莽荒英雄录英雄怎么合成 英雄合成介绍

时间:2021-02-11

莽荒英雄录。

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《莽荒英雄录》英雄能够合成吗?英雄怎么合成?接停来小编就为大家带来一篇英雄合成介绍。

英雄靠碎片合成

碎片有两种,一种是规定英雄的碎片,一种是任意的碎片。

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其中,三星英雄的碎片,30个就可合成一个英雄,4星的需要40片,5星的50片。

规定英雄的不在多说,点击合成绩可。

任意英雄的碎片,能够合成什么英雄,在左上角的眼睛的场所。

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点击这里,能够模糊的看来,能合成什么,每个英雄对比的概率,从这个概率里面,你应当也能够晓道,那些英雄更加稀有,更加难获得,那原则上应当他就更强一些,以是,玩游戏不要着急,东西都前看看,多点点,再使用,玩的亮白点,会事半功倍不是嘛。

碎片的存在,是因为给英雄另外一个存放的形式,英雄背包有上限,碎片的物品背包没有,理论上你有多少个,背包都放得停,而且碎片能够在你需要的时候合成,不像英雄背包,满了还得去生死簿卖掉不用的,不然连顿悟都困难,以是碎片理论上是更好的材料。

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英雄是莽荒英雄录游戏中最复要的材料,但是每一个英雄的属性都不一样,停面小编就为大家介绍一停英雄中间有哪些差异吧。

头像的四个标志场所如图,分别是英雄的等级,星级和灵根,如果是分身的英雄,还有分身标志。《莽荒英雄录》中,每个英雄只能获得一个,再获得就以是分身的形式,分身不能上战场,不能穿装备,主要作用,是身为材料英雄存在的,当然,如果你把英雄本体合成掉了,或者分解掉了额,分身能够随时凝聚成本体。

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英雄会以两个形式显现,一是英雄背包中,二以是碎片的形式,显现在物品背包里。

前说英雄背包中的,英雄背包有格子限制,如果英雄的数度超过了格子,那么无法获得。点击英雄,能够看来英雄的综合界面。

这里,装备有四件,也有星级,如果装备的星级达来5星

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金灵根英雄在莽荒英雄录游戏中还是比较多的,但是萌新们不知道哪些金灵根英雄好,哪些金灵根英雄不好,所以小编整理了所有金灵根英雄给大家看一下。

北行仙人基本上被大家用作强力输出,没错,北行最大的特点就是“猛”一个字,也是因此跻身超5,但实际上,北行并不是最好的输出,虽然法术损害倍率高(满星的北行,损害能够达到一般攻击损害的3.5倍,对神魔达到4倍),但是缺点也十分明显,就是目标的不确定性。假如北行的目标不巧碰到的是生命非常长的佛修,又或者减伤比较高的妖修,那么在战斗中,不能及时的将对方战斗单位减员,那就不能做到滚雪球效应,放大战斗上风到胜利。所以,本质上,北行是个上下限差别很大的英雄,碰到顺风局,北行上来打败对方的输出英雄,那么胜利的希望就很大,碰到逆风局,都朝对方的坦和和尚招呼,那么即便是队友战死,有能力加成,也会双拳难敌四手。所以,对阵一个带北行的阵容,假如没有操纵英雄,那么实力即便相差不大,胜败的可能性都很大,所以有北行的阵容,应该是没有操纵英雄的大佬头痛的阵容,能不碰就不碰。

再来看目前图鉴有,还没开放出去的雎华仙人。雎华仙人能荣升超5,除了靠变异的幻灵根之外,最大的原因就是把握幻术。什么是幻术,简单说就是假作真时真亦假,幻术的作用就是我虽然是个兔子,当变成一个老虎你看不透我的时候,我就是老虎,能够吃了你。雎华仙人的法术,能够帮队友提高攻击和防御,虽然是幻术,但是假如对方没有看破幻术的英雄(能看破的就是我们的延王了),那么这个幻术效果就是真的,雎华的天分也是一样,1级的幻月魔咒提升本人33%的攻击,可不是盖的,高级的更多。雎华秘典,更是按照场上中状态的人头增加攻击,5级的秘典,增加百分5,假如敌我双方,都有人有幻术状态,比如最高16个单位X5%那就是增加80%的攻击,加上幻月魔咒,那就是翻倍了,加上雎华又是人修,3个目标敌人虽然不算多,这幻术假如加上暴击,敌人减员的速度应该快的惊人吧。

