莱特兄弟
定义:非凡
适用场合:团队副本,竞赛场
属性:双防平平,攻击平平,生命低,速度平平
普攻:太远发射轻易偏离目标,近了能够大概率爆头
谋略技:降低飞行高度的其中一个办法,命中率低,破坏地形效果显著
必杀技一:跟踪弹,并且也能够改变飞行高度,但是跟踪弹被地形克制
必杀技二:改变风向,持续一个大回合
亚历山大
定义:输出
适用场合:pvp
属性:双防低,攻击极高,生命平平,速度平平
普攻:近战损害比远程损害高
计谋技:切换形态,下马需要怒气
必杀技一: 损害没二高,射程近,但带有其他效果
必杀技二:损害高,射程远
嬴政
定义:坦克
适用场合:全部
属性:双防平平,攻击平平,生命极高,速度平平
普攻:损害平平,附带流血,我从没见过爆头
谋略技:直接传送,范围大,需要怒气
必杀技一:追踪,损害高
必杀技二:打时间轴有奇效,还能够回复自身生命
被动:配合呼唤流
富兰克林
定义:坦克
适用场合:pve
属性:双防极高,精防低,攻击低,生命高,速度快
普攻:损害平平,射程限制
计谋技:嘲吸引子弹,大幅减免受到损害并克制多段损害,需要怒气
必杀技一:致盲且几乎禁锢一回合,之后造成高损害
必杀技二:击退距离大,损害高(骚操作必备)
被动:挪动范围大,把握不好就是白给(坠落)
毕达哥拉斯
定义:坦克
适用场合:pve
属性:物防极高,精防低,攻击高,生命高,速度快
普攻:一般无法爆头,损害平平,能够打到他后面的人
谋略技:将敌人拉到本人身旁并降低敌人防御,并在进行一回合(pvp对敌方脆皮是致命的,克制莱特兄弟)需要怒气
必杀技一:放出碰到地面墙壁可分散两次的射线,利用地形(坑)造成高损害,可穿透人物。
必杀技二:放出护盾反抗子弹,可保护己方不受远程影响,但轻易被近战克制(时间轴19好用)
被动:能够做到放完计谋技紧接着还能够放必杀技
奥古斯都
定义:半坦克半输出
适用场合:pve
属性:双防高,生命高,攻击高,速度平平
普攻:虽然会给本人造成损害,但是同时会触发被动,损害平平,平地轻易爆头,范围大
计谋技:专门用来摧毁建筑的,用于时间轴、团队副本,需要怒气,损害低,范围更大
必杀技一:合适利用能够在pvp三杀,损害高
必杀技二:驱散本人中毒燃烧,提高生命上限和生命,pve常用
被动:克制多段损害(达尔文,莱特兄弟)
亚里士多德
定义:输出
适用场合:时间轴
属性:双防高,生命平平,攻击高,速度平平
普攻:没损害,但是无视防御且每回合叠加,回合数越多越有上风
谋略技:结算普攻的损害
必杀技一:能够清除别人的燃烧中毒,能够给单个友军回50怒(相当于转移怒气?)
必杀技二:清除且免疫燃烧中毒,降低所受损害
米开朗琪罗
定义:半辅助半输出
适用场合:全部
属性:双防高,生命平平,攻击高,速度快
普攻:带几率操纵,推举近身攻击,损害低
计谋技:让本人隐身一回合,大幅提高攻击,需要怒气
必杀技一:适用于坑里的敌人
必杀技二:全屏敌军看脸损害或恢复,损害极高
被动:范围回少量血,可吸引追踪弹
瓦特
定义:半辅助半坦克
适用场合:时间轴,pvp
属性:双防极高,生命高,攻击低,速度极快
普攻:很难命中,需要贴脸,可清除燃烧用于时间轴特定闯关,损害低
计谋技:能够让友军隐身两回合,需要怒气,pvp的隐身流核心。对敌军损害高,群体
必杀技一:自损并造成高损害,群体攻击
必杀技二:清除全体友军异常状态,用于时间轴
被动:范围自爆,损害平平,可与必杀技一配合
牛顿
定义:坦克
适用场合:前期所有场合
属性,防御高,攻击低,生命极高,速度平平
普攻:损害低
谋略技:一般贴脸打,能够部分爆头,没有远射加成,不需要怒气
必杀技一:注重上方有无阻挡,注重不要误伤友军,损害高
必杀技二:奶本人一口,回复量平平
被动:2%生命值聊胜于无,70%很少遇见
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特斯拉
定义:输出
适用场合:全部
属性:精防极高,物防极低,生命低,攻击极高,速度极慢
普攻:损害极高
计策技:极高概率操作单人,平平概率操作双人,需要怒气
必杀技一:呼吁建筑,建筑攻击范畴小,单体损害,用处不大
必杀技二:直线穿透损害,损害极高
被动:克制多段物理损害
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贞德
定义:辅助
适用场合:pve
属性:双防平平,生命高,攻击平平,速度极快
普攻:损害平平
谋略技:可叠加三层燃烧成效,打boss好用,不消耗怒气
必杀技一:复点是清除敌军呼吁物和建筑,时间轴有用
必杀技二:减伤成效亮显
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牛顿
定义:坦克
适用场合:前期所有场合
属性,防御高,攻击低,生命极高,速度平平
普攻:损害低
计策技:一样贴脸打,能够部分爆头,没有远射加成,不需要怒气
必杀技一:注复上方有无阻挡,注复不要误伤友军,损害高
必杀技二:奶本人一口,光复度平平
被动:2%生命值谈胜于无,70%很少遇见
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