【元素舆图】
第一是最直观的舆图变化,变成了双方各4x7的棋盘,这使得棋子的摆放更加的灵活,也能有更多的谋略性,同时新引入的元素格也为选择阵容带来了更多的方向。
元素格有4种,地狱火格子上的英雄+30%攻击速度,能够选择前期给游侠踩,也能够给呼吁使或者魔法师踩来增加他们的启动时间。
海洋格子上的英雄在对决开始时+30开始法力值,很适合给魔法师和呼吁使更快的放出第一个技巧。
云霄为格子上的英雄+30%闪避概率,再配合云霄羁绊能够使格子上的英雄拥有很高的闪避几率。
山脉为格子上的英雄每回合+30永久最大生命值,即使移出格子生命值也不会消逝,适合给一些能够用很久的打工仔或者C位使用。
特殊需要注重的是,有一些阵容想要更好的完全成型必须得看这一场的元素格属性是什么,因为这4种属性的确定会影响到奇亚娜的元素属性,比如6海洋,9炼狱,都非常需要奇亚娜的加入来凑够羁绊。
【前期过渡】
第二赛季的前期过渡推举和第一赛季推举用斗士骑士之类的过渡类似,就是廉价并且轻易凑出好用的羁绊,那么我们来看看新版本里有哪些好用的打工仔组合吧。
三魔法师
三魔法师有50%几率额外释放一次手段,并且在前期非常轻易凑到,1费的吸血鬼,2费的辛德拉,2费的妖姬,就能拥有3魔法师2海洋的羁绊效果,就算后期选择走法师也用的上,5人口时还能够补上翠神、树精和妮蔻的其中两个去凑到3林地,直接拥有6人口。
德鲁伊+林地
德鲁伊+林地这一套非常万金油,在前中期非常强势,并且价格非常廉价,一费的树精和翠神,二费的妖姬和妮蔻,就算升二星打工也不会亏许多,3林地的buff是开局任意复制一个林地英雄,但是不带装备的哦,德鲁伊则是德鲁伊英雄每秒恢复40点血量。任何阵容前期用3林地过渡都是能够的。
电能
电能英雄在暴击和被暴击时都会产生电场对四周的敌人造成额外的损害,并且奥恩的手段能够增加敌方20%的被暴击几率,能够打出非常可观的损害,并且后期假如补上劫或者电能拉克丝也是非常顶的。
掠食者
掠食者英雄也是非常的廉价,一费的大嘴和狼人,二费的雷克赛,3掠食者的羁绊效果是斩杀生命值低于25%的敌人,在前期非常的顶,但是到了中期3阶段会开始弱下来,大嘴能够用所有游侠的装备,用来当游侠的过渡阵容很好用。
结语
只要注重好这两点,新赛季就赢在了起跑线上。
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值得转游戏网给大家带来了云顶之弈9.22过渡声威攻略 云顶之弈前期过渡攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
现在云顶之弈的很多用户吃不了鸡,不是因为后期的声威不行,而是因为前期轻易暴毙,以是小编为大家推举一停前期过渡用的声威和英雄吧。
过渡声威用森林、掠食过度还是挺稳的。前期还是哪个二了上哪个,然后包围羁绊打,地狱火,皎月,韦鲁斯,吸血鬼都挺好用的。
如果想用单个英雄过渡的话,核心整容每个英雄寻一个替代品。等需要的来,换就行了。装备同样给要去世的替代品。举个例子你要玩光劫。你能够用蚂蚱沙皇前用着,劫的装备给他们。劫来了换就行。
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值得转游戏网给大家带来了LOL云顶之弈9.22版本沙漠剑士声威上分攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停式样能给大家带来关心
LOL云顶之弈9.22版本立刻要和大家会面了,要想在新版本中上分就必须快人一步,停面带来LOL云顶之弈9.22版本沙漠剑士声威详解。
【声威组成】
鳄鱼、亚索、剑魔、沙皇、风女、螳螂、希维尔、剑圣(4沙漠4剑士2云霄2秘术)
【羁绊成效】
4沙漠:减少对方90%的护甲值
4剑士:剑士普攻有40%几率造成额外的两次普攻并附带一样攻击成效
2云霄:全体友军增加15%闪避几率
2秘术:全体友军增加40点魔抗
【核心英雄及装备推举】
希维尔:巨人杀手(大剑+反曲弓)、红buff(锁子甲+腰带)、飓风(反曲弓+斗篷)
剑圣:饮血(大剑+斗篷)、龙牙(斗篷+斗篷)
【解析】
沙漠羁绊与旧版的虚空羁绊很像,都是削弱敌人的护甲值。希维尔身为一个沙漠剑士,她的手段能够打出非常惧怕的成效,她的手段是弹射,5秒内一样攻击会在敌人之间进行弹射,最多弹射10次,配合剑士buff能够嚣张发动手段,1星希维尔每次弹射造成100%普攻损害,2星造成125%普攻损害,3星造成150%普攻损害,并且弹射会附带攻击成效,也就是说能触发巨人杀手以及红buff,损害非常爆炸!
秘术能够增加全体友军的魔抗值,比不上以前的龙buff,但至少这是个全体受益的buff。云霄和以前的约德尔人羁绊很像,也是增加普攻闪避几率,但也是全体受益的手段,成效比约德尔人特有要好上不少!
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值得转游戏网给大家带来了云顶之弈9.22版本拉克丝10种元素详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
云顶之弈拉克丝身为传奇英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对比10种元素各1个。一旦你买到了一种拉克丝,后续买到的会变成已经拥有的种类。
拉克丝元素包括:
(3)林地:在战役环节开始时,一名任意的【林地】英雄复制出自身的一个分身。
(2/4)水晶:【水晶】英雄从单词攻击或手段中受到的损害最大是100/60。
(2/4)暗:【暗】英雄会在战役环节开始后,或者加入击败后的短时间里获得50/100%损害提升。
(2/3/4)钢铁:【钢铁】英雄们会在生命值被落到50%以停时获得连续2/3/4秒的损害免疫成效。
(2/3/4)电能:【电能】英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500损害。
(2/3/4)风:所有友军增加25/40/55%闪避概率。
(2/4/6)极地:极地单位们的一样攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩成效。
(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回复10/25/40法力值。
(3/6/9)炼狱:【炼狱】英雄的手段会燃烧目标足停的大地,在5秒里连续造成相当于该手段的80/150/250%折前损害的魔法损害。
(3/6/9)光:当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。
拉克丝的职业是成为,自身运算元素特性时视为2种。举例来说,没有其他【水晶】英雄,单水晶拉克丝就有(2)水晶特性。
拉克丝的手段是终极发光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成600/900/1200损害,击败回复50法力。
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