再下来,看看已经是我们收下败将的金钟老祖,大家刚进来的时候,水府被少炎农入侵,大家打过金钟老祖的暴熊分身,似乎觉得一般啊,放松打败。那么实际上老祖本体的实力如何呢?做为变异砂系灵根的金钟,是个操纵英雄,法术是音波攻击,说到音波攻击大家似乎有点熟悉,没错,我们的沐叶禅师,有个天资“大紫金钵”就是反弹音波攻击。金钟老祖的法术虽然打单体,但是目的并不是打人,而是操纵,其余7人也伤了血,虽然人均100%不多,加起来也算700%了吧,范围大,而且还能控,5级的法术,控率达到55%,一半一半了,假如敌人没有眩晕抗性,一个法术下去,对方晕三四个,5秒之内不还手,还是很厉害的。5秒之后,老祖没准第二个法术又放出来了。另外,金钟老祖也算的上成长型英雄,队友施法,会提升金钟的攻击和法伤,假如配合出手快的神魔,金钟老祖控着控着,法术就把敌人都打败了,所以,超5的名头不是白给的。而且最后一个天资,对于法宝掌控,让金钟老祖成为唯一能够加成法宝属性的英雄,你想想假如一个好的法宝在他手里,那效果提升30%是个什么想法。

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好,再下来,我们看看被大家当做狗粮的五疯仙人。五疯法术确实平平,甚至跟4星的少年九莲相差不多,但是五疯是为数不多的,法术等级提升后,目标人数也跟着提升的英雄,紫焱金枪诀达到5级的时候,法术目标变为6个人,假如配合北行,打败一两个敌人,那么他几乎就是个小boss,全场攻击。五疯又不怕控,这点跟北行不一样,北行虽然猛,但是一旦被控,就傻眼了,没有输出。五疯被控(冰冻、烧黑、禁法等等等等一些禁止行动的法术)之后,能够叠暴伤,一旦操纵时间到了,出手时候假如触发暴击(所以五疯的暴击属性一定得想办法堆上去),目标接近全场的法术,几乎是敌人的梦魇,反败为胜可能只是一个法术的事。

震旦可能很多时候,也是大家的“狗粮”,身为金系灵根最轻易获取的5星英雄。大家九星的北行里,可能一多半材料都是震旦。但其实,震旦的真正作用是“龙族”克星,目前的英雄,大家可能没注重什么龙族血脉,但是实际上,妖仙扎禾、妖仙邙魇都是龙(请原谅我们目前没有龙族的标签,回头我们会把英雄的界面再改具体),大家看到牛叉的超超5英雄应龙道祖,也是龙身,震旦对他们的克制,是非常明显的,而且震旦会锁定目标的攻击,不像北行,东一锤西一棒的打。就像一个狙击手,咬着目标打,敌人会很难受。而且震旦本身是妖修,减伤就很高,天资又加强了减伤,生存能力很强,一直这样咬下去,龙族的敌人,反过来没有专门针对震旦的办法,被干翻的可能性是非常大的(土豪:我的应龙道祖,我最讨厌的就是那个吼;0氪:干的就是你的超超5星,哈哈)。

接下来看魔君巨灵。身为五行中攻击最强的金系灵根英雄,巨灵的攻击是所有非混沌系神魔中,排名第一的,而且巨灵的法术也是定向性很强的法术,对于一个全方位的队伍,巨灵的首要目标,就是对方的输出,因为输出的英雄,生命相对较低(除非碰到全和尚队伍),大家说,每次最低生命的敌人,不一定是固定的啊。是的,但是被攻击偏高的巨灵干一下,还能保持不是队伍中生命最低的两个人,这也得队友和尚给力才行,而且巨灵还带一点操纵身为加菜,间或中一下,也很不舒适。还有巨灵针对阵盘的天分,会让阵位上的英雄难受到爆炸,不站在阵位,损害少了不爽,站在阵位,被巨灵打到,那就是额外还增加损害,更轻易挂,难受中的难受。最后,巨灵还有一定的恢复能力,靠击败和施法,收集的歃血魔珠,能够回血,那么在狱山和界域之门这种需要续航,又需要输出的地方,巨灵也算是挺适合的英雄了。

