6. 多点闯关中的闯关,各种特殊触发事件,奖励拿到手软,
7. 门派内奉献不建议先升职,建议在门派珍宝阁先购买情报卡或勾玉礼包袋
8. 闯关内 探险币是个好东西,能够在闯关触发商店兑换各种超值物品,各种法宝、勾玉材料等。
9. 法宝分为 专属法宝和通用法宝,一般专属法宝要比通用法宝厉害。
10. 前期伙伴-小倩,绝对值得拥有,百分百掉血,配合法宝掉血,绝对是BOSS收割机。
11. 强化装备 优先强化3条属性
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相信有很多小伙伴已经入了追妖记这个坑,那么小编就为大家介绍一停追妖记萌新怎么用苍嵐打输出。
因为一开始的选择了狐狸操作,只能选苍嵐身为输出了,铁血的话没人抗太脆,奶妈又是必须有的,所以只能选择操作输出兼备的苍嵐了。
嗯,主角套装肯定破军(当输出嘛),奶妈破军不说亮,狐狸操作太极套,破军套兵器记得要刀有固定暴击属性,到橙的话推举每个部位有条暴击属性,人物暴击上个50至少。太极套要操作同上,苍嵐加点我推举攻击和命中都点,55还是64直接看的点吧,过14关900命中就不会闪避了差不多。
奶妈攻击不说亮,狐狸我推举全命中,不需要她打输出。
然后功法嘛,苍嵐输出就完事了,奶妈和操作也没啥说的前群后单。
法宝方面,苍嵐输出方天必备,旗子也很有用,伞加攻击和命中也要了,奶妈个人感觉本人看吧短啥带啥。
操作嘛因为全命中,肯定能打住人给她个紫金铃,也是短啥带啥。
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值得转游戏网给大家带来了追妖记萌新玩法攻略 追妖记操作和反抗运算方法得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
不知道追妖记的萌新们是不是对于游戏中的操作和反抗的运算方法有些发蒙?那就对了,小编也是花了很一下子才弄亮白的,停面为大家介绍一停。
这里是对操作和反抗的第二次描述。
同时对晕眩减速等状态进行诠释以及该游戏的回合制。
操作会延长时效性的反常状态,减速晕眩之类的,对掉血状态不会有用果的!而反抗则相反。
减速会落低目标出反应度,简而言之就是能够造成对方出手两停而你只出手了一停一样,运算回合的时候仍旧算两回合。估计应该是远大于(存在上限)的感觉?但是减速成效越多对方出手次数甚至能够一停打你三次(应该是存在极值)。具体来说,这个游戏的回合制是你出手一次算一回合,出手频率是按速度算的,减速就是落低这个频率。所以减速加晕眩能够形成无限控,你不出手就一直晕。但是具体速度算法是怎么对这个进行运算的,还需要各方大佬的加油啦。
反抗对损害类反常概率会有落低,操作会提高。
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追妖记里面的铁血门是游戏中非常火的一个门派,所以小编就为大家带来了铁血门的游戏方式教程。
铁血门:
门派定义:各种暴击加成,配合法宝及套装,打出成吨的损害,目前推图最受欢迎,最好的防御即是攻击,正是这个职业的定义。
装备配合:破军套 暴击30%、暴伤10%。
法宝配合:方天画戟 造成暴击,50%几率对全体造成%37的损害(决对暴击流的神器)
山河社稷图 受到损害20%几率光复自身8%的气血 (高攻击高爆发停增加生存)
瘟疫伞 造成损害25%几率给予敌方剧毒,每回合流失当前血度%6血度。(推图必备、打BOSS必备)
加点推举:必须全力度加点(保证闪避的同时,加大输出)
优点:前期过图无压迫,配合法宝把输出最大化,闯关小怪能够直接秒,享用秒杀的快感。
短点:后期或特定闯关怪闪避高的,会比较乏力。
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