迷踪地牢
小怪比较简单,需要注重的就是躲弓箭手和盆史莱姆 远程手段攻击,就不多说了。另外再提一下精英怪,板栗骑士和眼魔,每个舆图都有可能碰到,这两个怪可是智商税(4.11已被削弱),板栗骑士会释放一个冲击波,损害巨高:)眼魔会让整个房间的怪回血,并且会限制元素使用。
boss-史莱姆王
boss有破防机制,战斗时多利用地形规避损害(弱点属性:水)
1.boss出场是无敌状态,拥有额外的防御条机制。
2.首次现身出现在舆图左端,现身时会发射慢速远程的泥浆飞弹,很好规避,单发损害75左右。 3.boss正常状态下人物若是近身会被击退并造成一次220左右的高额损害。
4.boss防御条消逝后进入虚弱状态,能够贴身,并能够造成有用损害
5.boss在半血后会释放一次狂暴技巧,任意冲锋3次,触碰墙体会强制进入虚弱状态,单次损害250左右,躲在舆图箱子的缺口即可规避。
6.虚弱状态结束后会马上对四周的敌人造成一次损害,并在多次未击败后释放狂暴手段。
远古荒漠
这个图需要注重的就是地上的蛇和任意产生的深渊,小怪也比较简单,和一图的怪形式基本相似。
boss-红魔蟹
boss需要虚弱状态才能造成有用输出,无非凡机制(弱点属性:冰)
1.boss在正常状态下免伤很高,不要刻意去输出导致浪费太多蓝。
2.释放3次会预警的绿色粘液弹攻击,损害很高。
3.投掷一个铁笼,铁笼落地或者击中单位产生一个小怪,有概率出现蜥蜴号手,蜥蜴号手会强化舆图中的怪物,免疫人物攻击,需要优先击败。
4.身体变蓝,短暂延迟后发射激光,损害极高,人物被连续击中可能当场去世。
5.释放完激光进入虚弱状态,此时受到的损害是全额损害。
雪舆图
这个图小怪损害不高,但是难打,需要刻意规避小怪的激光和冲锋攻击,间或会有深渊的地形杀。
boss-远古巨像
boss拥有阶段机制,舆图中的小怪能够白(补)给(弱点属性:火)
1.人物出生点在舆图最下端,boss左右有石柱攻击,单次损害不是很高,往舆图最上方攻击boss核心,能够造成损害。
2.舆图任意产生冰柱和史莱姆怪物,舆图左右两边会有深渊地形。
3.一阶段boss血量减少30%时将人物强制传送回出生点,并降低人物移速。
4.二阶段boss血量减少70%时再次将人物传送回出生点,再次降低人物移速,深渊地形增加,造成的冰面地区增加。
5.三阶段boss是无敌状态,引导石柱对boss造成一次攻击即可正常输出。
地下水道
这个图非常难,讲究速通,会有窒息debuff持续掉血,人物触碰白色气泡能够临时解除,舆图四周经常有绿色柱子会弹飞人物,击败老鼠有概率触发鼠疫导致闪退(手动狗头),小怪非凡难缠,损害平平。
boss-外星双子
战斗时能够靠墙体规避损害保证生存,有非凡机制
1.boss战是由两只boss怪物同时战斗,若击败其中一只,则需要在10秒内迅速击败另一只,否则boss复活。
2.外星双子-α的攻击形式是远程攻击,一般攻击发射4颗高额损害的飞弹,蓄力攻击发射一颗附带异常状态的飞弹攻击,飞弹能够被地形或者墙体阻挡。
3.外星双子-β的攻击形式是近战攻击,接近人物时进行冲锋攻击,损害很高,斜向操作即可规避。
孢子森林
这个图小怪损害真的真的很高一定要躲,也建议速通,地形比较多,并有迷雾阻挡视野,小怪会造成致盲debuff。
boss-孢子公主
boss全程需要注重手段释放,无非凡机制(无弱点属性)
1.进入舆图时boss是一个NPC状态,对话即可进入战斗,能够提前蓄力施法攻击。
2.boss进入战斗状态时能够正常造成损害,并不会进入虚弱状态。
3.向人物冲锋3次,造成高额损害,引导boss在舆图边缘地带能够减少boss使用冲锋技巧的频率,人物距离boss比较远时,boss会比较频繁冲锋攻击用户。
4.原地蓄力造成一个扇形攻击,损害非常高,有不明显的前摇和后摇。 5.释放一个能够被击败的怪物,怪物会发射多次散弹脓液攻击。
地狱图
这个图是小怪秒人的代表图,小怪损害很高,机制很多,有火焰地板,踩了会烧伤,深渊地形非凡多,舆图整体色调比较暗,需要注重。
boss-恶魔之王
boss是阶段交战形式,有无敌手段(弱点属性:暗)
1.舆图上有三个小火山地形,会任意发射火弹,损害不是很高。
2.boss旋转冲锋攻击用户,损害非常高,击中两下即死,冲锋4次结束后进入虚弱状态不会挪动。
3.boss进入无敌状态,呼唤4个怪物造成大范围攻击限制人物挪动
4.boss瞬移至用户四周造成一次高额损害的范围攻击,保持挪动即可规避损害,最后一次攻击会预判用户的挪动轨迹瞬移攻击,攻击结束后进入虚弱状态(需要破坏四个怪物)。
隐藏boss-麦迪尔
boss无太多强机制,交战时请保持挪动规避损害(无弱点属性)
1.入场时舆图四个角落产生任意怪物
2.释放一颗暗影球,爆炸会扩散,损害很高
3.任意释放落雷攻击,在舆图中心会更轻易受到损害
4.蓄力释放一道圈形墙,释放前会有预警
5.呼唤多个水弹攻击用户两次,需要保持挪动
6.喷射火焰攻击用户,躲在边缘场所能够规避损害
7.boss周期性地对全体人物造成一次眩晕攻击,不会造成损害