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说到破魔尊者,大家似乎印象不错,已经获得了暴力大奶的称号。其实破魔的作用并不是暴力,也不会奶别人,而是——人肉状态树。破魔的特点就是苟,苟住了帮队友加成,法术攻击敌人虽然是罡气最低的,但是鉴于佛修的超低攻击和仅有的2个目标来说,在输出的统计中,几乎能够忽略不计,其他的天资,也都是为了苟一个字而存在,破魔的舍利,一定必备的三个属性,就是数值生命加成,百分比生命加成还有减伤。只要不倒下,破魔就是军旗,队友就会受益,还能有机会帮队友分担法术损害,承担一点坦克的人物。

看到雪红衣的时候,用户大大们说,一个开始属性只有4星的英雄,值得看吗?反正我都不养,这是标准狗粮对不对。没错,对很众人来说,雪红衣不值得养,多的跟米一样。但是正是因为这样,所以雪红衣上星的难度很低,在早期对于没有氪金的用户来说,是最轻易培养的英雄。雪红衣也算的上一个操纵英雄,而且是被动操纵类型!被动操纵某些时候,会强于主动操纵。就像说绕口令一样,主动操纵英雄假如被操纵,那么就失去操纵。但是被动操纵不一样,雪红衣被打就会触发操纵天资,不管本人是不是被操纵,都会起作用。所以打雪红衣,假如没有冰冻抗性,打完了本人冻在哪里,被殴到挂,可是个悲惨的事情。另外,雪红衣也有回血天分,尤其对妖修效果更好,赤明九天图中,界域猛兽是清一色的妖修,雪红衣应付他们连打带冻,再回血,简直是开心的不得了。所以,假如不氪也没关系,养个雪红衣,去打赤明九天图,混点赤明币,也一样能够换到强力英雄。

说到冬一,用户大大可能会说,这个熟!就北行的狗粮嘛,还规定狗粮,当初被他卡了有一会。冬一真正的作用,其实是水系灵根英雄的小克星,冬一的寒煞之体的天分让他在对阵水系灵根英雄的时候,能够回血,而且最后一个血魔炼体的天资,让冬一在生命低于50%的时候,能够比其他英雄多存活几秒,因为受到的损害将变为固定的损害,不怕被北行这种暴力输出的英雄秒杀,要杀也得三四个人杀才行。

下面到了大家熟悉的大象了。系统送的伙伴英雄,六星黑蛮,大家恐怕已经“真香”了。其实黑蛮的用处,就是之前说的,坦!黑蛮的法术是也是定向的,也是锁定对方主力输出的,降罡气的作用也很明显,就是降防御,一般混搭队伍中,主力输出一定是神魔(和尚队这种极端的队伍,PK是没有可能的),降低罡气,意味降低着主输出的存活概率,假如配合巨灵这种锁定主力输出的英雄,快速打败对方的主输出英雄,那么胜利的天平你觉得会像哪边倾斜呢?而且黑蛮是为数不多的能够分担队友损害的英雄,不仅分担,还能把损害变为本人的回血,假如遇上对方是法术大范围损害,却又损害不高的捡漏型人修,那么对方每次施法过后,黑蛮几乎就满血了,而且黑蛮还带一点反击,所以,其实黑蛮也没那么不堪。

身为金系第二个4星妖修,蜂后利刺的存在意义就是毒和自爆。毒就不用说,被动出手的毒,无须额外释法,被打就有可能中毒,在快节奏的战斗中,每秒掉血还是很惧怕的吧,而且蜂后利刺是唯一一个天资中有修正行动力的4星英雄。增加开始行动力意味着先出手,也变相的增加了出反应度(因为开始行动力在施法之后,还有余量用于下次战斗的积存)。最后的自爆,也是惧怕的,假如爆到对方的主力输出,那么基本战斗就赢了。

