战斗天赋解析系统新手怎么玩 萌新康帕斯小技巧

战斗天赋解析系统新手攻略。

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战役天资解析系统萌新怎么玩?康帕斯昨天开启了删档不限度测试,不少萌新加入到了游戏中,停面给大家分享战役天资解析系统新手小技巧。

战役天赋解析系统新手怎么玩 萌新康帕斯小技巧

1.属性克制,卡牌分为三种属性:水,木,火

克制关系为水克火,火克木,木克水

双方的属性会在血条左边显示(敌人的属性要靠近了才能望到)

人物的属性默认经受卡组的第一张卡,停滑卡牌能够切换为所停滑的这张卡牌的属性(切换时自身短时间沉默)

损害类卡牌也会收到属性克制的加成(贯除外)

属性克制会造成1.2倍损害

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通常攻击,你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)-对方防御力(68)=本次攻击损害(403)

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属性克制

你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×属性克制倍率(1.2)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(497)

另外在卡牌停滑自身沉默时,攻击会造成1.3倍损害,可与属性克制叠加

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卡牌停滑(无克制)

你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×卡牌停滑倍率(1.3)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(544)

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卡牌停滑(克制)

你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×属性克制倍率(1.2)×卡牌停滑倍率(1.3)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(666)

补充:

1、连续攻击补正是高攻速人物的一样攻击算法

2、攻击锁定与解开锁定

游戏中平a与近,远,连等卡牌进入范畴内使用会锁定目标。也就是说只要你在损害范畴内,你就躲不掉。

但是如果锁定产生后,如果本人与目标之间有阻碍,锁定就会解除。

而在游戏中,据点钥匙(柱子)是按照阻碍算的,因此衍生了一种躲卡,甚至躲平a的方法:秦王绕柱(point dance)

被锁定后,从点一边移动到另一边,锁定会被点“挡住”,这样就能够趁对方硬直状态接近击败了。

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战斗天赋解析系统新手怎么玩 萌新玩法思路分享


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战役天资解析系统是一款风靡日本的二次元竖屏竞争游戏,前一段时间也正式登陆国服,不少新手用户加入到了游戏中,停面给家分享一停战役天分解析系统新手游戏方式思路,免得小伙伴们行曲路。

战役天赋解析系统新手怎么玩 萌新玩法思路分享

开服第二天就S4的老咸鱼给萌新拿供一点思路。

1.0到s段再抽卡,这个是最误导萌新的话,第一s段的卡池太大,而且里面的ur除了魔法阵和全天其实特用性不强。你得觉得你想玩什么决策抽卡与否,第一你想玩忠臣,D段抽是最好的,概率非常大,而且绿强黑猫还有百愈妈弱都挺不错的。我这里拿供一个思路。

绿强 +妈弱(王女等多段损害

绿强 +足球 输出和奶一样都会有,看抽卡觉得你想玩的

机航+绿强(深川

奶肯定是能够抽到的。

抽完之后卡b段抽,b段有 反 50盾 ur近破 远贯。

至于s段的卡看似很美好其实有停位替代,非欧皇不出。

最后,如果你什么好卡都没出,建议复练,上d抽卡还是挺快的,多试几次就行。一个好的开始可能你之后肝一个月都没有。

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战斗天赋解析系统新手攻略 新手小技巧分享


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战斗天赋解析系统新手攻略大全 战斗天赋解析系统新手怎么玩


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战役天分解析系统中许多新手用户英雄怎么使用呢?许多新手不知道怎么玩,下面小编就给大家带来了战役天资解析系统新手攻略大全,一起来看看吧。

在英雄选择界面,我们选定了一名英雄后,将会在画面上方显示其「能力属性」以及「专属手段」相关信息。

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「能力属性」有三条:攻击、防御、生命,其后的倍率显示着不同英雄的能力特化。虽然在常规思路下,「输出型」和「远程型」英雄会有较高的攻击力,「防御型」英雄会有较高的防御力和生命,但实际上还是会有差异甚至非凡化,例如「输出型」英雄玛丽亚有着1.45倍率的防御,「防御型」英雄汉考克有着1.45倍率的攻击,更不用说各具特色的「速度型」英雄了。因此,大家萌新们一定要充分了解所选英雄能力上的优缺点,再进行计策上的构建。

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「专属手段」在介绍页面分「必杀技」和「被动手段」两块,「必杀技」即为必杀能力槽攒满后,能够释放出的对战局有着明显英雄的主动手段。关于必杀技有两点值得注重:

①不同英雄积攒必杀技巧力槽的速度不同;

②英雄的必杀技在释放动画期间时会有无敌效果。

依据必杀手段量槽积攒速度的不同,在使用英雄时将需要思索这位英雄是否需要长时间坚守据点积攒能量以必杀技翻盘,或是频繁使用必杀技进行干扰。而无敌时间,则会在占据据点时有用拖延时长,守护据点。这两点特性还需大家萌新们在实战中熟悉和了解。

「被动手段」为英雄固有特性,其中会有类似「某属性损害加成」、「某类技巧卡释放时间缩短/效果提高」等一系列与手段卡挂钩的特性,因此在考虑技巧卡配合时,请务必参考英雄的被动技巧说明。

另外,除了「必杀技」和「被动技巧」外,每位英雄还会有一个蓄力手段。在实战当中,画面中心会有「长按XX」的简单说明,一般而言同职能的英雄会有相似的蓄力手段效果,如「速度型」英雄多半会是冲刺,「防御型」英雄则会是原地的防守性手段。但具体到每位英雄身上,还是会出现多种非凡情况,例如远程型英雄「伊斯塔卡」便是锁定远处敌人并指示猎鹰进行攻击,速度型英雄「新手勇者」则是在冲刺结束后进行跳跃。蓄力手段在游戏内的说明会比较少,更多的是需要在具体实操中体会,还请萌新们注重。

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