最为全面也是最省钱最省电的兵器,并且兵器损害类型不轻易被针对

缺点:导弹的弹道速度是特别慢的,损害作用的时间间隔比较长,而且输出也比较乏力

激光

优点:激光速度是目前四种兵器当中最高的,而且爆发损害特别惧怕,功率占用率也特别低

缺点:激光比较费电,而且蓄力一次的时间比较长

粒子炮

优点:粒子炮是四种兵器当中损害最高的兵器,不过是连续输出损害,爆发损害跟激光兵器还是没得比的。

缺点:虽然损害比较高,但是粒子炮的损害距离却很短,功率占用比较大。

磁轨炮

优点:磁轨炮的射程是四种兵器当中最高的

缺点:损害特别低,是目前兵器连续损害和爆发损害中的最低。损害还不如导弹,而且损害类型特别轻易被针对。

兵器选择推举

1.建议用户想玩输出类型的能够选择粒子炮和晨曦舰船操纵;

2.喜爱远程狙击类的主要选择磁轨炮和共和国舰船操纵;

3.想玩高爆发损害的能够选择激光和天启舰船操纵;

4.主打高防御的用户建议选择导弹和新欧操纵。

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第二银河货币都有哪些怎么用 第二银河货币使用攻略


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在第二银河游戏中,用户能够操控非常拥有科技感的舰船进行星际探究和冒险。在游戏中用户需要不断提升本人的实力,从而更好应对各种危险。想要提升本人的实力就必须要对游戏内的各种物品的使用技巧有着清晰的了解,下面我就为大家带来第二银河货币的使用攻略。

第二银河货币使用攻略

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目前在游戏中共有6种货币:铱金、联储币、信用点、荣誉点、奖励点和物联币,用户能够随时在指挥官界面的钱包切页中查询本人的货币余额。

真实货币

真实货币指游戏中最接近于实际货币的一种货币,它是游戏中地位最高的货币,其在游戏的任何游戏方式中都不会产出,而只能通过支付实际货币进行兑换,它就是:铱金。

身为与实际货币等位的货币,铱金在游戏中拥有最高的购买力及最高的保值度,其能够用于在银河商城中购买各样礼包、后勤物资,及对科研、破译、基地搬迁等功能进行加速。

同时,身为游戏中地位最高的货币,铱金能够向处于下游的任意货币进行转化。

可流通货币

可流通货币指能够通过游戏提供的交易系统在用户间流通的货币。在游戏中只有一种可流通货币,其在游戏中几乎不会产出,而只能通过铱金向下兑换而来,它就是:联储币。

但是这里所谓的在游戏中几乎不会产出,只是指游戏的游戏方式不会直接向用户结算联储币。实际上,通过国家声望、虫洞等游戏方式用户能够获得各种可交易的物资,通过在交易行出售这些物资即可获得来自其他用户的联储币。

而正因为游戏本身不会产出联储币,所以实际上这种用户能够通过正常游戏获得的货币购买力几乎等同于铱金,且非常保值。联储币能够买到除商城礼包和最顶级开发单元外的所有物资,所以实际上联储币也是用户在游戏中主要积存的货币。

消耗货币

消耗货币指会在游戏中大量消耗,同时也会在游戏中大量产出的根底货币,这种货币主要用于人物养成、生产系统、开发系统,及在商店中购买最根底的舰船和装备,它就是:信用点。

身为底层的消耗货币,信用点在游戏的绝大部分游戏方式中都会产出,正因为这个特性信用点是无法在用户之间流通的,这是因为这种货币的产出几乎不受操作,一旦进入流通系统就可能引发严峻的经济危机。

随着指挥官的成长,用户每日从各种游戏方式中获得信用点的能力会逐步提升,同时因为信用点本身还能通过联储币向下兑换,所以用户基本不必担忧本人会在游戏中碰到信用点不够的情况。

类货币点数

类货币点数指被包装成货币的点数,这些点数会分别由不同的游戏方式产出,并最终能在不同的商店中换取各样游戏工具。目前游戏中的类货币点数包括:荣誉点、奖励点和物联币。

荣誉点是国家声望游戏方式产出的点数,其能够在各国的声望商店里购买舰船、兵器、弹药和装备蓝图。用户能够将换取到的蓝图专心生产,向上开发,或直接上架到交易行进行出售以换取联储币;

奖励点和物联币能买到的东西是完全一样的,但它们的获得方式却截然不同。奖励点的主要来源是军团系统:当用户加入一个军团以后,就能够通过军团所占据的主权每日获得一笔奖励点,还能通过向军团福利系统来领取额外的奖励点。而物联币的主要来源是贸易游戏方式:通过个人贸易用户能够将持有的联储币以2至4倍的比率转化为物联币,并在商贸区商店中购买交易行中买不到的物资。

奖励点和商贸区商店中用户能够买到:全部个人矿物、全套根底型加入体、最高到中级的开发单元、舰长合同书和各种加速工具。在奖励点和商贸区商店中购买这些物资的价格会远远低于银河商城,但这两个商店中的工具均存在每日购买数量限制,无法在短时间内无限量地购买。

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