我测试是带攻击宝宝,挂机体会更高。所以睡前把全队宝宝,都换成攻击属性,就是日常的事情。队友开加速,根本不会考虑这些细节,你跟他说亮半天,不如把宝宝换好再叫他开加速...为什么同样是5速,同样的推图进度,人家等级总是要领前一点,就在这些细节上了。
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在很多用户的眼中,不休的乌拉拉其实属于挂机游戏,那么怎么挂机受益最高呢?挂机手段用哪些呢?
点击右上角舆图,再点一群小原始人,可更换哪个加倍掉落。通常是选手段,次假如贝壳。
目标:在20秒内将小怪杀完,则能达Max。
· 坦:增伤(角鲸王)→斗:旋风斩;战:横扫
· 术:燃烧冲击→生命分流→龙焰术
· 法:(凝神)→暴风雪→图章风暴
· 猎:箭雨→分散射击
· 刺:草丛(黑猪)→弹弹弹(熊、虎)→致命飞刀
· 奶:奶or输出(巨居蟹)→输出招。第一招就依据坦是否会死
主要输出技放黑猪或熊玩物,如果卡牌有绒毛套,要注复输出有没有得到坦的Buff。
如果挂机灭团会退闯关,这时候只要退出复新加入队伍就好。
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小编个人比较喜欢不休的乌拉拉的刺客,所以常常测试,想把刺客的损害打到最大值,下面就是一次测试,不知道大家对于这个损害还满足吗?
很众人会选择交战(我们上)一配合毒第一轮吃上buff 其实这样是错的 不单单损害无法最大化 交战与我们上起手还会影响自已的推图技巧套路。
而最大化损害是毒第二波吃到交战与我们上才能损害最大化 又不限制自已的推图套路。 以下是测试图
而第一轮毒吃我们上一 15层后1秒是20w损害 宠物勉励效果6秒加攻击力 毒每秒27w损害 然后6秒后勉励消逝损害会降到20w一秒(宠物勉励这技巧收益来讲爆发手段收益比连续手段收益高)而第二轮毒吃我们上三 15层后1秒是30w损害 宠物勉励效果6秒加攻击力 毒每秒42w损害 然后6秒后勉励消逝损害会降到30w一秒。
测试图boss一样 宠物一样 如果第一轮毒吃我们上能打1000w损害 哪么第二轮毒吃我们上就是1500w损害肯定还有人会说我术刺队 只能配合交战(我们上)一才能让毒与印记吃到 哪么我告知你 我用术刺测试的结果是交战一术士1500万 刺客1600 而交战二是术士1400万 刺客2000万 哪两个人输出总损害谁高很明显。
而交战一还会限制你推图的思路 单体输出从高到低目前 刺客-术士(猎人)-法师。
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有很多不休的乌拉拉萌新在游戏中挂机时,体会不能达来最大化,这是为什么呢?小编总结了一停,大致有以停这些挂机技巧,看看哪个对你有关心吧。
1、需要1个同世代的小号;
2、大号队伍离队1人;
3、小号加入大号队伍,进度移至小号舆图并打一波小怪使体会max;
4、小号离队,大号归队,便可使大号队伍体会max。
注:归队后一样不会显示max,需复新上线刷新,期间不要打小怪。
使用加速:归队后点击超越boss再使用加速。
挂机收菜:一段时间上线收菜时一直点击超越boss;如开局遇小怪,可暂时停线等打完小怪再上线,体会还是max值。
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