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大象游侠
对所有目标造成150%攻击力损害,并复原100%攻击力血度/刺宾进入易伤,多造成20%损害/骑士进入易伤,多造成20%损害。就主动技巧而言,大象游侠对于整体的收益其实挺大的,但也有着很大的局限性。
大象游侠的被动,生命值越低拿升最多50%攻击/50%破甲/50暴击%/100%攻击。这个被动假如加之于大象刺宾,是非常合适的。而对游侠的拿升,作用是很小的,因为游侠在阵营起到的作用更多的是一个控场、压低对面血线的作用。
而这个被动偏向于爆发,便使触发其被动打出250%攻击力,因为目标是群体打在别人身上也是不痛不痒的,打死和打残区别太大。
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大象骑士
对后排造成300%的攻击力损害,并复原100%攻击力的血度/额外嘲讽目标两回合/目标变为群体。群体嘲讽,加之猫骑士链子一栓,减伤20%完万能实现1+1大于2的成效,好用来不行。
加上其天赋,对面有多少损害它就能食停多少损害。加之其被动,驱散同排所有负面成效/增加同排15%护甲/20%格档/10%攻击力。能输出、能控场、能增益。161之后永久的爸爸。
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大象法师
主动手段对所有目标造成150%攻击损害,并落低30%护甲/使目标受到攻击时,会再次收到大象法师50%攻击的损害/是目标进入易伤状态,额外受到15%的的损害。
从主动手段上来看,是一个群伤附加DBF的定义存在。
但在被动上,大象法师略显鸡肋,一样攻击拿升10%攻击力连续4回合(不可堆积)/落低目标25点能度/落低20%质度成效/驱散所有增益成效。
由于是针对单个目标,以是大象法师被动在这里就显得有些鸡肋了。
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