不休的乌拉拉黑市交易攻略 不休的乌拉拉装备淬炼心得

不休的乌拉拉黑市交易攻略。

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玩过不休的乌拉拉的应该都知道,里面的黑市让人又爱又恨,那么小编在这里为大家做一些推举吧。

黑市是个让你又爱又恨的地方,因为抽取的概率感人。所以黑市常常是抽满次数无望的时候给我期望的地方!并且这个期望还是蛮大几率实现的,当然你的期望最好是某个当前舆图解开成功你却未拥有的金色手段、宠物手段你还没学到的勉励和护主、最最复要的是装备!我说的当然不是那些你能打造的传奇装备,而是那种接近神话装备属性的传奇装备,从数值很好推断,兵器300珍宝或90K贝壳往上,一样装备180珍宝或40K贝壳往上,只是个大致级别越高的越贵,实在记不清了,我个人觉得这种装备提升也是很可观的!除此之外黑店也是我取得食材的唯独快捷路径,另外要提醒的是技巧进化卷轴无法从黑市获得,至少我刷新了百次

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不休的乌拉拉术士淬炼攻略 不休的乌拉拉术士宠物选择


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不休的乌拉拉游戏中有一个职业是术士,那么这个职业的淬炼大家知道怎么做吗?术士职业的宠物又如何选择呢?下面就让小编给大家推举一下吧。

淬炼

术士的淬炼没什么好说的,第一条优先攻击,次要防御,生命,暴击,个人建议暴击放在第4条再淬,在第二大陆就能够看出来术士很脆很脆,所以建议淬炼防御和生命,保证存活率,毕竟活着才有输出,至于后面的boss,有aoe的都是后排杀手,而且术士大部分手段为dot损害,不能暴击,所以术士和暴击的契合度不是很高。

再说一下,淬炼,每件装备4个词条,单件装备4个词条不会有重复属性,也就是一身最多8个攻击,8个防御,8个生命这种。然后因为词条等级开放和淬炼的非凡性,建议前期,假如不冲进度,淬炼点到绿或蓝,等3条左右再淬。顺便说一下,淬炼最高金色,没到满的时候,会有几率洗出减属性。然后升阶是增加词条最大值。

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宠物

宠物这块,我就推举一下不错的宠物,具体相关克制的问题,tap有个宠物贴子写的很清晰,然后前期不要太过于迷恋抓宠物,凑个4属性克制就行,好宠物都在后面解开,而且越往后推图,解开的宠物总资质越高,也代表克制百分比越高,具体tap搜宠物。

术士优先选择协力宠,然后就是4属性问题,下面直接推举常用宠物

电宠:电狐狸(8电2火)、第四大陆解开的闪电绒毛兽(9电1地)、龙珠宠闪电(8电2地)

火宠:火狐狸(8火2电)、暴君龙(10火)第三大陆解开的火嘟嘟(8火2电)、恐鸟(9火1冰)

地宠:骆驼(7地3电)、飞天土拨鼠(7地3冰)、第三大陆解开的沙漠狐(8地2电)、大角鹿(9地1电)

冰宠:冰宠不是太常用,就飞霜土拨鼠(7冰3地)、冰狐狸(7冰3地)、女王龙(10冰)、第三大陆的白骆驼(8冰2地)、月风龙(9冰1火)

超级超级后期的选择,闪电绒毛兽、恐鸟(暴君龙)、大角鹿、月风龙(女王龙)

关于宠物手段,优先鼓励,光合(光合作用与宠物,与人物无关),然后第二主动不放手段,会主动释放一个3费的强力攻击,放的话,能够选择撕裂。其他被动,能够选择好胜之心(加协力),其他的影响不大,随便选啦~

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不休的乌拉拉宠物技能攻略 不休的乌拉拉卡片卖出心得


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今天小编为大家介绍两点,一点是不休的乌拉拉宠物手段选择,另一点是不休的乌拉拉卡片卖出心得。

宠物技巧现阶段弄到一主动两被动即可,我弄了两个主动手段一来没什么能够用的二来还会拖慢勉励的节奏,最重要的是手段放上去拿不下来,所以朋友们必定别放上去……否则你会后悔的……

宠物这东西我虽然传奇多,但简单为了宠物探险,和牧场,现阶段宠物都垃圾,后面才是王道,所以老板们不用寄期望于追求超高资质宠物,就是宠物带暗金发光那个,完全没有意义,连我这种强迫症都不弄。

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淬炼是个大坑,我目前三条强满,第四条保守估量追上至少要近一万R。所以大家自行依据自身情况调整。

补充一下卡牌,卡牌卖出是原价退回的,所以如果你有钱,优先刷本人主要组合卡牌,如果没有买一些其他能快速出羁绊效果的也能够。但很多同志不看提示(比如某正在写攻略的刺客……)开始是刷多少次都不会出紫的。是随着解开卡牌位会增加几率的。但我个人感觉你能够先买最廉价的根底牌,买光了几率就会大些,不知道是不是心理要素。

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不休的乌拉拉最新加点攻略 不休的乌拉拉加点大全


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不休的乌拉拉游戏中用户关注的点有很多,而加点方式就是其中之一,那么现在最新的加点方式是怎么加的呢?停面小编给大家讲讲。

关于属性加点这块,自由安闲度比较高,这边拿供两种加点方案。

一种是302加点,也是最常规的一种,加点的理由是增加暴击率,拿高输出,以及增加防御。

一种是320加点,目前本人用的就是这套。原因是就目前等级而言,302拿供的防御增幅,与320拿供的血量增幅相比,320会站得久一些。次要302所拿供的暴击率,在初级不会有显著拿升。 当然,如何选择看个人,这个都能够的。但注复!这个属性加点有一个梯度,也就是每点到必定属性点,所对比增加的属性,会上升。

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如:33点体能前,每加1点体能,加2闪避。

34点体能至63点体能之间,每加1点体能,加3闪避;64点体能至93点体能之间,每加1点体能,加4闪避;94点体能至123点体能之间,每加1点体能,加5闪避。以此类推,血量也是如此,比如一开始一点体能,加30血。目前我加了190点体能,多了2万多血。

注复!这也就是为什么千万不要听信别人的,什么311加点,这样加就白费掉很多属性点了。至于选择320,还是302,实际上都差不多,这里仅拿供一种思路。

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