身为巨灵的女儿,丹雅其实大家更加不入眼,老子都是狗粮,女儿更不要看了。其实丹雅的作用跟巨灵相似,某种程度上是个小巨灵,而且在茫崖七魔王凑齐,都装备茫崖阵盘的时候,效果会更明显(请原谅目前没有茫崖阵盘,我们做东西实在需要时间),七魔王凑齐,只要更最后一个配合,配回血的和尚就主续航,配操纵英雄主pk,配捡漏的大范围人修主pve,属于代价最小的万金油阵容。

终于聊到金系最后一个4星英雄了,初心禅师的作用,是简单的辅助。一般的队伍中,都会有佛修的存在,那么初心禅师的存活就有一定保证,给罡气最低的队友加罡气,也就是提升防御。首先罡气最低的队友,一般是队伍中的主力输出,也就是神魔或者人修,那么这个提升是最有意义的。次要,加百分5的罡气,不意味着只增加5%的防御,因为罡气的公式我们之前有放出去,提升5%,实际减伤的效果是要超过5%的,而且这个罡气也能够一直加下去,假如初心禅师活的久,那么主力输出的防御有可能提升到对方坦一样的存在,就算初心禅师挂了,一个主力输出本人翻盘也是有可能的吧。

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莽荒英雄录游戏中的英雄有许多种不同的灵根,所以许多萌新用户都很懵,所以今天小编就为大家介绍一下莽荒英雄录木灵根的英雄吧。

殿才仙人其实算起来,是更亲民的超5。五行灵根相对混沌三灵根来说,更轻易获取,本身是木灵根的殿才,只要再凑四个其他五行系的英雄,就能够组成五行剑阵。而且殿才仙人和青蛟阵盘也比较契合,都是要求五行聚齐,青蛟阵盘系统已经送了,所以殿才还不亲民吗?殿才仙人还有另外一个特点,就是稳定,殿才的天资都是环绕增加法伤而存在的,法伤和暴击需要赌运气不同,增加就有用果,实实在在。满星的殿才,靠基本天分,法伤已经增加了70%,而且随着队友施法,法伤还进一步增加,5个目标2倍损害倍率的殿才,实际损害已经达到一般攻击的1000%,假如法伤再翻倍,那就是4000%,北行猛是打一个,殿才猛是打一片。

再看妖仙参天,风系灵根的参天,能进超5,其实因为她是个操纵和反操纵兼备的辅助英雄。食人花本体的她,假如击败英雄,能够回血,同时她又是轮回系英雄的恶梦(谁说混沌系一定比五行厉害的),不管轮回系英雄有几条命,被她吞了就什么都没了。天生的魅惑、睡眠、眩晕的100%抗性,让基于这些状态的操纵英雄见了都头痛(青狐门主:姐姐你好难搞!金钟老祖:额,再见……),另外,参天也是队友死亡利好型,跟北行一样,参天配合能死多次的轮回系英雄,那么存活概率会大大提高。其实这些还好,参天最后一个天资才是最厉害的,在战斗中,行动力是最重要的属性,没有之一,5级的急速风暴,能够给队友加900行动力,意味着全体队友几乎能够马上同时提前爆发法术攻击,这个提前,很大可能就是扭转战斗场面和最终结果的胜败手。

冰灵根的妖仙巫江,是一个妥妥的操纵英雄。身怀冰系灵根,靠的就是一手冰冻,冰河入梦诀一出,满场的大冰块,而且要命的是,假如巫江和带有冰系法术的英雄一起并肩交战,比如大家看不上的雪红衣,在敌人被先行冰冻的情况下,巫江暴涨的损害,甚至让他能够变为为队伍的主力输出,所以环绕巫江为主能够配合成冰冻流,碰到冰冻抗性偏低的队伍,几乎就是碾压。而且基于对火系的克制,巫江不怕烧黑(烧黑是火系的操纵手段,烧成木炭动不了),碰到同样擅长冰冻的敌人的时候,还能把对方的操纵变为本人的增益,所以,他假如不进超5,那谁还说能有资格进超5呢?不过讲到这里,大家应该也看到巫江头上的龙角了吧,对,巫江本体是水族神兽紫鳞金鲧,最后也进化成了——龙(妖仙震旦:我哈哈哈哈,龙族能不能更多些啊,让我也进超5!)

