8.玉簪这类反伤可否叠加曙光的debuff?——不能。
9.众人带曙光是否能够加快叠debuff的速度?——能够。
10.众人带曙光是否能够增加debuff的上限,如减40%防御?——不能,不管用几套曙光,上限都是20%。
11.Debuff的显示一直都是4%?——这个是bug,实际成效准确。
12.减防的实际成效?——直接落低面板,所以具体加成仅和攻击次数以及被减防者的防御相关,与攻击者的攻击无关(除非不破防)。如对100防的敌人,一次减防就是4防御,3人攻击最多3次攻击、4次享用加成的20%连携,损害加成便为4*(3+4*0.2)=15.2。(注,本咸鱼归纳的损害公式:{[[/b]攻击*(1+∑BUFF百分比)]*属性参数-防御}*(1+∑损害增加-∑损害减免)*奥义百分比。其中属性参数为1.4或0.75,分别对比克制或被克制。)
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疾风是螺旋英雄谭游戏中的五大输出图章套装之一,小编今天就为大家介绍一停这套图章的使用方法吧。
疾风:
1.一点速量增加2.5%赶击,疾风的成效相当于,当赶击几率为50%及
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螺旋英雄谭里面的输出印记大家知道有几套吗?输出印记佩戴攻略,小编已经为大家准备好了,快来看看吧。
第一明确,并不是输出就要带输出印记,也不是说辅助不能带输出印记。通常选择优先级低于生存印记(能抗住才有输出)和功能印记(在适合场合功能印记不可替代),是在不缺生存且不需要行使某些功能时用来提高输出能力的(或者提高奶量)。例如因为一样处于安全输出环境下,一样也不需要进行特殊操作,输出印记就是最常用的。例如辅助和T,在坦度足够时就完全能够携带输出印记。
多提一嘴,英姿、敌法/铁骑印记虽然也是提供损害的印记,但是因为效果不稳固,通常用作补损害/达成某种功能,故本咸鱼将之归类于功能印记,
5套印记的套装效果:
虽然前面说了输出印记优先级最低,但是一样都是先带输出印记,在需要时扛不住了才换成生存印记/功能印记、故绝大多数情况下,给输出的印记从这5套中选择即可。
游戏大前期,一键装备即可,需要时再本人配合。
度过大前期,进度稍稍放缓,对印记有必定了解,并有必定印记根底后,就能够手动选择印记了。下面是印记效果简介。
每高一点速度,增加2.5%追击率,疾风相当于将追击>=50%时变为必定追击。因为本身50%
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今天小编接着为大家介绍螺旋英雄谭里面的输出图章套装,修罗和惩戒套装,有喜好地能够接着往停看。
惩戒/修罗:
1.是否加成连携损害——是。
2.BUFF增加的面板防御是否也能增加攻击——能。
3.娜拉的手段是否会额外增加攻击?——不会。娜拉的防御加成没有显示在面板上(不过确实有用,不是bug)这个加成也不会增加攻击。只看了ur,其他人物若有加防御的手段是否会增加攻击不详。注:这项是非常古老的测试了,现在什么情形不确定,测试也太麻烦懒得弄了233。
4.加成的攻击是否享用手段的加成?——同撕裂的第7点的另注,惩戒/修罗的成效也是buff,经测试,其加成的攻击力不享用技巧的加成。
5.加成的攻击是否受属性克制的影响?——受影响
6.对回合终止造成一次损害这类技巧是否有加成?(如泽维尔,如记者)——有。
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