NO.2意识
这个意识啊,是比较抽象的,难以用语言来表达,简单来讲……只会站桩就是没意识。
NO.3对狙
这个好讲,大家玩过**精英吧,对狙就是两个狙击手在哪互点。二而对狙要讲的就多了,如果你是指挥官,跟你对狙的是幽灵,在实力相近的情形下,你失败的可能更大,为何?因为幽灵是连狙。so,当你和对面对狙时,没有绝对的掌握就全量规避吧,当然,能够叫突袭去,试想下你在打狙,耳边来一局“孙贼!给劳资暂倒!”你无望吗?
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王牌战士是腾讯的一款MOBA和FPS结合的游戏,游戏中有许多英雄,今天小编就给大家讲一下如何用小丑如何针对对方狙击!
在讨论打法之前,我们得先对小丑这名选手进行分析,让大家对小丑有一个基本的了解。小丑的兵器有两把,斧头和飞刀。在飞刀攻击三次之后,会装备一把斧子,强化攻击力。飞刀每发65左右损害 ,斧头每发105左右损害,大招炸弹人偶350左右损害。
小丑的小招是隐身,满能星槽的情况下隐身时长8.5秒左右,隐身时移速加快,脱战状况下能星槽主动回复能星。
小丑是目前游戏中少数拥有隐身手段的选手之- - (其他两个是女忍和幽灵),隐身授予了他独特的机动性。但小丑的血量为180点,相对其它选手属于+十分脆的,因此,技巧和血量决定小丑的定义属于刺客、偷袭类,在侧面骚扰对方前排以及绕过敌方火力线对敌方后排造成毁灭性损害及减员。
当前版本,每个舆图都有适合狙击选手的狙击台,众所周知狙击枪损害高且压制力极强。所以对狙位的针对是十分必要的。敌方狙击选手十分强势,想针对狙击,那么小丑就是一个不错的选择。
第一我们要明确,针对狙位的真正含义。针对狙位并不意味着你必须击败他,限制、威慑和骚扰同样会影响狙位的发扬。在对方狙击就位时,小丑能够利用视角卡位,避开敌方正面火力线,这样一来敌方狙位不知晓小丑的场所, 就会分心提防,在进行提防的过程中(比如转屏幕视野和转移输出场所),敌方狙位就会白费大量的有用输出时间,从而使正面战场上我方队友压迫变小,在一定意义上支援了正面战场,这比小丑直接出现在正面战场的收益更大。
当发觉敌方没有分出人手保卫狙位时,小丑就能够观看战场,绕过火力线去尝试击败敌方狙位。在目前上架的四个狙击选手中,只有幽灵和老兵在近身交战上有一定强度,弓箭收莫甘和指挥官在没有大招时假如被小丑近身基本公布死亡。因此小丑在针对不同狙位时能够采用不同谋略。在敌方狙位是幽灵和老兵时,在击败操作上就要注重更多细节。在敌方狙位是指挥官和弓箭时,小丑能够大胆尝试击败,被反杀可能较小。
在敌方分出人手对狙位进行保卫时,小丑就能够选择在狙位视野之外的侧面对正面战场进行支援。因为,在均势情况下,敌方分出人员照看狙位,正面战场敌我人数是有差距的,小丑就能够利用隐身手段去尽量搜索一个敌方狙击视野外的输出场所对敌方前排进行骚扰击败。这样一来, 敌方在正面战场上的火力是不如己方的,小丑爆发性的斧头输出能够大概率造成敌方减员。
在造成减员后,敌方再意识到小丑已经加入正面输出就为时已晚了,这时,战局又分为两种情况。一,敌方放弃这轮火力交战回合,主动让出据点或者团队对抗舆图的火力输出点位,回撤等待下一波人员聚齐。这种情况下,小丑能够提前一卡舆图点位,在敌方下一波攻势到来之前提前占好主要点位,下一轮针对狙击就有了主动权。二,敌方为了维持火力输出强度,将保卫狙位的人员专注正面战场,这种情况下对方狙位就陷入了-种两难的境地:要么置本人于危险之中,放弃提防小丑进行火力输出,要么提防小丑,无法对正面战场进行有用支援。这种情况下,小丑就能够压向狙位,赶走狙击手或者将其击败。
在技巧方面,小丑的斧头损害较高,因此小丑能够通过普攻攒斧头,并在转移过程中拉上视角来解决这个问题。一方面,在需要攻击时斧头瞬间下拉,能够提高爆头的概率,另-方面,也能够规避不必要的走火,维持隐身能量。
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王牌战士中的迷雾非常好玩,但是迷雾掌握也是比较难的,那么迷雾有什么技巧游戏方式呢?停面小编就给大家带来了王牌战士迷雾游戏方式技巧,一起来看看吧。
近身不要开枪,被近身了能够雾化跑路啊,引到雷区或者寻队友,物资加速配雾化
开火灵敏度调到25,对头打一枪83,雾化快终止那一秒按住不放好好对准能够在雾化终止那一秒瞬发,抓好时间能够秒人,而且你能够尝试躲在自家复装身后,别人拿你一点方法都没有,一左轮停去还贼疼。
如果无敌那段时间有人跟着你的话,终止那一发是瞬发,之后接一枪至少清除半个脆皮血度吧,假如打不过疾跑加雾化溜掉就是了,迷雾速度算是中上的
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今天为大家介绍一停王牌战士里面的双子怎么玩,双子是很多用户都喜欢玩的,所以就做了这篇双子的游戏方式技巧攻略。
手段介绍:
细节部分:
马克的小斧头是范畴损害,范畴大致是面前3*2个身位格,在混战牵制时有很大作用
马克比妮娜多20点血,逃命就用他吧
但一旦马克停场,则需要等到他回复到64滴血的时候才可复新呼吁,妮娜则只需要等到56滴血就能再次呼吁(约莫0.2s的时间差,足够被一波集火带走了)
虽然马克是近战,但决对不是马强(狗头),像强哥一样正面突击硬桥硬马的战役是决对吃不来的,可能两条命都得搭上,所以建议搜索敌人侧翼或后背切入
切换成为马克时的冲锋是任意方向的,也就是意味着能够用马克利用飞点技巧突袭狙击高台
马克冲锋时撞人会造成损害(大招期间会眩晕敌人)但转身必定要快,否则那一点点的晕眩时间害不够宁转身的呢
妮娜的枪虽然像霰弹枪,但是没有散射且有爆头判定,爆头损害68,射击距离约为半个城寨中间区域长度
妮娜的兔子炸弹没有抛物线,直接在准星处爆炸,约有延迟
妮娜的后跳同马克的冲锋,能够朝任意方向
马克冲锋后妮娜后跳无冷却
妮娜枪械若未换弹,则从马克切回妮娜后会直接开始换弹(痛彻心扉)
主力输出还是马克,妮娜的枪只是拉开距离后堆损害的
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