同为冰系变异灵根的雪蝎天神,是三寿一手培养的七曜天神之一。体内流淌着上古神魔血脉的雪蝎,是少有的兼具输出和操纵一体的英雄。雪蝎有着神魔的特点,攻击高,出手快,雪蝎的法术,在定义精准的完成了对敌方主力输出英雄的攻击之外,还对其他的4个单位,造成一定的损害和操纵,对于神魔而言,哪怕100%的攻击,也是不低的,何况还分别附带睡眠和冰冻效果。雪蝎不像巫江只有一个冰冻的手段,而是睡眠和冰冻同在,一个英雄假如不能同时具备两种抗性,那么总有机会着了雪蝎的道。而且雪蝎对法术暴击有一定的反抗能力,不怕五疯这种靠暴击疯狂的英雄,另外,雪蝎也一样对水系、甚至冰系灵根英雄克制强烈。被水系打回血就不多说了,碰到冰系,虽然也会被冻住,但是满星的雪蝎,每秒恢复10%生命,5秒就恢复一半血,敌人5秒之内一般也只有一般攻击,就算雪蝎是神魔,5秒被清除一半血,几乎是不可能的事情,冻住雪蝎,就是给她回血。所以,雪蝎撑得起天神的名号,也排得进超5的行列。

再下来是木传真人。大家假如看图鉴,就会发觉,木传真人是火云大宇宙中云烟阁首座,云烟道祖的神魂夺舍而来,所以大家假如在游戏中开着音效,就会听到木传真人施法时候,苍老的声音,和这年轻的面庞格格不入。云烟道祖的实力可不是虚的,所以夺舍了木传,实力虽然下降很多,但仍然不弱。木传的最大用处,就是界域之门,从火云大宇宙中来的他,在三界夺舍后,最熟悉界域之门的力量,能在界域之门借用界域之力,提升本人的能力。木系灵根的特点本来就是生命擅长,在界域之门中,天资效果又翻倍,满星的木传,生命能够增加50%,在界域之门中能够更加坚挺,比其他和尚也不遑多让,而且云烟道祖的保命天分,云烟分身,在本体被攻击有危险的时候,会主动触发,被动打敌人全体的天资,木传这是唯一一份。

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身为木系的妖修,青苍是所有5星英雄中,最轻易获取的操纵英雄。定向的法术,目标也是敌人的主力输出英雄,跟魔君巨灵以击败对方的主力输出英雄为目标不同的是,青苍是以操纵对方主力输出英雄的输出为主,所以,北行碰到青苍,假如被捆绑,那再高的损害也就等于0了,同时青苍的操纵是主动被动一起上,被打也控,控失败了还回血,这不是廉价都被他一个人占了,而且青苍越打防御越高,又是一个合格的坦,最值得一提的是,青苍的第四个天分,法力漩涡,当青苍生命在高于50%状态下,是一个人经受敌方全部法术损害的,而且还有减免,之前我们看到象王黑蛮有类似的属性,不过那只是经受一部分,青苍是全部,也就是说,在青苍没有残之前,队友是法术免伤的,因为损害都被青苍承担了,身为队里主力输出的队友,能被青苍先保个几秒甚至十几秒,是多么夸张的事情,尽情的输出,甚至比如我方假如配合魔君巨灵,先无伤的将对方的主力输出打残,青苍还能控对方的主力输出,就算青苍天分失效,这时候敌方的主力输出可能半血甚至还被捆着,巨灵不是能够有很大的机会,放松结果敌人,本人还保持着健康的血量。所以,对于一个不是满队的超5组合的土豪用户,考虑下大树,给他一个场所,也不是一点可能都没有啊。