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最后一关的boss打法技巧:
第一准备一本金钱秘籍,每次消耗50金币,给全屏怪物造成损害。进入31关后,不用向前行,一直按秘籍就行。
等到boss不再扣血后,boss变成雕像,只剩30%血,行到boss面前,利用双方的石柱夹住boss,破开boss的雕像状态,然后就轻易击败了。
第一关快速通关的方法,就是地雷四五个那个泥巴怪就死了。土元素和其他能够组成地雷的元素。
万能的石墙:
第一我觉得石墙的这个手段很实惠,在冲关形式中,第一关的垃圾史莱姆Boss,它残血之后的冲撞就能够用石墙来反抗。
第三关的boss它的攻击也能够被挡住。总而言之,石墙这个技巧很实惠。
石墙火焰雨,前期打小怪最舒畅了。看见冒泡了过去直接丢,一个火焰雨它护甲就没了会晕,一样连续丢两个,第三个没必要放因为他那个时候会回复然后跑了,两个放完躲在角落,法力复原了再过去复复就行了。
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熔岩boss打法攻略
打这个boss只要注复boss的冲撞和小火山的攻击就行了,只要不被火山打中,只要藏了boss的冲撞就行,他闪你面前来不要怕,只要第一时间行他是打不到你的,当boss血度低于百分之五十就会有一个连续时间非常长的盾,这个盾会长boss闪几次之后消逝,然后趁这个时间再打
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元素地牢中的boss怎么打呢?许多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇元素地牢boss攻略大全 全boss通关方法汇总。
1.史莱姆
未解开钥匙之前非凡好打的boss,打法就是看舆图上泥潭沸腾推断boss的出现地点,提前准备好,用蓄力第一下打晕,然后补输出,记得及时规避boss冲撞即可。
boss在一半血时会冲锋,四分之一血也会冲锋。冲锋很疼,冲锋过程中不是无敌,对操作有自信的能够用技巧终止。值得一提的是法师的土墙能够提前放好,boss冲不过去,还有猎人的地雷中断也有不错的效果
2.大螃蟹
一个笨的要死的boss,个人认为比史莱姆好打。boss大概有三张攻击方式。
①吐口水
施法前摇有点长,看见地上红色指示器注重规避就行,很好躲。
②丢小怪
有前摇,注重规避就OK,丢出去的小怪大多不会干扰到你打boss,能够不用管,输出就完事,被他丢小怪砸到了也不是非凡疼,也很好躲。
③光柱口水
前摇巨长,很好躲的一个手段,但是损害很高,一定要注重规避,规避方法能够是绕着怪物转圈,也能够躲在舆图边缘的柱子后面,这个光珠没法穿墙,而且这个光柱吐完之后boss会陷入虚弱状态,能够任人宰割。
3石像
第三关的士六层有个精英怪,那个怪不是很好打,能够用食人花一口闷或者是冰劳冻住杀。
石像第一形态最好打,注重规避两个柱子夹住和头上的冰溜子就行,两个石柱夹非常疼,但是石柱夹到插在地上的冰就夹不到中间的你,所以能够和地上冰菱站在同一行。
清除一部分血会进入第二形态,这个形态没啥改变,就是有风在吹,很干扰你的操作,记得躲柱子就行
残血的第三形态是石像核心多了个壳,打法就是引导两个石柱去夹那个壳,夹碎了连续对核心输出就行。
一些小技巧
能够提前把舆图上小怪清理掉,但是掉的红珠不要捡,打boss残血了下去吃,再就是第三关一般关冰窟窿许多,一定要注重脚下。
4.宇宙女
比内测时弱了不少,我是风筝过的,还算放松。
宇宙女输出很老套,吐口水,拍巴掌,捅你,撞你。
吐口水不用多说,很好躲,拍巴掌和捅人是最需要注重的,这俩手段很疼,但是施法前摇很长,能够规避拍巴掌维持距离就行,捅嘛,就要左右横跳躲一下。至于冲锋,其实宇宙女冲锋很慢,能够躲,也能够用土魔法,例如墙和地雷,注重的是宇宙女用完手段有虚弱期,抓紧输出就行。
5.大恶魔(我真是起名鬼才)
大恶魔我就打过一遍,还没摸清晰boss的技巧机制,但是这个boss还算好打,注重规避boss吐口水和闪烁。这个boss的无敌技巧许多,等他无敌
未解开钥匙之前非凡好打的boss,打法就是看舆图上泥潭沸腾推断boss的出现地点,提前准备好,用蓄力第一下打晕,然后补输出,记得及时规避boss冲撞即可。
boss在一半血时会冲锋,四分之一血也会冲锋。冲锋很疼,冲锋过程中不是无敌,对操作有自信的能够用技巧中断。值得一提的是法师的土墙能够提前放好,boss冲不过去,还有猎人的地雷中断也有不错的效果
6.矿工老板
真的是顶级笨比boss,前摇长输出手段少,就遛狗就能溜死。最简单的boss了。
7.外星双子
俩双子一个散射一个直线,操作规避,真不难。这个boss最烦的是杀掉一个必须限时杀掉另一个,不然先被杀的回满血复活。
8.不怕你们笑话,这个boss我还没打到,毕竟刚开服第一天,理解理解嘛。
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