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江湖悠悠中门派还是比较多的,那么这些武学究竟要怎么配合比较好呢?期望下面这篇江湖悠悠门派武学特点汇总能帮到大家。
门派武学特点:以战役时饮酒,获得状态[似醉非醉]为主,降低自身命中和闪避为代价,提高自身暴击和暴伤。以攻击给对方附加[迷醉]与[酒气]为副。迷醉:降低目标命中和闪避。酒气:任由对方身法神秘多端,酒气上身,在灾难逃。提高攻击目标时的命中率。
门派武学特点:锁,以技巧攻击给对方附加[缚丝]为主,攻速变慢,攻击间隔复原速度变慢。月,以手段攻击给对方附加[缠月]为副,使对方内力复原时间延长。
门派武学特点:以攻击附带[毒]为主,以[秘影]为副。
[毒]分五毒。依据手段或普攻附加给对方,每种毒最多10层,并且会因为长时间未能治疗而使得毒性深入至骨。
[青蛇毒]:每层每0.5秒造成对方当前生命值0.1%的损害,并在中毒10秒后变成每0.5秒造成对方最大生命值0.1%的损害。
[蟾蜍毒]:每层每秒造成对方自身内功1%的损害,并在中毒10秒后使对方每次攻击都会10%概率受到自身内功5%的反噬损害,该概率会随着时间渐渐提升。
[蜈蚣毒]:每2秒造成20点损害,并使我方回复该次损害量,12秒后回复量翻倍。
[蜘蛛毒]:每0.2秒减少对方(1+[暗疾]层数)点命中值,当对方命中值为0时,回复对方全部命中值,然后消耗所有[蜘蛛毒]造成对方原本命中值的双倍损害并附加一层[暗疾]。
[蝎子毒]:每秒对目标造成10点损害或附加一层[心慌],每层[心慌]提高1%触发[意外]的概率,对方攻击时会发生[意外],并清除一半的[心慌]层数。10秒后附加[心慌]的概率变大。
[意外]:攻击时可能手不稳兵器掉了进入掉兵状态,可能不注意一脚滑摔个狗吃屎进入1秒眩晕状态。
[秘影]:提高(1+([毒]层数))%闪避值,闪避成功后,给对方任意附加一层[毒]。
门派武学特点:以技巧开释后获得一层[叠浪]状态为主,降低自身普攻80%的损害,提高自身([叠浪]层数*10)的手段CD,造成(1+[叠浪]层数)普攻次数,并复原自身([叠浪]层数)的内力,连续本次战役终止。以[惊天]状态为副,开局获得四点内力,之后内力复原时间翻倍,每点内力存在提升2%命中值
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热门攻略食谱大全药方大全酒谱大全NPC喜好送礼守剑人怎么打武学获得赚钱特殊地势
武学获得方式:
通过出行和棋局获得
规则:
每种武学只能拥有一次,再次获得已拥有的武学会主动转换成该武学的心得,心得用于武学升阶
大侠只能装备同一门派技巧,江湖技巧除外。江湖武学可与任何门派武学同时装备
晋级:
通过消耗潜力点进行晋级
达到等级上限时能够通过超越来拿高武学等级上限
进阶:
武学进阶能够授予当前武学新的特性
升阶工具通过再次获得当前武学转换而成
附 武学表
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江湖悠悠中武学超越还是很不错的游戏方式,不同的格子对比不同的成效,那么究竟要怎么超越比较好呢?期看停面这篇江湖悠悠完美武学超越行法汇总能助来大家。
江湖悠悠武学超越攻略大全
升来10级了,武学也10级能够超越了
武学超越本来就是一个小游戏
行15步来终点就行
行来回应的格子有加不同的潜力点,百分之多少是成功概率。
变绿就是点亮成功,能够连续往停行,变红就是失败,就得换其他格子行。在十五步之内来终点就行,最后一步必定要点终点!
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