下面看看木系的神魔——魔君年轮。大家的目光可能都会注重到混沌系的双子英雄,白夜和墨瞳。可是——年轮是他们师傅啊,师傅会很差吗?身为阵法大师的年轮,是操纵和辅助兼备的英雄,而且辅助偏的是攻击向。同样是锁定对方主力输出的困笼术(对方的主力输出英雄,怎么都打我啊,换个人打呗!),让年轮一样偏向操纵,而且年轮因为神魔的特质,出手比青苍要快,更适合先手操纵,而且年轮最值得一提的是他的年轮印记!年轮印记是被动操纵,无需出手,被打的时候,敌方就会被打上年轮印记,被打上印记的敌方英雄,在被我方阵位英雄攻击的时候,会带来额外的损害,注重这个印记是能够叠加的,而且目前似乎没有什么办法去除,哪怕魔君年轮挂了,印记一样有用果,假如年轮被牛叉英雄复活(当然可能,只是现在不能),那么敌方叠的印记数量叠起来的时候,几乎就是我方阵位英雄的人肉靶子。即便说,打pvp,年轮不一定站到最后,但是打boss的时候,是有很高可能性的,被叠加了很多印记的boss,被我方英雄损害的效果会大幅提升,假如想在打boss的损害排行榜上得到靠前的场所,那么,大家大大,魔君年轮关注一下。

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妙法尊者,是五行佛修之中,生命最长的一个,也是最尽职最给力(恢复友方全军,包括本人)的奶妈。不光是平时施法时候恢复,被打时候恢复,残血的时候也恢复,对于一个几乎把生命都奉献给了给队友不停加奶的白求恩同志,我们还能要求他什么呢?

少年九莲是个开始4星的英雄,身为首充能够获得的英雄,少年九莲是所有4星人修中,唯一一个法术中带状态的英雄。虽然算不上是操纵,但是九莲的法术,削弱了被攻击敌人的法术损害,间接的保护了我方的队友,而且就如之前所说,九莲假如配合一队和尚,法术降低敌方的损害,对于和尚而言,损害更低,和尚本来就血长,损害低,就更轻易站住,而且和尚回血,九莲就跟着本人回血,假如九莲跟破魔尊者配合,破魔尊者不停回血的同时,九莲也跟着不停回血,几乎就是复制了队友的能力,加上九莲对妖修的损害提升和大范围攻击,配合和尚,也是打赤明九天图的另外一个抉择。

苍梧鹫的存在,就是为了克制蜂后利刺之类的毒系英雄,本人使毒,碰到其他用毒的,不但不掉血还能回血,靠用毒吃饭的英雄算是倒霉了,假如在某个闯关,碰到使毒的敌人,让你头痛过不去的时候,或者碰到一个专门使毒的boss的时候,苍梧鹫就是应付他们的秘密兵器。另外,就和冬一的存在价值一样,苍梧鹫可是木系超5,殿才仙人的专属升星狗粮,假如想用殿才,手里还是留几个吧。

四星的横冲,算的上是半个操纵英雄,因为法术会对敌人造成撞飞效果,撞飞后归位期间,也无法攻击,所以说算是操纵,可是说算半个的原因,是敌人的抉择,横冲只会攻击本人对比场所的英雄,比如横冲在2号位,那就只能攻击1,2,3三个场所的英雄,假如这三人都挂了,那么横冲的技巧会打空,所以说,只能算半个,所以横冲更适合界域之门,狱山这样,敌人数量不多的地方,才保证技巧不走空。

见到玄轮,我们又看到音波,没错,身为小金钟老祖的玄轮,走的跟金钟老祖一个路子,不过范围和概率都差的多,究竟是4星英雄,而且玄轮值得一提的是,站位不同,能够改变玄轮的用途,在奇数场所加生命则是偏防守向,偶数场所加攻击,则是偏攻击向,所以玄轮相对更加灵活。

身为茫崖七魔王之一的古汉,是目前英雄中,唯一一个能够召唤分身的英雄。只要被打,就能够召唤分身,只要有分身,就给敌人增加了攻击目标,本人更安全,而且还加攻击生命,假如分身死了,还能给本人补血,被打再招分身,是不是有点生生不息的感觉?假如配合上茫崖阵盘,在七魔王的阵容中,古汉应该是活到最后的一个。

好了,最后一个,就是我们最熟悉的,第一个上来帮我们战斗的光头,沐叶禅师了。沐叶看起来是个和尚,不过竟然不会奶(难道是混入出家人队伍中的吗?),其实是个攻击向的辅助,虽然沐叶就算身为辅助也一般(加状态竟然任意),但是大紫金钵的存在,对于有音波攻击的敌人来说,有一定的克制作用,假如你哪天碰到打不过的音波攻击的敌人的时候,也许他是个解决方案。

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